開篇

2018年以來,中國遊戲市場規模與知名度在全球遊戲市場中穩步提高,特別是對於手遊市場,顯得十分明顯。其原因,一方面當前移動產品裝置日漸豐富與手機硬體升級程度不斷增高;另一方面,遊戲運營商越發重視移動端使用者,從而導致越來越多的PC端、主機端遊戲逐漸向app端進行擴充。基於此,當前的手遊市場無論從數量還是種類,正給中國遊戲市場帶來很大的衝擊與影響。

因此,手遊應對上述客觀環境影響以及當前移動端使用者的多元化、分散化、個性化等特點,如何進行精準化廣告投放,就變得尤為重要。那麼剛剛過去的Q3手遊市場投放現狀、呈現哪些特點以及做出了哪些新的嘗試?

 

摘要

1、棋牌類手遊在Q3市場廣告投放的表現大放異彩,產品投放增長率達103%,素材投放增長率達376%;

2、61%的手遊只選擇在安卓裝置投放,且新增遊戲的安卓投放率更是達到69%;

3、Q3新發行的遊戲“夢幻模擬戰”一枝獨秀,成為投放素材數量TOP1;

4、Q3手遊投放在媒體的廣告素材逐月下降;

5、單圖大圖與視訊是手遊最鍾愛的投放形式,模擬經營類遊戲投放單圖大圖最多,視訊則更多是角色扮演類遊戲。

結尾

綜上所述,2018年Q3的手遊廣告投放的總體特點,可以總結為“3升1降”。素材、產品投放量以及新品投放 “一波率(當月變停止投放的產品佔比)”的資料上升,手遊廣告素材的投放渠道(媒體平臺)集中度,逐月下降。我們分析:

第一,Q3的手遊廣告投放市場仍然熱度不減;

第二,手遊行業愈發重視投放媒體與自身目標使用者的匹配度,聚焦某一媒體進行“扎堆投放”的情況,正在逐步減少;

第三,“當月停止投放率”的上升也體現出遊戲運營商的投放靈活性進一步提升,愈發重視投放效果並可隨時做出調整。

由此可見,手遊廣告投放監測的重要性。

 

另一特點是Q3棋牌類手遊的投放增量巨大。我們分析,一方面其本身具有研發成本低,目標人群廣、碎片化等特點;另一方面,棋牌類手遊目前仍較為敏感,仍存在著灰色產業鏈的巨大利益驅使。

但,棋牌類手遊也有挑戰,那就是同質化現象非常嚴重。從投放行為(投放素材)資料來看,該類手遊正在保證使用者體驗的基礎上,尋求自身的產品特色創新。這對於當前我國的手遊市場,具有一定的參考作用。