隨著疫情的發展,世界各地越來越多的政府和企業要求人們保持社交距離。因此,大家宅在家中的時間比以往任何時候都要長。人們日常生活產生的如此重大變化同樣顛覆了移動領域。2020 年第一季度,使用者通過應用商店消費了超過 234 億美元,這是有史以來使用者支出最多的一個季度。新應用的下載量也超過了 310 億次,與 2019 年第四季度相比增長了 15%,其中游戲應用佔了 40%。移動遊戲的下載量出現持續增長,與 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均遊戲下載量增長了 30%。
2020 年第一季度全球遊戲應用的下載量超過 130 億次
Google Play 上的遊戲下載量在 2020 年第一季度達到了近 100 億次,同比增長 25%。對於 iOS,新遊戲下載量達到 30 億次,同比增長亦為 25%。在遊戲應用佔總體應用的下載量比例方面,Google Play 的表現優於 iOS,兩者佔比分別達到 45% 和 35%。
對於 Google Play,印度和巴西是遊戲下載量最大的市場,同時這兩個市場絕對下載量的同比增長幅度也是最大的。從遊戲類別的角度來看,益智類遊戲、模擬類遊戲和動作類遊戲的下載量同比增長速度最快。益智類遊戲增長最快的是 《腦洞大師》,而模擬類遊戲增長最快的則是《超級木旋 3D 版》。
從遊戲下載量的角度來看,2020 年第一季度,中國和美國是最大的 iOS 市場,也是出現同比增長的兩大驅動力。街機類遊戲是 iOS 上下載最多的型別,其次是動作類和模擬類(同比增長最大的驅動力同樣來自這兩類遊戲)。
2020 年第一季度全球使用者在移動遊戲上的支出超過 167 億美元
與前一季度季度相比,2020 年第一季度使用者在遊戲上的支出增加了 5%,iOS 和 Google Play 的增長速度不相上下。iOS 遊戲類應用支出佔總體使用者支出的 65%,而 Google Play 則為 85%。
對於 Google Play,美國、日本和韓國是 2020 年第一季度使用者支出的主要貢獻者。而對於 iOS,中國則是最大的使用者支出市場,與 2019 年第四季度相比增長了 15%。2020 年 2 月,中國 iOS App Store平均每週的遊戲下載量較 2019 年增長了多達 80%。下載量的增加產生的溢位效應,推動了使用者支出的增長。隨著全球越來越多的市場制定出更為嚴格的社交隔離政策,我們預計移動遊戲的下載量和使用者支出均將進一步增長。
Google Play市場中,角色扮演類和策略類遊戲是 2020 年第一季度使用者支出最多的遊戲型別。這些型別的遊戲通常提供定製化且具有競爭性的遊戲和社交機制,有助於培養使用者粘性,進而提升使用者支出轉化。角色扮演類遊戲中,《Lineage 2》(天堂 2)領先全球,該遊戲於 2019 年第四季度發行。策略類和益智類遊戲是季度環比增長的主要驅動力,其中《明日方舟》和 《Fishdom: Deep Dive》(夢幻水族箱:深海歷險)分別在每個類別中引領了增長。iOS市場中,角色扮演類、動作類和策略類遊戲是增長幅度最大的型別,其中策略類遊戲相較於 2019 年第四季度實現了最大幅度的增長。
來自 Voodoo 的《超級木旋 3D 版》於 2019 年 12 月釋出,在本季度實現了迅猛增長一躍成為下載量排行榜第三名。其他類似機制的遊戲,如《Wood Shop》和《Soap Cutting》同樣於 2019 年底推出,並且在第一季度的下載量也出現了激增。
《Lineage 2》(天堂 2)於 2019 年第四季度推出,並在使用者支出排行榜中迅速攀升至第六位。作為一個大型多人線上角色扮演類遊戲,《Lineage 2》 是又一個主機遊戲或桌遊進軍移動遊戲市場的成功案例。隨著螢幕顯示越來越清晰、硬體配置越來越高以及網路條件越來越好,《Call of Duty: Mobile》於 2019 年的成功釋出進一步證明了大型主機遊戲在移動裝置上執行的可行性。我們期待看到更多玩家喜愛的主機遊戲進軍移動遊戲市場。
來自「Playrix」的《夢幻花園》排名上升了 5 位,成為本季度使用者支出排名第 8 的遊戲。「Playrix」出品的《夢幻花園》和 《夢幻家園》都是建造類益智遊戲。對於元層的使用,即在核心遊戲玩法之上的元素已經在不同型別的遊戲中變得越來越普遍。