數值系統+長線運營,海外休閒遊戲正在求變
《Forge Ahead》是由Lion Studios發行了一款休閒遊戲,據第三方的資料平臺顯示,iOS版本最初上線於2019年11月7日,在12月上旬開始大規模買量,買量地區以美國為主,下載量佔比60%以上,收入佔比80%以上,目前在全球10個國家/地區iOS 遊戲榜排名前10。安卓版本最初上線於12月3日,上線一週內開始買量,同樣以美國地區為主,下載量佔比46%以上,收入佔比60%以上,目前在全球15個國家/地區Google Play遊戲榜排名前10。
《Forge Ahead》採用了武器鍛造的題材,在遊戲中玩家經營著一家相當樸素的武器店,通過採礦,熔鍊,鍛造等程式,製作武器,根據使用的礦石不同,武器的售價會有差別。
製作好的武器會放在店鋪中,隨時間持續獲得金幣,金幣用來升級鍛造工具,提高鍛造效率。這點類似於國內常用的放置類遊戲的設計,通過貨幣,升級等數值要素,吸引玩家持續玩,提高留存,最終達到提升變現效果的目標。
變現方面,遊戲以廣告和內購相結合的方式。其中內購為直接購買金幣,以及付費去廣告功能。廣告變現是激勵視訊、插屏、banner結合的形式,遊戲全程在底部展示banner,在製作新的武器後,會彈出插屏廣告,激勵視訊主要用於獲取多倍金幣收益的位置。
國內外休閒遊戲最大的不同,在於海外產品玩法簡單,就是基礎玩法+闖關,而國內休閒遊戲在玩法外加入了數值體系。兩者造成的影響是,海外產品基本依靠插屏變現,國內產品留存好,以激勵視訊變現為主,兩者的差距不必多言。隨著休閒遊戲的發展,買量成本提升,變現難度增加,僅依靠創意玩法和闖關設計的海外休閒遊戲模式已經開始疲軟。而國內特色的“中重度休閒遊戲”的優勢則開始體現,擁有數值系統的產品,意味著更長了遊戲生命週期,更高的使用者留存率,以及更好的激勵視訊變現效率。從上週的第一名《Off the Rails 3D》到本週的冠軍《Forge Ahead》,兩者都在遊戲中加入了數值系統,可見,海外休閒遊戲開發者和發行商已經開始尋求改變和突破。
作者:random
來源:出海斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iJZlSnK00eStw3sNU1q8AQ
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