2020年11月手遊買量市場分析,大廠競爭進入白熱化…

遊資網發表於2020-12-04
國內頭部遊戲廠商騰訊發行的《街霸:對決》、遊族的《少年三國志:零》、網易遊戲的《黑潮之上》集中在11月下旬上線,且《街霸:對決》、《黑潮之上》都為日韓系、動漫類手遊,大廠間競爭意味明顯…

11月期間,整體手遊買量市場發生什麼變化?各手遊風格的市場佔比情況如何?頭部廣告主有哪些投放策略及創意點?App Growing以2020年11月1日-11月31日所追蹤的遊戲行業移動廣告投放情報為依據,釋出《2020年11月份手遊買量市場分析》。

說明:本報告以投放廣告數作為衡量廣告投放力度的依據,廣告投放數不完全等於其實際廣告消耗,僅供參考。本報告提及的廣告投放金額來自於 App Growing 基於各平臺的cpm成本及廣告投放時間等相關綜合因素估算而得。

01、手遊買量市場整體概覽

1-1 買量手遊增多,但廣告數佔比明顯下降

11月,App Growing 共監測到4500+款手遊在買量,相比上月略有提升,但手遊廣告數佔比為18.27%,相比上月佔比24.57%,有較明顯的下降趨勢。
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為更好地感知各熱門手遊風格的買量市場概況,App Growing選取11月廣告投放數TOP100手遊進行分析。

1-2 熱投手遊TOP100 :休閒、網賺類手遊投放強勢

其他類(休閒、網賺)手遊廣告投放數佔整體手遊超4成,投放強勢,且App數量佔比為34.00%,在廣告投放數及手遊款數方面相比10月有較明顯的提升,休閒、網賺手遊成為11月的熱門風格。

在廣告投放金額佔比方面,日韓系手遊廣告主消耗最多,廣告投放金額(估算)佔整個買量市場超4成。

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從手遊熱投TOP20排行榜來看,6款休閒、網賺類手游上榜,休閒、網賺類手遊投放力度較大,值得關注的是,排行榜中有5款手游來自遊戲大廠,分別是遊族的《少年三國志:零》,騰訊的《街霸:對決》、《鴻圖之下》、《天涯明月刀》,莉莉絲的《萬國覺醒》,大廠間競爭激烈。

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1-3 新投放手遊TOP100 :傳奇手遊重回榜單,各方面佔比明顯上升

在新投放手遊中,日韓系手遊的廣告投放金額佔比仍然較高,且在整體中佔比61.55%,推測與多款大熱IP改編手遊的強勢投放有關。

在廣告數佔比、App數量佔比方面,休閒、網賺類手遊仍然佔比最高。

傳奇類手遊經歷了10月投放低谷後,重回廣告投放金額(估算)、廣告數佔比前三,App數量佔比也較高,傳奇類手遊11月的投放力度明顯增強。除此之外,模擬類手遊佔比提升也較明顯。

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從新手遊廣告投放數TOP20 排行榜來看,有2款傳奇類手游上榜,其中《冰雪復古傳奇之龍城祕境》佔據榜首, 3款日韓系類手游上榜,分別是《偶像夢幻祭2》、《海賊冒險團》、《口袋精靈》。

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1-4 頭部遊戲廠商及重點題材遊戲盤點

11月廣告投放力度較大的遊戲廠商為騰訊遊戲、網易遊戲、遊族網路、完美世界,其中《街霸:對決》、《鴻圖之下》、《少年三國志:零》位於熱投手遊排行榜TOP20 前列,《黑潮之上》為網易近期重點熱投手遊,廣告投放數上升趨勢明顯。

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11月重點遊戲題材分別為其他、模擬、三國、日韓系、傳奇,其中日韓系手遊多出自大廠或為大熱IP改編。

App Growing 發現自從《原神》爆火之後,二次元玩家的潛力被遊戲廠商發掘,9月《原神》剛剛公測時日韓系手遊的廣告投放金額(估算)佔比為23.00%,而10月、11月《原神》爆火後,日韓系手遊廣告投放金額(估算)佔整體超5成,且日韓系手游上榜數明顯增多。

各大廠開始代理或開發日韓系、動漫類手遊,如騰訊代理了《街霸:對決》、網易熱推《黑潮之上》。

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02、重點手遊型別

廣告文案高頻詞盤點

基於App Growing在11月份追蹤到的移動廣告情報,對不同遊戲型別的廣告文案進行整理,梳理出該月熱推遊戲風格—— 網賺&休閒、模擬、三國、日韓系、傳奇手遊高頻詞及熱門廣告文案如下。

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03、熱門手遊廣告創意分析

3-1 二次元手遊《黑潮之上》

成功打造《陰陽師》IP之後,網易又推出了一款將二次元、卡牌、策略戰鬥結合的手遊《黑潮之上》,憑藉做二次元遊戲的經驗與對玩家的瞭解,《黑潮之上》有沒有潛力成為下一個《陰陽師》呢?

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下面來看看《黑潮之上》在廣告投放方面的表現。

1)超五成廣告投放在巨量引擎

由資料可見,《黑潮之上》主投平臺是巨量引擎,其次是微博粉絲通,廣告媒體重點投放在今日頭條、穿山甲聯盟、抖音火山版。

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廣告形式上,資訊流廣告佔比超8成,在素材形式方面,以視訊廣告為主,圖片廣告為輔,圖片廣告佔比較多,與遊戲本身自帶日韓系、二次元、動漫標籤有關,使用者容易被遊戲精美的人物立繪、遊戲場景吸引。

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2)廣告素材分析

① 番劇級動畫短片,突出人物、場景精美

由於主打二次元市場,《黑潮之上》不僅為自身IP製作了畫風精良的遊戲動畫短片,還為每一個人物都製作了動畫短視訊。基本是借遊戲的名義製作了一個獨立的短片動漫,能夠讓二次元使用者更沉浸在遊戲廣告中,加強遊戲與二次元圈層的連線。

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② 融入二次元玩家會有共鳴的梗

較熱門的視訊廣告中,會在視訊封面或文案中突出選老婆、高顏值小姐姐、人氣戰鬥女團等關鍵詞,發揮遊戲本身就以精美女性人物為主的特點,吸引如“御宅族”這類喜歡女性動漫形象的玩家。

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3-2 三國手遊《少年三國志:零》

作為遊族網路的重點手遊,《少年三國志:零》不僅花重金邀請知名藝人黃磊、沈騰代言,在廣告投放方面也下了血本,11月《少年三國志:零》廣告投放數上升趨勢明顯,且剛上線便進入熱投手遊排行榜TOP3。

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下面具體來看看它在廣告素材方面的表現。

1)文案關鍵詞:三國、策略、武將、燒腦、流派

《少年三國志:零》的廣告文案關鍵詞都與遊戲玩法、元素有關,可以看出主要想吸引喜歡三國策略遊戲的男性使用者。

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2)廣告素材分析

三國手遊的廣告素材多選擇突出遊戲玩法、武將技能及畫風、真實遊戲畫面等,除了這些以外《少年三國志:零》在三國IP的基礎上也在積極探索其他創意套路。

① 結合明星自帶標籤,展現遊戲特點

《少年三國志:零》由黃磊、沈騰代言,其中黃磊的定位為類似諸葛亮的燒腦派玩家,而沈騰是燒腦門的掌門人,將遊戲的特點與明星的屬性結合,使用者能夠更容易get到遊戲的屬性,而且明星出演的情景劇質量較高,具有粉絲效應,容易得到平臺推薦。

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② 以三國影視劇片段、搞笑視訊引入

想要拉近與使用者距離的遊戲,大都會選擇用IP相關的影視劇片段,改編後的搞笑視訊作為廣告的引入,因為沙雕視訊、影視劇套路比較得人心,而且剪輯成本、時間成本,都位元地寫廣告劇本和請專業演員要低,能夠把遊戲特點輕鬆幽默地傳達給使用者。

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說明:以上所提及的移動廣告投放素材及資料來源於App Growing 所追蹤到的移動廣告投放情報,並去除品牌的敏感資訊,版權歸原著者所有。

總的來說,自帶IP或圈層屬性明顯的遊戲都會有較明顯的玩家分層,針對特定玩家會製作相應的創意素材,突出遊戲的重點屬性。

來源:App Growing
原文:https://t.1yb.co/b5qQ

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