2020年海外休閒類手遊:留存、時長、粘性及不同地區CPI
2020 年休閒遊戲(Casual)TOP 10
1.Angry Birds 2 (Rovio)
2.Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga (King)
3.Gardenscapes (Playrix)
4.Board Kings (Jelly Button Games)
5.Plants vs. Zombies (Electronic Arts)
6.Coin Master (Moon Active)
7.Bejeweled (Electronic Arts)
8.Vineyard Valley (Jam City Inc.)
9.Pou (Zakeh)
10.Bubble Shooter (Bubble Shooter)
Key Players
King
King因旗下的《Candy Crush Saga》而被人所熟知,是頂級移動遊戲發行商之一,其年收入達到 20 億美金。該公司旗下還有其他許多同 IP 的產品,但沒有一款能夠超越《Candy Crush Saga》,如《Papa Pear Saga》下載量為 100 萬,而《Candy Crush Saga》的下載量超過 2700 萬。
Rovio
Rovio是休閒移動遊戲領域的巨頭之一,其年收入約達 28 億美金,不過,伴隨著其 2019 年的收入增長,其利潤率卻下降了近 50%。原因是由於老 IP《憤怒的小鳥》,需要愈發高昂的成本獲取新使用者,另一方面,同 IP 電影的失敗也是影響因素之一。下面是關於《憤怒的小鳥》的部分統計資料:
Playrix
該公司旗下的《Homescapes》、《Gardenscapes》和《Township》是熱門休閒遊戲榜單的常客,據 Sensor Tower 資料顯示,《Gardenscapes》每月收入達到 2000 萬美金,而 Playrix 旗下所有遊戲月收入約為 6000 萬美金,年收入估計超過 8 億美金。
iOS美國休閒遊戲TOP排行榜(2020年2月)
安卓美國休閒遊戲TOP排行榜(2020年2月)
Benchmarks
休閒遊戲使用者次留年度資料
休閒遊戲次留資料
據 GameAnalytics 資料顯示,35% 的次留被認為是手遊的良好標準,而針對休閒遊戲來說,該項指標平均值為 25%,優質 TOP 休閒遊戲的平均值為 25%-35%,表現較差的休閒遊戲則低於 25%,甚至還有低於 10% 這種非常不理想的狀況。
休閒遊戲 7 日留存年度資料
休閒遊戲 7 日留存資料
遊戲的 7 日留存約為 10%,中間數約為 6%。在休閒遊戲領域,頭部遊戲的 7 日留存為 10%-12%,平均值為 7%-8%;尾部休閒遊戲的 7 日留存為 7% 以下。
休閒遊戲28日留存年度資料
休閒遊戲28日留存資料
針對全部移動遊戲來說,平均 28 日留存率在 1%-2% 之間,對於頭部遊戲來說,平均 28 日留存約為 4%,相應地,頭部休閒遊戲的 28 日留存率最高達到 5%,而平均值為 2%。
不同地區的休閒移動遊戲留存率(平均TOP10)
休閒遊戲平均會話時長
在所有遊戲型別中,平均會話時長約為 7 分鐘。對於休閒遊戲來說,平均會話時長為 6 分鐘,頭部休閒遊戲的平均會話時長可以達到 10 分鐘,尾部休閒遊戲則在 6 分鐘以下。
休閒遊戲的使用者粘性
粘性是指使用者忠誠度和參與度,通過將 MAU 和 DAU 相除得出。頭部休閒遊戲的粘性為 10%-15%,經典型別的粘性高達 25%,一般休閒遊戲的粘性為 8%。
休閒遊戲 ARPPU
頭部休閒遊戲 ARPPU 最高為 12 美金,平均值約為 7 美金,與 ARPPU 達到最高 25 美金的 RPG 和多人遊戲相比,休閒遊戲的 ARPPU 並不高。
休閒遊戲 ARPDAU
休閒遊戲的 ARPDAU 是所有型別中最低的,平均僅為 0.01 美金。
休閒遊戲轉化率
對於休閒遊戲來說,平均付費轉化率約為 0.2%,頭部休閒遊戲最高能達到 0.5%。目前幾乎所有型別的移動遊戲付費轉化率都在下降,因為越來越多產品開始嘗試廣告變現。
T1 國家/地區平均移動遊戲 CPI
澳大利亞: $1.54 (iOS), $0.58 (Google Play)
奧地利: $1.47 (iOS), $0.39 (Google Play)
比利時: $0.98 (iOS), $0.26 (Google Play)
加拿大: $1.79 (iOS), $0.66 (Google Play)
中國: $0.25 (Google Play)
丹麥: $0.87 (iOS), $0.44 (Google Play)
芬蘭: $1.10 (iOS), $0.18 (Google Play)
法國: $0.75 (iOS), $0.36 (Google Play)
德國: $1.20 (iOS), $0.52 (Google Play)
中國香港: $0.40 (Google Play)
愛爾蘭: $0.53 (iOS), $0.26 (Google Play)
義大利: $0.59 (iOS), $0.18 (Google Play)
日本: $0.60 (Google Play)
盧森堡: $0.71 (iOS), $0.14 (Google Play)
荷蘭: $0.90 (iOS), $0.26 (Google Play)
紐西蘭: $1.98 (iOS), $.50 (Google Play)
挪威: $0.97 (iOS), $0.36 (Google Play)
新加坡: $0.25 (Google Play)
西班牙: $0.67 (iOS), $0.15 (Google Play)
瑞典: $1.21 (iOS), $0.35 (Google Play)
瑞士: $1.48 (iOS), $0.49 (Google Play)
英國: $1.25 (iOS), $0.68 (Google Play)
美國: $1.93 (iOS), $0.97 (Google Play)
來源:量江湖
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/V_3Y6DpYXfBDqP_567Ij8A
相關文章
- 2020年海外RPG手遊:留存、時長、粘性及付費轉化
- 休閒超休閒遊戲主要國家地區買量CPI價格參考遊戲
- 2020年海外競速類手遊:有關使用者獲取技巧和粘性、使用時長等資料
- 超休閒敏捷類手遊市場·頭部廠商及案例分析敏捷
- SLG、MMO、休閒遊戲,通吃海外市場要靠哪種品類?遊戲
- 關於超休閒類遊戲海外增長實操的 7 個知識點,請拿好遊戲
- 數值系統+長線運營,海外休閒遊戲正在求變遊戲
- 14天內留存回報定生死,論爆款休閒遊戲在海外是如何養成的?遊戲
- 全球中重度、休閒、超休閒手遊買量指標分享指標
- 海外休閒遊戲關鍵指標解析及趨勢變化觀察遊戲指標
- 3月手遊月報:手遊海外投放資料盤點,兩款休閒消除遊戲投放分析遊戲
- CPI0.09$,次留46%的爆款案例覆盤及Voodoo超休閒遊戲創作指南Odoo遊戲
- 怎樣利用心理學原理提高超休閒遊戲的留存?遊戲
- 2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高
- CPI漲幅45.2%,ROAS下降7.5% 休閒遊戲買量營銷報告遊戲
- Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?
- 2020超休閒敏捷類手遊及廠商報告:io玩法玩家最多 堆疊成新子品類敏捷
- 全球休閒遊戲現狀:中東增速領跑,亞太CPI超歐美遊戲
- GameRefinery:未來的休閒手遊如何盈利?GAM
- 全球超休閒手遊行業最新洞察行業
- Q1全球超休閒遊戲安裝量增長103%,遊戲時長增長72%遊戲
- 出海報告休閒篇:模擬寵物類7日留存第一,東亞地區活躍度最高
- 14天內留存回報定生死 爆款休閒遊戲如何養成遊戲
- 2020年8月海外休閒手遊推廣榜: Lion Studios 、Voodoo熱推新產品iOSOdoo
- 美國成所有遊戲品類增長最高的市場 超休閒遊戲同比增長656%遊戲
- 超休閒遊戲投放變現衡量參考:CPI成本iOS 0.34美金 安卓0.18美金遊戲iOS安卓
- 海外開發者分享:我們怎樣利用遠端協作製作超休閒手遊?
- 融合、中度化與女性向:不斷演進的海外休閒遊戲市場前景究竟如何?遊戲
- 2020手游出海熱勢不減,休閒遊戲進入創新拐點遊戲
- 遊戲進化論:從超休閒到混合休閒遊戲
- 位元組跳動海外再落一子,入股歐美休閒手遊開發商麥博遊戲遊戲
- Q1海外休閒遊戲買量熱潮,哪些遊戲在熱推?遊戲
- Facebook:2020超休閒手遊全球資料包告
- 超休閒遊戲是如何改變手遊營銷的?遊戲
- ironSource:各類遊戲加大在超休閒遊戲的投放力度遊戲
- CPI0.11$!免費榜千名的獨立遊戲如何逆襲成為休閒遊戲爆款遊戲
- 起底Ohayoo:休閒爆款幕後“操盤手”,成立一年多發行60多款休閒手遊
- 2019上半年手遊指標:平均遊戲時長為7-8分鐘,次留35%成休閒遊戲門檻指標遊戲