Q1海外休閒遊戲買量熱潮,哪些遊戲在熱推?
而具體哪些細分型別的手遊在熱推,廣告創意有哪些不同點,頭部遊戲廣告投放策略如何?App Growing 基於1月1日-3月1日所追蹤到的資料,分析美國、加拿大、法國、英國、德國、澳大利亞等6個T1歐美國家在休閒遊戲投放情報,希望能為遊戲廣告主提供參考與借鑑。
01、T1國家休閒遊戲 廣告投放市場概覽
T1 各國休閒遊戲佔比相對一致,安卓端佔比更為明顯
統計不同裝置下,各個國家的休閒遊戲佔比如下圖。不同國家的休閒遊戲佔比差別不明顯,安卓端的佔比均較為明顯。可見在這些國家,休閒遊戲在安卓端的投放更為強勢。
多款遊戲同時在T1各國熱推,頭部休閒遊戲重複度高
以美國、加拿大、法國、英國、德國、澳大利亞這六個T1國家的ios端的推廣排行榜Top100(即統計各國休閒遊戲移動廣告數Top100的遊戲)作為分析依據,去重相同ID後共涉及171款遊戲,其中有43款遊戲同時名列這六個國家Top100排行榜,佔比25.1%。
買量細分型別盤點:消除玩法的休閒遊戲佔比近五成
以下仍以美國、澳大利亞、法國、加拿大、英國、 德國的iOS端的休閒遊戲廣告投放數作為分析T1國家休閒遊戲投放的依據。T1國家的休閒遊戲主要分為以下幾種類別:
對美加法英德澳這六個T1國家上榜的休閒遊戲(去重)進一步細分型別,消除類、模擬經營類、文字遊戲為重點休閒遊戲類別,其中融合消除玩法的休閒遊戲佔比為48.54%。不同於其他區域,這幾個國家的文字遊戲(主要為單詞拼寫及益智問答類)佔比明顯。
02、T1國家休閒遊戲 頭部廣告主盤點&策略分析
T1各國休閒遊戲推廣榜盤點
App Growing 也進一步整理出1月1日-3月1日這幾個國家在iOS及安卓裝置端的休閒遊戲Top5排行榜。可以看到,在iOS端,解謎偵探類遊戲《Sentence》熱推,而在安卓端,《Bubble Shooter》投放較為強勢。
案例: 解謎偵探類經典老遊戲《Sentence》廣告投放分析
《Sentence(審判)》是一款偵探類益智遊戲,通過遊戲類的場景尋找對應的線索,尋找殺害女孩的凶手。該遊戲算是比較老的遊戲了,19年3月份上線,長期維持穩定的廣告投放,連續多個月都處於遊戲推廣排行榜前列。
App Growing 已追蹤到該遊戲在東南亞、歐美等超過18個國家投放廣告,美國投放力度稍大,除美國相對投放重點之外,各國投放力度差別不大。而在渠道方面則集中投放在Facebook、Instagram、Messenger三大全球化媒體。
在投放策略方面,該款遊戲重投資訊流廣告,超9成為圖片廣告。
通過隱藏線索的圖片(通常為美女圖),再配合緊湊型後續故事情節,提出疑問,進而引導使用者好奇嘗試,是其常見的廣告創意。
03、T1國家休閒遊戲 重點細分型別的廣告創意盤點
整體視訊廣告創意套路盤點
通過對休閒遊戲視訊廣告創意進行分析,整理出休閒遊戲視訊廣告創意常見套路如下:
1) 整體創意風格較輕鬆,以展示基礎玩法為主,真人試玩類(通常僅拍攝試玩的手機或ipad)、遊戲場景展示、手勢操作引導類較常見,真人出境類創意較少,基本不涉及真人情景類短片。
模擬經營類、解謎偵探類通常為以動畫類故事小短片的方式展示,通過解決衝突實現闖關、更好地體現遊戲的可玩性及趣味性。
2) 演示情節設定方面,通常為“不斷成功,快速通關”、“失敗-正確-通關”、“連續失敗”這三類引導使用者嘗試。
3)相對而言,整體畫面色彩偏亮色,體現“生動”、“趣味”。
而在背景音樂方面,主要分為以下幾種:
純粹輕鬆愉快的音樂或者節奏感輕快的音樂
無背景音樂,在特殊的節點諸如完成跳轉、闖關成功、成就達成、失敗等增加特定的音效,烘托對應的情境。如有用到對應的擬人化人物,通常還配有該角色表達開心的相關聲音。
部分真人出境類會配以歡呼尖叫的人群聲,烘托遊戲有趣好玩,但較少真人旁白解釋或介紹遊戲。
各細分型別常見的創意盤點盤點
1) 消除類遊戲廣告創意盤點
部分模擬經營類遊戲融合消除玩法,在廣告創意方面更為生動,趣味性。
此外,App Growing 也有留意到少部分消除類遊戲以豐厚的現金激勵作為噱頭,創意通常為真人通過體驗遊戲快速累積獎金的驚喜吸引使用者注意。不同於國內網賺類遊戲通過各種真人情景劇體現玩遊戲致富賺錢,這型別的創意顯得更為粗暴簡單。常見的創意視訊套路盤點如下。
2)單詞拼寫類遊戲常見的視訊創意盤點
相比三消類視訊創意,單詞拼寫類休閒遊戲的視訊創意更豐富些,比如實拍場景類,試玩視訊創意等,較少擬人化的形象出現。
3)模擬經營類遊戲常見的視訊創意盤點
情景短片類視訊創意在模擬經營類的休閒遊戲較為常見,通常為體現衝突的場景的選擇,故事講述,以及從0到1建設或經營的過程、強調某場景多變多樣的選擇(如換裝類,多套不同的裝扮)
▼ 情景式短片
▼ 從0到1建設或經營的過程
▼ 換裝類:迅速變化的造型
說明以上所提及的移動廣告投放素材及資料來源於 App Growing 國際版所追蹤到的移動廣告投放情報,版權歸原著者所有。
以上為App Growing 整理的海外T1國家的休閒遊戲廣告投放創意分析,僅供參考。
來源:App Growing
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NyQuNnA3QxjyGKRtx8JKxg
相關文章
- 2月手遊買量分析:休閒遊戲買量熱潮持續,網賺遊戲流量競爭加劇遊戲
- 日本區遊戲ASA投放觀察:休閒熱潮持續,國產遊戲投放佔比超20%遊戲
- 休閒超休閒遊戲主要國家地區買量CPI價格參考遊戲
- “一直減壓一直爽”的門道,超休閒遊戲的熱潮正在消退遊戲
- 超休閒遊戲的淘金潮,結束了遊戲
- 超休閒小遊戲買量與變現有何技巧遊戲
- 2020年1月全球熱門超休閒遊戲遊戲
- 四層原因解析,即將褪去的超休閒遊戲淘金熱遊戲
- 中國遊戲出海3大熱門領域:重度、放置、超休閒遊戲
- 休閒遊戲出海熱門方向觀察與廣告變現調優策略遊戲
- 熱雲資料:2019年Q1休閒類手遊買量與流量變現洞察報告
- CPI漲幅45.2%,ROAS下降7.5% 休閒遊戲買量營銷報告遊戲
- 網賺遊戲再掀買量熱潮—明星代言順勢起,答題猜歌樣樣來遊戲
- 全球中重度、休閒、超休閒手遊買量指標分享指標
- 2020年8月海外休閒手遊推廣榜: Lion Studios 、Voodoo熱推新產品iOSOdoo
- SensorTower:2020年1月全球熱門超休閒遊戲遊戲
- 2020遊戲業預見:哪些品類可能延續熱潮 | 附2019遊戲行業廣告買量資料回盤遊戲行業
- Q1全球超休閒遊戲安裝量增長103%,遊戲時長增長72%遊戲
- 2019年上市的熱門手遊中,超休閒遊戲下載量佔比達到78%遊戲
- 中美休閒遊戲下載量持續減少,經典玩法+女性化題材熱度高漲遊戲
- 6月熱門遊戲排行榜:策略類遊戲“異軍突起”;“養老”休閒手遊實力突出遊戲
- SLG、MMO、休閒遊戲,通吃海外市場要靠哪種品類?遊戲
- 遊戲進化論:從超休閒到混合休閒遊戲
- ironSource:各類遊戲加大在超休閒遊戲的投放力度遊戲
- 90%的頭部休閒遊戲瘋狂買量,廣告變現eCPM高達400元遊戲
- 數值系統+長線運營,海外休閒遊戲正在求變遊戲
- 海外休閒遊戲關鍵指標解析及趨勢變化觀察遊戲指標
- 超休閒遊戲發展史遊戲
- 2020手游出海熱勢不減,休閒遊戲進入創新拐點遊戲
- 2019年Q3全球熱門超休閒遊戲及發展趨勢遊戲
- 3月遊戲排行榜:休閒遊戲再刷屏,“賺錢”小遊戲獲量驚人遊戲
- 2019上半年休閒類遊戲熱推廣告主榜單:解謎類遊戲佔據熱推廣告主榜單35%的份額遊戲
- 熱雲資料:2017年上半年買量遊戲小結遊戲
- 超全乾貨分享! 海外超休閒遊戲是如何進行營銷的?遊戲
- 30 年「獨立」熱潮:「獨立遊戲」並非新興概念?遊戲
- 如何讓休閒競技遊戲更有趣味性?《熱血進行曲》關卡玩法分析遊戲
- 內容型休閒遊戲分析(一)——填色遊戲遊戲
- 14天內留存回報定生死,論爆款休閒遊戲在海外是如何養成的?遊戲