隔離中的消費者在移動遊戲上的使用者支出方面也創下了新的季度記錄。2020 年第二季度,通過應用商店支出的金額達到了 190 億美元,這是有史以來最高的一個季度。到 2020 年底,移動遊戲的使用者支出將進一步領先於電腦遊戲和家用主機遊戲,分別超過 2.8 倍和 3.1 倍——這將鞏固移動遊戲獨樹一幟的地位。
美國和中國是 2020 年第二季度 iOS 遊戲下載的最大市場,沙烏地阿拉伯和印度則是季度環比增長的兩個最大驅動力。街機類遊戲是 iOS 上下載量最多的型別,其次是動作類和模擬類。與此同時,季度環比增長的最大驅動力是模擬類和冒險類遊戲。模擬類遊戲的增長由 《夢幻水族箱》 主導,這是 Playrix 公司開發的一款混合虛擬水族館模擬遊戲,其中包含了三消益智元素,而冒險類遊戲則由 ROBLOX 主導,這是 Roblox 公司開發的一款虛擬世界構建遊戲。
美國、日本和韓國是 2020 年第二季度 Google Play 中使用者支出的最大功臣,同時美國和日本也是增長的主要驅動力。再看 iOS,美國季度環比增長 30%,重新奪回了遊戲使用者支出最大市場的寶座——此前在 2020 年第一季度由中國佔據。隨著遊戲下載量在新冠肺炎大流行期間達到歷史最高水平,需求的增加可能產生溢位效應,推動使用者支出的增長。隨著一些市場頒佈更為嚴格的社交隔離政策,另一些市場則放鬆了封鎖規定,有一件事是可以確定的:市場對移動遊戲的需求仍會持續。
Google Play 市場中,角色扮演類和策略類遊戲是 2020 年第二季度使用者支出最多的遊戲型別。這些型別的遊戲通常提供多人遊戲和具有競爭性的線上遊戲和社交機制。在大流行期間,人們希望在社交隔離的政策下尋求娛樂方式並與朋友保持聯絡,因此市場對多人移動遊戲的需求量巨大。角色扮演類遊戲的使用者支出主要由 Lineage 2M 引領,這是廣受歡迎的 Lineage 2 大型多人線上角色扮演遊戲系列的最新移動版本,該系列自 2019 年底首次推出以來,連續第二個季度在 Google Play 所有遊戲中排名第一。休閒遊戲和策略遊戲是在 Google Play 中促進使用者支出季度環比增長的下一個主要驅動力,《金幣大師》 和《萬國覺醒》分別引領了這兩類遊戲的增長。對於 iOS,角色扮演、動作和策略遊戲是絕對使用者支出最高的型別。從季度環比增長來看,以虛擬世界構建遊戲 ROBLOX 為主導的冒險類遊戲是 2020 年第一季度以來最大的增長驅動力。
第二季度熱門與“爆款”遊戲榜單
“簡單、直觀的遊戲對大眾具有強烈的吸引力“
《救救小姐姐!》 於 2020 年 1 月首次在 iOS 上釋出,隨後於 2020 年 3 月在 Google Play 上釋出。該遊戲在本季度一躍成為全球下載量最高的遊戲,表明簡單、直觀的遊戲對大眾具有強烈的吸引力。《湯姆貓總動員》 基於熱門的《湯姆貓》系列遊戲,於 2020 年 6 月推出,並在 2020 年第二季度經歷了強勁的下載量增長,儘管是在本季度後半段釋出,仍然排到第七。該遊戲採用虛擬寵物機制搭配全面的角色陣容,以及簡單的迷你遊戲和深度的角色定製。
“整合不同型別的遊戲玩法和設計元素”
《夢幻花園》和 《夢幻水族箱》均來自 Playrix,它們同樣在 2020 年第二季度經歷了下載量的強勁增長。這兩款遊戲都成功地在核心遊戲玩法中結合了大眾熟知的益智機制與深入的故事驅動的模擬元素。另一款具有混合博彩和模擬機制的遊戲 《金幣大師》在 2020 年第二季度全球使用者支出中上升了 11 位,排名第四。通過了解玩家對相似遊戲的偏好和親和度,資料可以幫助開發商整合不同型別的遊戲玩法和設計元素,在混合遊戲中發現更多機會。
“支援線上多人遊戲,能夠快速生成遊戲邀請”
Ludo King 成為全球下載量排行榜前 5 名和使用量排行榜前 3 名的遊戲,這在很大程度上是由於在新冠肺炎疫情封鎖期間,該遊戲在印度廣受歡迎。該應用基於人們熟悉的傳統棋類遊戲機制,支援線上多人遊戲,能夠快速生成遊戲邀請,並通過 WhatsApp Messenger 等熱門的訊息類應用進行分享,使得這款遊戲在希望獲得虛擬棋類遊戲體驗的朋友和家人之間迅速流行開來。
“提供一個廣闊的線上空間,使使用者可以與現實生活中的朋友進行互動”
具有深度多人遊戲要素的中重度遊戲,如《王者榮耀》、《絕地求生》,進一步證明了實時競技遊戲在移動裝置上的可行性。ROBLOX 上升了 9 位,成為 2020 年第二季度全球使用者支出排名第二的遊戲。它之所以能夠取得成功,部分原因在於它能夠提供一個廣闊的線上空間,使使用者可以與現實生活中的朋友進行互動,並形成更深層次的聯絡——恰好迎合了我們在新冠病毒大流行期間報告過的一個主要趨勢:尋求通過移動裝置與家人、朋友和同事保持聯絡。
人們希望在社交隔離的政策下尋求娛樂方式並與朋友保持聯絡,因此多人移動遊戲將繼續刺激新應用下載量和使用者支出方面的需求。而且,即使封鎖限制逐漸解除,在此期間形成的應用使用習慣仍很可能會持續下去。