2021年5月手遊買量市場分析
App Growing基於2021年5月份(05.01-05.31)手遊買量資料,結合手遊買量大盤、熱推App排行榜、熱門手遊推廣策略、爆款創意套路,深度解讀5月份的手遊買量趨勢!
01、1分鐘看清手遊買量大盤趨勢
整個5月份,App Growing 共追蹤到5500+款手遊在投,相比4月份呈現上升趨勢。巨量引擎中手遊廣告佔比20%以上。
5月份投放力度較強的手遊風格為其他(主要指休閒、網賺)、模擬、仙俠及日韓系,熱推手遊廠商及重點App 如下:
02、手遊熱推排行榜Top 20
2-1 熱投手遊Top 100:休閒、網賺手遊廣告投放力度強勢
無論是在廣告投放數,還是在廣告投放金額(估算)、App 數量佔比方面,其他(休閒、網賺)手遊的佔比都是最高的。
具體來看熱投手遊Top 20的排名情況,可見《粘土模擬器》、《星戰模擬器》、《全民來找茬》位列前三。排行第五的《戰神遺蹟》五月底剛上線便全面鋪開線上投放,投放勢頭強勁。
2-2 新投放手遊Top 100:傳奇手遊買量預算明顯提升
新投放手遊中,除了一向強勢的休閒、網賺手遊之外,傳奇手遊在廣告投放上的投入較4月上升明顯。
在新投放手遊Top 20中,廣告投放量登頂的是網賺類手遊《瘋狂彈力球》。另外,B站主推的二次元新手遊《機動戰姬:聚變》投放力度也較強。
03、熱門手遊推廣策略解析
3-1 《機動戰姬:聚變》- 機甲與少女的暴力美學
1)手遊買量:多渠道並重
作為B站獨家代理的重磅手遊,《機動戰姬》在宣發上面可見用心。線上多渠道鋪開資訊流廣告,超四成廣告投放在年輕群人聚集較多的視訊軟體中,如《騰訊視訊》、《抖音》。
2)營銷宣發:B站二次元手遊發行的“老一套”
除了致力買量之外,《機動戰姬》在各個平臺上的分發依舊沿用了B站熟悉的發行套路。
邀請中日人氣歌姬獻唱,邀請B站內知名的遊戲、生活區主播合作推廣。遊戲上線當日,微博上的熱門二次元博主集體推送cos寫真併發起抽獎為遊戲造勢,此外相關微博話題閱讀量上億。
圖片來源:微博
在大手筆的營銷下,《機動戰姬》上線第一天便衝上了iOS遊戲免費榜第一。
除去外部渠道,B站自身就是一個很好的宣發場所。不僅有濃厚的二次元氛圍,更有忠實的二次元手遊玩家聚集,再加上主站顯眼的廣告位,手遊推廣易如反掌。
《碧藍航線》四週年,上線了顯眼的廣告位宣傳
《碧藍航線》B站關鍵字搜尋動畫
3-2 《戰神遺蹟》- 多元宇宙,炫酷爽遊
1)手遊買量:超三成投放在騰訊新聞
《戰神遺蹟》算是完美世界第二季度的重點手遊,在5月份手遊買量總榜中位列Top 5,顯然是廣告投放上砸了重金。在投放媒體方面,超三成廣告投放在騰訊新聞。
值得一提的是,《戰神遺蹟》的廣告形式以互動式廣告為主,廣告介面可以操作選角、戰鬥來試看遊戲畫面與人物技能。
展示出來的技能十分高質量,畫面又渲染極佳,容易讓使用者感受到遊戲的用心,從而在沉浸式的試玩中正式下載。
2)營銷宣發:不惜重金,多方聯動
在營銷宣發方面,《戰神遺蹟》不遺餘力請到了陳赫、旭旭寶寶以及十二位國際超模為手遊背書。拋開明星的傳播力與號召力不說,旭旭寶寶作為鬥魚平臺頭部的知名主播,其與遊戲自身的匹配度也是極高的。
6月3日,鬥魚實時熱搜,@旭旭寶寶排名首位
B站上搜尋《戰神遺蹟》關鍵詞,也可以看到播放量前列的視訊中,旭旭寶寶的情景劇廣告及直播間試玩視訊赫然在列,播放量達10w+。
除此之外,鬥魚平臺上多款大熱手遊的推薦官也都紛紛試玩或推薦過《戰神遺蹟》,頗有一種《戰神遺蹟》把鬥魚主播“包場”的感覺。
在以上兩款手遊之外,兒童節當日上線的《摩爾莊園》手遊近期也是熱度高漲,成為了情懷營銷的教科書。經典IP加持,利用玩家對童年回憶的嚮往,將遊戲與社交結合,形成圈子內自發宣傳的網路。
圖源網路
04、熱門手遊廣告套路拆解
相比4月份,豎視訊形式廣告數有所提升,佔比達28.20%。
那麼近期有沒有一些表現突出的手遊廣告呢?視訊廣告又有哪些新套路?
1)美女+口播
- 指令碼亮點:開頭用顏值高的美女簡單推薦手遊,再轉到遊戲畫面/玩法的解說,對於男性玩家有強吸引力。
- 跑量原因:引入簡短突出,而且高顏值美女吸引眼球,再加上“退服給你磕頭”,“解除安裝叫你爸爸”之類比較挑釁的話,容易引起使用者好奇心。
2)結合遊戲賣點,不經意間“凡爾賽”打臉
- 指令碼亮點:將遊戲的賣點結合在不停反轉的劇情中,劇情推進快不無聊,也能讓使用者快速接受遊戲的資訊。
- 跑量原因:打臉劇情設定新穎,能夠快速吸引使用者注意力,而且賣點結合得比較有趣。
3)真實的第一視角,身臨其境體會遊戲場景
- 指令碼亮點:通過VR般身臨其境的還原遊戲場景,讓使用者對遊戲第一印象深刻,代入感拉滿。
- 跑量原因:廣告比較用心,有內容而且畫面質量高,加上經典IP的支援,會加強使用者與遊戲間的聯絡。
4)真人互動視訊,加強試玩慾望
- 指令碼亮點:將遊戲的機器人換成有血有肉的真人,在表情、動作呈現上更貼近真實生活,而且形式也比較新穎。
- 跑量原因:給予使用者充分的主動感,感覺就是在真實地玩遊戲,讓使用者參與其中,加強親身試玩的慾望。
5)聽說這個遊戲只有XXX才會玩
- 指令碼亮點:開頭丟擲某個”聽說“,利用使用者的好勝心,展示遊戲內容和玩法,使用者觀看後想要證明自己就會下載遊玩。
- 跑量原因:視訊開頭就打出這句話,引導使用者往下觀看,而遊戲內容簡單,操作容易上手,引導使用者下載體驗。
6)演示手殘操作,強迫症表示受不了
- 指令碼亮點:通常以益智解謎類的遊戲為主,但視訊自帶的手總是在很簡單的關卡上犯錯,看得人很著急,迫切想要自己上手嘗試過關。
- 跑量原因:遊戲畫面簡單,玩法簡單,通過展示錯誤操作,讓使用者產生“我上我也行”的感受,反向刺激使用者下載。
總的來說 5月份手遊買量爆款套路如下
說明:本報告為 App Growing 製作,報告中所有的文字、圖片、表格均受有關商標和著作權的法律保護,轉載需註明來源。如有部分文字和資料或圖片素材採集於公開資訊,僅為說明問題之引用,所有權為原作者所有。報告內容僅供一般性參考,不應視為針對特定事務的意見或依據。
來源:App Growing
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E9vk0JeiR8YGXncRIDa7Dg
相關文章
- 2020年5月手遊買量市場分析
- 2020年10月手遊買量市場分析
- 2019年8月份手遊買量市場分析
- 2019年9月份手遊買量市場分析
- 2020年8月份手遊買量市場分析
- 2020年9月份手遊買量市場分析
- 2019年6月份手遊買量市場分析
- 2019年Q1手遊行業買量市場分析行業
- 11月手遊海外買量市場分析:多款新遊買量勢頭旺,空降推廣排行榜
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 戰爭、三國題材強勢投放,3月手遊買量市場分析
- 手遊“正規軍”正大舉進入買量市場?
- 俄羅斯遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 2021Q3拉美手遊買量市場洞察:買量競爭加劇,RPG品類素材創意分析
- 2021年Q3美國買量市場洞察:手遊買量競爭加劇
- 11月份手遊買量市場分析:三國類、傳奇類遊戲投放力最大遊戲
- App Growing:2019年2月份手遊買量市場分析報告(附下載)APP
- 2020年11月手遊買量市場分析,大廠競爭進入白熱化…
- 暑期買量市場整體投放量持續飆升,手遊買量7月報
- 1-7月新增手遊買量報告|暑期買量市場比往年熱度衰退?
- 1-7月新增手遊買量報告:暑期買量市場比往年熱度衰退?
- 7月手遊海外買量情報分析
- RPG手遊買量很火?在歐美、日韓,熱門海外買量市場有了哪些變化?
- 2019年中國手遊市場廣告買量與變現報告
- 2020年8月手遊海外買量情報分析
- 覆盤2019手遊買量市場:單日多達542家、2443款遊戲在買量,投放力度TOP100出爐遊戲
- 海外主流遊戲市場產品品類分析及營銷買量方式建議遊戲
- 2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高
- 輕度遊戲搶量,拉美領漲新興市場,《2022手游出海買量白皮書》釋出!遊戲
- 揭祕:遊戲買量市場日益艱難的深度原因遊戲
- 手遊買量投放中,那些常見的資料分析思路
- SLG手遊買量近90天中美地區分析報告
- 3年買的都是假量,買量市場背後的殘酷真相
- Q3海外手遊買量洞察報告:美國市場 vs 巴西市場
- 跨年新增買量手遊洞察報告
- 2020全球手遊市場及中國手游出海分析
- Q1手遊買量洞察:新遊入場不斷,舊遊守擂難上難
- 2020年Q2北美買量市場洞察