出海報告休閒篇:模擬寵物類7日留存第一,東亞地區活躍度最高
7月4日,觸寶大資料推出了遊戲行業系列報告之——休閒遊戲篇。該報告以目前海外熱度較高的休閒類遊戲的特性與增長為主,展示了其頭部遊戲、偏好地區等的資料資訊。
休閒遊戲是基於只能手機使用者的使用習慣發展出的一類遊戲,玩法簡單易上手,滿足即時娛樂需求,覆蓋受眾廣。隨著智慧手機和行動網路的發達,休閒類遊戲的需求越來越大,在重度遊戲之外,開拓了專屬的目標受眾。
休閒類遊戲使用者平均每週開啟23次,三消為主
報告顯示,Q2全球遊戲需求增長多樣化,休閒類和街機類是增長較快的型別,也證明了使用者在即時娛樂方面的巨大需求。其中,休閒類增長較快的遊戲是《Bottle Flip 3D》和《Bubble Shooter》。
目前,休閒遊戲主要以三消類遊戲為主要玩法,其餘包括模擬經營類、模擬寵物類、混合型別等。
三消類遊戲以《Candy Crush Saga(糖果粉碎傳奇)》為代表,玩法是消除具有相同特徵的三個元素,一局時長較短。模擬經營類以《Homescapes(夢幻家園)》為代表,具有經營、裝飾燈元素,玩法更復雜、使用者粘性強。模擬寵物類以《My Talking Tom(會說話的湯姆貓)》為代表的,玩法經典,通過觸控螢幕與寵物進行互動。
報告顯示,休閒類遊戲喚醒頻次非常高,平均每週開啟23次,大約每天開啟3次以上,在全部遊戲分類TOP5中排名第四。不過,由於休閒遊戲主要滿足使用者的即時娛樂需求,單次開啟時長不超過5分鐘,每週平均開啟時長不超過100分鐘。
策略類遊戲喚醒頻次最高,平均每週開啟超50次,其次是角色扮演類,平均每週開啟超40次。此外,角色扮演類遊戲每週平均開啟時長最高,超過600分鐘。
模擬寵物類7日留存第一,東亞地區活躍度最高
目前在各個遊戲當中,休閒類遊戲頭部遊戲留存率仍然較高,頭部遊戲的留存率僅次於街機類和動作類,大部分玩家的手機中都會至少一個休閒類遊戲。海外遊戲留存率TOP100中,休閒遊戲佔比19%。
東南亞地區依舊是休閒類遊戲留存最好的地區。泰國、印度、印尼的2日留存率近50%,3日留存在30%左右,30日留存約為10%。而巴西、美國的2日留存為20%,7日留存便已降為10%左右。
休閒類7日留存率排名前5的遊戲,《My Talking Tom 2(會說話的湯姆貓2)》排名第一。這主要是由於寵物與玩家在互動過程中的有情感上的交流,相比於其他型別的遊戲喚起了使用者的情感溫度,更容易讓使用者留下。
從海外各地區休閒遊戲活躍度來看,東亞地區(除中國內地)休閒類遊戲的活躍度最高,為4.16%。這與當地遊戲產業發達,使用者遊戲習慣較好,且樂於嘗試各種新型別遊戲有關。
東南亞地區、印度地區休閒遊戲活躍率分居2、3位,比例分別為2.37%和2.09%。由於休閒遊戲對於智慧手機的效能要求不高,因此更容易成為這些新興市場的使用者想要進行遊戲時的選擇。
印度休閒遊戲使用者男女比例4:1,泰國遊戲接納程度最高
相比於其他遊戲,休閒類遊戲擴充套件了原本以年輕男性為主的目標使用者群體。其簡單的遊戲規則,減壓的遊戲體驗讓更多女性及年長的使用者都參與到了遊戲當中,不少地區休閒遊戲女性使用者的比例都超過了男性。
具體到各市場上,東南亞市場的休閒遊戲使用者,女性比男性高出近一半,比例為64%和36%,而這也與東南亞地區女性智慧手機使用者佔比較大有關。年齡方面,25-34歲的使用者佔比最多,為63%;其次是18-24歲的使用者,佔比為32%。
印度市場的休閒遊戲使用者較出乎意料,男性是女性的四倍,比例為80%和20%,對女性使用者的觸達力不夠。年齡方面,18-24歲的使用者佔比最多,為57%;其次是25-30歲的使用者,佔比為40%。
南美市場作為新興市場,年輕人口較多,休閒遊戲的男性和女性使用者,相較其他市場比例差值較小,分別為41%和59%。年齡佔比方面也較接近,18-24歲的使用者佔比為49%,25-34歲的使用者佔比為40%。
北美市場的休閒遊戲使用者,男性仍為玩家主力,男女比例為61%和39%。年齡方面,18-24歲的使用者佔比為43%,25-34歲的使用者佔比為40%,中年女性粘性較大。
具體到國家上,泰國地區從遊戲水平來看對遊戲的接納程度較高,18%左右的使用者手機裡有3個以上的遊戲。其年齡分佈較均勻,18-34歲的佔83%,男女比例也較平均,為54%和46%,是休閒類遊戲的大國。
資料顯示,三消類和模擬經營類在泰國佔據主流,在泰國最受歡迎的休閒遊戲TOP7中各佔3個。模擬經營類的每週開啟時長最高,3款均超過200分鐘。
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8cXGULzhH_Vv5k7Y3gqqew
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