在本系列的往期推送中,我們分析了美國、德國和日本的排行情況,本週的焦點來到了亞洲的韓國市場。

在韓國的下載榜中,有一些我們非常熟悉的面孔上榜,特別是「Voodoo」的超休閒新作《畫腿攀登》,在日本、德國和美國同樣也很受歡迎。韓國榜中其他超休閒品類的遊戲,包括《推開一切!》《Slap Kings》和《Park Master》,在全球也一樣大獲成功。但值得注意的是,不用於歐美地區,韓國下載榜中有很多重度遊戲上榜,如《PUGB MOBILE》,《劍與遠征》和《R5》,這三款熱門手遊都出自中國廠商之手。

而基於傳統棋牌文化的兩款手遊,拉米紙牌與麻將玩法結合的《Rummikub》和骰子游戲與塔防遊戲結合的《Random Dice》完美地反映出了韓國的文化對於遊戲的影響。

WAU(周活躍使用者數)榜上我們可以看到的是,全球熱門遊戲與韓國本地遊戲的激烈混戰。

全球榜上叱吒風雲的《PUBG MOBILE》在韓國同樣獨佔鰲頭,而「Supercell」的熱門名作中竟有多達 3 款躋身 WAU 榜前 6 名:《荒野亂鬥》《部落衝突:皇室戰爭》和《部落衝突》分別排名第 236 名。

WAU榜單中不常出現的場景便是《Roblox》《Minecraft Pocket Edition》的突出表現。此前的榜單中從未出現過這兩款遊戲同時上榜的情況。顯然,至少在目前,使用者生成內容在韓國正大行其道。

至於最成功的韓國本地遊戲,當屬「Neowin」的休閒博彩遊戲《Pmang New Matgo》,「Nfly Studio」的手速鍛鍊者《挑戰巔峰》和「AwesomePiece」的《좀비 고등학교》(殭屍學院)這三款休閒遊戲了。

與往期榜單一樣,要想了解一個國家的遊戲行為特點,最需要研究的還是使用者支出榜。

在韓國市場,MMORPG 無疑是使用者支出榜的中心,特別是《天堂》系列的在韓國手遊的主導地位。

Lineage 2》(釋出於2019年)和《天堂M》(2017)由原 IP 方「NCsoft」發行,而《天堂2:革命》(2016)則來自「Netmarble」,後者從「NCsoft」獲得了 IP 許可。

Netmarble」的另一款MMORPGBladeSoulRevolution》同時上榜,排名第 5 ;而另一家韓國發行商「Nexon」的《V4》中也取得第 4 名的好成績。

中國廠商莉莉絲遊戲在韓國使用者支出榜的表現同樣十分亮眼:《劍與遠征》《萬國覺醒》成功上榜, 4399 的《CrasherOrigin》和「悠星網路」的《明日方舟》也強勢上榜,其中《明日方舟》目前在日本的排名也值得矚目。