出海老兵FunPlus求變,中核遊戲競爭白熱化
一場全球範圍內的激烈搏殺,越來越近了
遊戲出海老炮高層頻繁變動,空降成軍。
7月7日,中國知名出海遊戲公司FunPlus趣加(以下簡稱FunPlus)宣佈,任命董瑞豹為FunPlus營運長,負責推動公司全球戰略發展的快速增長以及全面負責戰略執行工作。
這也是繼Zynga高階副總裁Chris Petrovic、暴雪首席藝術家王煒和Blockhaus Tokenised Ecosystems營運長Dianne Schepers等,2021年FunPlus又一空降高管動作。
董瑞豹曾任職網易營運長,負責網易遊戲業務並擔任董事會成員。
據悉,董瑞豹和FunPlus創始人鍾英武彼此熟悉,兩人曾共同建立檸檬草互動娛樂。此外,FunPlus執行長Andy Zhong也透露過,近十年來,董瑞豹先生一直扮演重要角色,如FunPlus投資人。
當出海第一廠遇到網易遊戲“北上”策略第一人,會擦出怎樣的火花?
網易遊戲“北上”第一人
好鋼用在刀刃上。
從工作履歷來看,董瑞豹不僅有著極強的業務能力,同時也擅長組建、管理團隊。這或許正是FunPlus委以全球發展戰略重任的原因所在。
董瑞豹畢業於美國威斯康辛大學,主修會計及自修計算機專業,是美國會計師公會成員(AICPA)和註冊金融分析師。
2003年6月,董瑞豹出任網易公司執行董事,主要負責公司線上遊戲業務。同年7月,董瑞豹被任命為網易營運長,隨後負責網路廣告業務。
這一年,網易憑藉網路遊戲業務股價一路高歌猛進,一度躥升到70美元高位,成為“納斯達克第一股”。水漲船高,載浮載沉。網易掌門人丁磊一躍成為中國最年輕的首富。當年,丁磊僅有32歲。
耐人尋味的是,網易遊戲業務原地起飛,執行負責人董瑞豹卻從網易離職。緊接著,丁磊直接接管原由董瑞豹負責的網路廣告業務。
當時,丁磊對董瑞豹如是評價:“他淵博的知識和管理能力尤為出色。我們十分感謝他優秀的領導、專業的知識和盡職的精神,我們會想念他。”
本以為,這將是董瑞豹與網易的最終告別,不曾想五年後,他重組大軍“北上”,為網易·北京攻下第一城。
2014年,董瑞豹在微博宣佈,由其親自甄選的團隊“浚源遊戲工作室”已經蟄伏4年,並將在端遊、手遊等多平臺、多領域推出各類劃時代新作目。彼時董瑞豹已經把網易·廣州、網易·杭州多年的遊戲開發、運營經驗帶到了北京。
在很多人看來,浚源遊戲工作室代表網易遊戲“北上”策略的第一步,旗下《戰音OL》也吹響了網易·北京衝鋒號。
這便是董瑞豹與網易遊戲開荒打怪的經歷,也是他遊戲人生的沉澱階段。
FunPlus接連空降4位高管
FunPlus執行長Andy Zhong說:“董瑞豹業豐富的業內經驗對FunPlus的發展和成功,起到了至關重要的指導作用。”
從董瑞豹從業經歷來看,這有著一定的說服力。
當然,對於FunPlus來說,引入董瑞豹並非公司管理層首次調整。自進入2021年,FunPlus多次空降高管。
在董瑞豹之前,Zynga高階副總裁Chris Petrovic、暴雪首席藝術家王煒和Blockhaus Tokenised Ecosystems營運長Dianne Schepers等都已成功“降落”。
今年4月份,FunPlus宣佈任命王煒擔任集團首席創意官,同時擔任旗下Imagendary Studios創始人和CEO。王煒將向執行長Andy彙報,他將負責原創遊戲IP打造及遊戲概念藝術指導。
在加入FunPlus前,王煒曾在暴雪娛樂任職逾十年。作為暴雪首席藝術家,他參與研發遊戲包括《魔獸世界》《星際爭霸2》《守望先鋒》《暗黑破壞神3》等。
據悉,王煒負責的Imagendary Studios是FunPlus旗下第一個IP創意工作室,旨在製作全球化高品質的原創遊戲和影視內容。
如果說,董瑞豹負責的是FunPlus發展戰略,王煒致力於產品打造,那Chris Petrovic則肩負加固“出海第一品牌”的重任。
2021年2月,FunPlus宣佈任命Chris Petrovic為集團首席商務官。
Chris曾在Zynga擔任高階副總裁,負責合作策略和投資併購,發起過對Rollic Games、Peak Games、Small Giant Games的收購,併為公司獲得了《星球大戰》《哈利波特》《速度與激情》和《權力的遊戲》IP。
加入FunPlus後,Chris將向執行長Andy彙報,併成為公司核心領導團隊成員。他將在瑞士負責公司擴充西方市場。
除卻上述首席戰略官、首席創意官、首席商務官等高層職位變動外,今年5月,FunPlus還邀請了Blockhaus Tokenised Ecosystems營運長Dianne Schepers擔任歐洲區總法律顧問。
Schepers將負責FunPlus業務在西方市場合法運營工作,併為集團領導、工作室和業務部門的戰略舉措提供見解。
其實從FunPlus四位空降高管職位及其職責,我們也可以看出,2021年FunPlus正在提檔全球業務加速發展。
誰是中核之王?
作為國內出海明星公司,可以說FunPlus既有實力,也有壓力。
實力方面,FunPlus在遊戲領域摸爬滾打長達十一年,已成長為集一家遊戲研發、發行綜合性廠商,擁有KingsGroup、Puzala、Seven Games和Imagendary Studios等工作室,業務遍及歐美、日韓等全球200個國家和地區。
公司旗下《State of Survival》《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》等遊戲產品,在多個國家和地區登頂。
得益於上述產品突出表現,FunPlus在2020年營收從5.4億美元增加到8.5億美元,並以22%市場份額(2019年為18%)獲得了第一開發商稱號。
在App Annie釋出的《2020年度中國廠商出海30強收入榜》中,FunPlus位列第一。
與此同時,2020年《State of Survival》營收增長了9倍,成為西方市場規模最大的“4X”遊戲。
正所謂,居高思危。FunPlus在全球市場收穫頗豐的同時,也面臨著不小的壓力。
Sensor Tower資料顯示,2021年1月-5月,FunPlus《State of Survival》一直穩居中國出海遊戲收入榜Top5內,《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》也是Top30榜單的常客。FunPlus亦穩居中國手遊發行商收入榜Top5內。
值得提出的是,與FunPlus在全球遊戲市場同臺競技者,不乏傳統巨頭和新興勢力,包括騰訊、網易、莉莉絲、米哈遊等。
且不說在多個遊戲品類市場,僅在4X手遊市場,FunPlus就面臨莉莉絲、Supercell等廠商挑戰。
競核曾在《中核遊戲》系列報導中提到,刨去中日韓市場,2020年FunPlus營收增速令人印象深刻,Supercell跟莉莉絲營收相對穩定。
可從全球營收來看,2020年Suprecell跟莉莉絲營收雖略有下滑,但整體實力仍高於FunPlus。
這或也是FunPlus 2021年頻繁空降高管,並聚焦全球業務線的原因所在。
中核遊戲霸主之爭,遠未到蓋棺定論的階段。一場全球範圍內的激烈搏殺,越來越近了。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wQVET39GFjIYgAUKSG8LpA
相關文章
- 手游出海&出海遊戲歸國:買量創意是競爭根本遊戲
- 2020年11月手遊買量市場分析,大廠競爭進入白熱化…
- 2019機器學習框架之爭:與Tensorflow競爭白熱化,進擊的PyTorch贏在哪裡?機器學習框架PyTorch
- 《2020全球移動遊戲競爭力報告》 :2020年中國遊戲出海收入超130億美元遊戲
- 遊戲全球化背景下,中小團隊如何參與最熱賽道競爭遊戲
- 提升買量投入,深挖男性使用者,“三消+”即將步入競爭白熱化
- EOS超級節點之爭白熱化,Wancloud加入能否改變戰局?Cloud
- 美區ASA遊戲投放觀察:國產出海手遊已成主要競爭勢力遊戲
- 【好遊拆解】在塔防遊戲裡競拍又競爭!遊戲
- 阿里遊戲的競爭力不在阿里阿里遊戲
- 熱門微信升官小遊戲現狀分析 哪些模式更具競爭力遊戲模式
- 谷歌微軟釋出新系統,圍堵華為鴻蒙,系統競爭進入白熱化?谷歌微軟鴻蒙
- 《漢王紛爭》:SLG遊戲出海韓國如何做好本地化遊戲
- 流量競爭趨於白熱化,我們似乎找到了一片值得探索的“流量新藍海”
- OGN關閉、遊戲風雲“隱退”:內容競爭時代變了遊戲
- 【出海乾貨】中國遊戲出海——深入中東遊戲
- 2月手遊買量分析:休閒遊戲買量熱潮持續,網賺遊戲流量競爭加劇遊戲
- 求變的騰訊遊戲遊戲
- 2018網頁遊戲資料包告(10月)—新遊強勢來襲,熱遊競爭加劇網頁遊戲
- 開發者分析:Steam獨立遊戲競爭激烈 賺錢也變難了遊戲
- 社交遊戲玩法設計—競爭與對抗遊戲
- 逐夢雲上綠茵場,2022河北移動雲遊戲電競爭霸賽火熱報名中遊戲
- 休閒遊戲出海熱門方向觀察與廣告變現調優策略遊戲
- 盛趣遊戲譚雁峰:守住競爭優勢 以前瞻性佈局應對產業變化遊戲產業
- 核聚變:12款遊戲試玩報告遊戲
- 中國遊戲上市/準上市公司競爭力報告發布遊戲
- 電競出海越南的一百種方式:有人電競遊戲出海,有人開網咖曲線救國遊戲
- 聚焦臺灣手遊市場 資料解讀遊戲出海變化趨勢遊戲
- 網易遊戲劉璇:IP化電競賽事出海日本之路 | N.GAME遊戲GAM
- 中國遊戲出海3大熱門領域:重度、放置、超休閒遊戲
- 阿里遊戲可以「與騰訊直接競爭」了嗎?阿里遊戲
- 從傳奇類遊戲到TapTap熱門榜第1,看廣州遊戲公司的求變之路遊戲APT
- 從紅白機到手遊,遊戲BGM進化史遊戲
- 遊戲策劃的自我修養-核心競爭力篇遊戲
- App Annie大中華區負責人:遊戲出海發生了哪些新變化?APP遊戲
- 伽馬資料:2018中國上市/準上市遊戲公司競爭力調查遊戲
- 伽馬資料:2022-2023中國遊戲企業研發競爭力遊戲
- CRM系統:遊戲化競爭有助於保持銷售團隊的積極性遊戲