2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高

遊資網發表於2019-10-28
2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高

2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高

根據熱雲資料監測,Q3平均每月有6500+款手遊進行買量,年度買量天花板再度被衝破。其中,年後開工(3月)與暑期(7月)成為手遊買量“強力助推器”,兩月的投放增長率分別達9%與10%,是最近9個月投放增量最高的月份。

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暑期過後的9月手遊買量啟用使用者數與啟用率有明顯下降。相比之下,9月的點選量卻超過百億。由此可見,受“暑期買量視窗影響”,手遊買量市場“大(異常)點選行為”再次趁勢上揚。

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按啟用使用者的裝置分佈來看,Q3國內iOS啟用裝置佔比逐月下滑。但根據資料與廣告主在投放端的裝置選擇情況(右圖),基本匹配。

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Q3買量手遊的型別分佈上,角色扮演類手遊數量超過6成,仍為買量No.1,模擬經營與休閒益智類手遊排在2-3位。總體Top5較Q2的排名無任何變化,但根據手遊型別的佔比資料來看,休閒益智類的買量手遊數進一步增長,為Q3投放增長率最高的手遊型別。此外,買量市場中一直處於Top地位的手遊型別,在Q3的買量市場仍實現增長,進一步擠佔排名中游手遊型別的佔比。

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新增買量手遊聚焦“暑期市場”,7月份成為新加入手遊隊伍的“視窗期”。Q3共有2000+款手遊新增投放,其中有接近四分之三的手游來自7-8月份。此外,新增買量手遊Top3型別同樣與Q3總體買量手遊型別,保持一致。

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按Q3各手遊題材的買量App數量分佈來看,魔幻題材手遊取代仙俠,成為Q3投放手遊最多的題材。其中,近一年以來手遊買量Top5題材首次加入“生力軍”——動漫題材且進入2019年以來動漫題材一直保持著較高速度的增長。

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各題材投放增量上,西遊題材成為Q3上漲最快的買量手遊題材且其主要來自於7-8月的暑期投放。相比之下,從9月開始,宮廷與仙俠題材手遊的買量開始發力,並在增長率Top5題材中排在3-4位。

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按Q3手遊買量的創意組維度,熱雲資料共監測到200W+個創意組資料且較之Q2增長22%。相比投放產品數量情況,Q3手遊投放創意組資料更多聚焦在7-8月的暑期。此外,在經過“買量沉默”的6月份後,7月的手遊買量市場實現明顯上漲,增幅達到46%。

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卡牌型別手遊Q3“強勢迴歸”,投放創意組數量超越休閒類手遊,與角色扮演、模擬經營類手遊位列Top3。此外,角色扮演類手遊不僅仍排名首位,而且停止連續3個季度(2018Q4—2019Q2)投放創意組佔比的下降態勢。相比之下,休閒益智類手遊雖投放產品數佔比提升,但總體投放創意組數量較Q2有明顯下降。隨著上半年《消滅病毒》、《全民漂移》等“頭部玩家”的買量力度逐漸減弱,Q3休閒類買量手遊越發出現“平分秋色”的買量局面。

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《復古傳奇》成為Q3國內手遊投放量的NO.1。Top20中角色扮演類遊戲佔比達到一半,休閒與模擬經營類佔比位居其後。

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5款Top1的手遊中《全民漂移》與《塞爾之光》為本年度新增投放手遊。其中《全民漂移》雖仍居休閒類No.1,但其投放量有了明顯下降並與排名之後的買量手遊差距逐漸縮小。

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根據Q1-Q3手遊買量Top500的投放量分別佔各投放梯隊的比例,2019年手遊買量市場“幾家獨大”的局面逐漸瓦解並開始出現“長尾化”趨勢,尾部買量遊戲的投放比重已達3成。腰部買量手遊的佔比趨勢相對穩定。因此,Q3手遊買量競爭加劇,頭部化佔比接連下降。

此外,根據Top500各型別手遊在“頭-腰-尾”三個梯隊中的佔比分佈來看,卡牌類以及休閒益智類的手遊數量在頭部梯隊佔比最高。卡牌與休閒益智類手遊分別約有20%的手遊位列Q3手遊買量的“頭部梯隊”;塔防類與動作類手遊更多聚焦在“腰部”,二者佔比分別達到60%、40%。

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Q3手遊投放視訊素材的投放佔比接近7成,比例進一步提升。按裝置投放素材型別對比來看,單圖與視訊素材在兩裝置上的投放佔比大致相同。相對而言,iOS裝置投放視訊素材的佔比略高於安卓裝置。

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以下是Q3熱門手遊投放創意組Top(圖片素材)以及播放、點贊、轉發量Top(視訊素材)展示。

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來源:熱雲資料
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/unqyT_zGsEtW7Xx4v0u_uQ

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