2019年,韓國PC線上遊戲市場的消費者總支出為23,670億韓元(20.6億美元),同比增長3.9%。2018年,許多主要的PC遊戲發行商都專注於手機遊戲的開發,因此導致PC端遊市場有所下降,但在2019年,大多數PC遊戲停止了急速下滑的趨勢,同時來自於新上市的手機遊戲的威脅也有所減小。
- 現有旗艦類PC遊戲在2019年以強勁的表現一甩2018年之頹廢感:Nexon擁有16年曆史的遊戲《 跑跑卡丁車》增加了新的遊戲模式,而經過改編的《天堂》吸引了大量AKF的玩家迴歸遊戲。
- Omdia預計PC端遊發行商在2020年將繼續關注現有IP資產。畢竟與釋出新的PC遊戲相比,開發現有IP風險有所降低。因此我們期待發行商會圍繞大的內容更新而舉行更頻繁的遊戲內促銷活動。
- 韓國網咖業務因為COVID-19而受挫:PC網咖對韓國PC遊戲市場至關重要,自2月底以來,玩家在網咖的遊戲時間每週下降10%。
- 預計COVID-19隔離政策將增加玩家在家庭的遊戲時間,但韓國PC網咖文化的重要性以及端遊領域發行商和網咖運營商營銷聯動的匱乏,意味著未來幾個月的消費者支出可能會下降。
- 手遊的消費者支出反而會有大幅增長。