從 App Annie 全球遊戲指數週報看美國超休閒市場
與全球熱門遊戲的下載榜單相比,美國的榜單呈現出很大不同。
而其中同樣上榜的只有以下 4 款:
- 「Voodoo」— 《超級木旋3D版》
- 「Popcore」— 《Pull the Pin》
- 「Good Job Games」— 《Epic Race 3D》
- 「SayGames」— 《神槍手強尼》
本週美國下載量冠軍來自超休閒巨頭「Voodoo」出品的《畫腿攀登》,等但是在全球周榜中卻沒有這款遊戲的身影。
此外,《Subway Surfers》和《PUBG MOBILE》等常年在全球下載榜上“霸榜”的老將,卻很難登上美國人熱門排行榜,可見休閒類遊戲在美國市場的重要地位。
在 WAU 榜單中,情況也不盡相同。
美國榜與全球榜單隻有小部分交叉點:分別是《 Pokemon Go》,《糖果傳奇》,《Call of Duty: Mobile》和《部落衝突》,但整體來看實則大不相同。
位於第 2 名的多人線上創作遊戲《Roblox》就是一大亮點。「Zynga」出品的《New Words With Friends》和來自「PeopleFun」的《Wordscapes》等填字遊戲也名列前茅。「Candywriter」的《BitLife》則是美國 WAU 榜中的另一不同。
必須在此指出的是,以上這些遊戲的開發團隊均位於美國。由此可見即使在最大的市場中,對目標市場的深入瞭解也至關重要。
使用者支出榜單的構成,再次凸顯了美國熱門移動遊戲的“休閒”特質。
全球使用者支出榜單通常由來自中國,日本以及韓國的幾大重度遊戲主導。
而很明顯的不同在於,美國使用者支出榜的大半江山被三消遊戲:《糖果傳奇》《Toon Blast》《夢幻花園》和《夢幻家園》,以及博彩大作《Coin Master》和《Slotmania》所佔據。
儘管主要使用者層還比較年輕,但是得益於獨特的多人線上創作遊戲模式,以及可以繫結父母信用卡的功能,《Roblox》在使用者支出榜中高居前三。
總之,美國移動遊戲市場最為明顯的特徵,就是遠比全球市場更為“休閒”。表現最好的遊戲往往更具“移動性”。他們將移動體驗放在首位,而不是單純將 MOBA 和 FPS 等主機遊戲直接移植到移動裝置上,因為很大一部分的本地使用者並不是 PC 或主機遊戲玩家。
來源:App Annie
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/yaqVtycFyxgq3Hx-KnJHEQ
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