休閒超休閒遊戲主要國家地區買量CPI價格參考
目前全球市場的休閒超休閒遊戲依舊處於爆發期。對於中小遊戲團隊來說,這也是難得的賽道機會。
作為專注於遊戲行業內容的自媒體,羅斯基一直在致力於分享更加深度專業以及實用的行業內容和資訊。
為此,針對行業從業者最為關心的立項選品、產品調優、各項資料標準、案例分析等相關內容,由羅斯基牽頭的多個系列內容分享欄目將陸續正式上線,歡迎對接合作。目前羅斯基已經與業內多家專業公司達成合作,未來將定期更新分享(兩週左右)。同時羅斯基2020年的各類新的產品、買量、城市、活動、問答社群等也將重新建立。
本期,我們的【遊戲買量】專欄是由羅斯基與國內知名買量代投公司維度互動(VidoAds)合作推出。維度互動(VidoAds)擅長國內海外市場的遊戲、應用以及工具類的買量投放。目前已和國內多家大廠合作,買量成績及業內口碑均佳。
【遊戲買量】(第一期)
休閒超休閒遊戲主要國家地區買量CPI價格參考
本次分享的買量資料資訊為2月份最近一週的休閒超休閒遊戲主要國家地區買量CPI價格參考,由於不同型別產品買量及變現價格存在不小差異,本期的買量CPI資料只能作為大家買量推廣時的參考價。
T1及T2市場買量參考價格可獲得量級每天能達2000左右;
T3市場買量參考價格可獲得量級每天能達上萬;
本次資料選取的是轉化率較高的遊戲,如果遊戲測試後成本比這個高出很多,說明產品不吸量的可能性較大。此外,如果是爆款級產品,買量價格要遠低於參考價格。不過如voodoo等海外頭部級發行公司的水準,中國的產品很難達到。單純從買量上看,在不考慮榜單推薦,ASO等因素導量影響,參考表裡的成本屬於較便宜的情況。目前的真實情況是絕大多數廠商都在以這個價格甚至更高的價格去買量。
買量價格分析:
從本期2月份的買量CPI參考價格來看。相比於2019年,海外市場的休閒超休閒遊戲買量CPI價格上浮明顯。對於超休閒遊戲發行來說競爭壓力加大,特別是如果只是單純依靠插屏廣告很難回本或是做大量級,而只有一些爆款產品才有突圍機會。
隨著海外競爭持續激烈,越來越多的發行產品從超休閒遊戲轉變回休閒遊戲,產品的重度元素也在增多,並通過融合玩法等多樣方式拉長產品週期及增加付費點。同時,由於買量及發行進入門檻的降低,也有很多研發公司自己入場投放,買量學習期波動性較大較長,也對目前買量市場價格拉昇有較大影響。
另外未來會有很多休閒遊戲公司在自然流量上下功夫,比如賬號權重、T3國家的買量衝榜、平臺分類榜排名設定、遊戲名等ASO方式。如熱門關鍵詞的恰當使用可以使得商店搜尋曝光量增加,廣告點選率也會提升。正在做海外產品可以考慮在商店後臺新增關鍵詞,同時廣告投放文案裡使用熱門搜尋詞。效果還不錯。
來源:羅斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/IK6nP1g8bRApeC05jvWcIQ
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