韓國遊戲市場產品買量洞察分析

遊資網發表於2020-04-01
3月27日,ZingFront(智線)廣告情報分析工具“廣大大”釋出了最新一期《遊戲產品洞察報告——韓國篇》,羅斯基對內容進行了整理。報告揭示了近期韓國手遊買量市場的趨勢和變化,對於熱門文案和產品做了相應的分析對比,同時介紹了近期上線新遊Top5的產品,幫助從業者更好了瞭解韓國市場。

首先來看本期報告的熱推廣告主榜,根據資料追蹤顯示,近七天進入榜單前五的產品中,2款為角色扮演,2款是休閒遊戲,還有一款音樂類產品。從投放渠道來看,上述5款產品主要投放渠道為Facebook、Audience Network、Instagram以及Adwords(Admob)。另一方面由紫龍發行的《라지엘》加大了在TikTok的投放力度,且佔比頗大,這點值得大家關注。此外,二次元產品,宮鬥、官鬥題材的產品在韓國市場一直是比較受歡迎的。

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接下來一起來看本期投放王者Top3。前三的產品投放渠道皆為Audience Network,其中《라지엘》近段時間投放量巨大,在榜單前10中有4款素材都是《라지엘》的。

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下面是本期熱推文案榜Top5。

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本期熱門產品分析的案例為EYEWIND LIMITED的《Find Out - 숨은 물건 찾기》。其產品型別為休閒遊戲,投放天數76天,投放創意數1232,主要投放渠道為Facebook、Audience Network、Instagram。

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從下載量和收入方面來看,該遊戲自2月初開始加大投放力度後,近30天內DAU穩定增長,在3月7日達到下載量頂峰,其中下載量Top3的國家為美國、澳大利亞、英國,其中美國貢獻了近7成的下載量。

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從投放素材來看,視訊素材依舊是其最主要的素材形式。產品從2020年1月9日開始投放,前1個月都是視訊素材為主,在2月初嘗試了一週圖片素材,之後依舊採用視訊素材的策略。

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最後來看本期Top5的上線新遊。從品類來看,角色扮演佔絕對優勢,有3款,其餘為1款休閒遊戲,一款策略遊戲。從投放渠道看, Facebook和Admob是最受歡迎的,各有3款產品接入。

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來源:羅斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nZCAtzV-0wtFBApkWtrGyw


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