隨著9月1日開學訊號的響起,熱鬧的暑期檔也宣告結束。此時,正適合覆盤暑期檔遊戲市場買量大盤。這不,日前,熱雲資料便釋出了一份《2023暑期買量報告》(以下簡稱《報告》)。

《報告》中,熱雲More Than Data 資料研究中心對今年暑期遊戲的投放大盤、素材投放表現、渠道表現和素材創意特徵進行了分析。具體來看:

投放大盤:

買量產品規模收窄,RPG買量企穩,休閒新遊投放數上漲16%

這兩年,受版號數量管控影響,暑期檔遊戲上新數量較以往少了不少。《報告》資料顯示,今年暑期遊戲買量市場,新老產品的投放數量持續下行。

期內,投放產品數量較去年同期減少約700個,新增投放產品數量減少約190個,為近三年暑期買量的最低點。《報告》認為,這與前兩年遊戲版號受限、可投放的產品數量減少有關,但同比跌幅較2022年暑期已有所收窄。

暑假期間,7月為投放的高峰期,投放產品數量超過春節期間,但略低於3月的投放高峰。這與3月有較多遊戲廠商推出新作有關。到了8月投放產品規模則有所下滑。
在投放的產品中,RPG投放穩居首位但疲態已顯,休閒益智遊戲的新遊買量驟增。《報告》顯示,今年暑期投放產品數量Top品類分別為RPG、休閒益智、網賺。
其中,RPG品類投放數量居首,但同比2022年暑假下降33%;休閒益智、網賺投放產品數同比則上升。就2023年暑假新投放的產品而言,佔比第一是休閒益智,其次是RPG和網賺。
休閒益智投放新增產品的數量較2022年上漲16%,在2022年投放新產品排名第一的RPG同比則大幅減少36%。

二次元題材產品投放增速翻倍,微信小遊戲買量再創新高

從不同題材的產品投放規模來看,今年暑假二次元、動漫題材的產品投放數量爆發式增長,同比增速超過100%,二次元更高達250%。

這點,其實不難理解,在今年暑期檔來臨之前,行業內就有多款二次元手遊曝光,包括《崩壞:星穹鐵道》、《重返未來:1999》、《第七史詩》、《晶核》、《蔚藍檔案》、《塵白禁區》、《卡拉彼丘》等。

故而,在此次《報告》中,二次元題材在今年暑假躍升至第二名,其餘多數題材投放產品數相比去年暑假均有減少,投放大盤出現了資源傾斜,二次元成為買量的又一個價值窪地。

與之類似,微信小遊戲也成為暑期投放的熱點。《報告》顯示,今年暑假,微信小遊戲已有超過7700個產品在投放,比去年暑假增加約6000個,超過手遊App的在投產品數量。新增投放的小遊戲數量超過2500個,比新增投放的App數量高出約1000個。實際上,小遊戲買量從今年3月起爆發,投放產品數量一路飆升、高歌猛進。

素材投放表現:

新遊集中曝光力度加大,頭部買量產品集中在RPG、網賺品類

暑假期間,More Than Data資料研究中心對手遊App的素材展示量統計分析,發現2023年暑期素材展示量低於去年同期,但仍較2021年暑假有所提高。暑假前在6月有一波投放預熱,但進入8月後出現較大幅度下滑。

就暑假新投放的產品而言,在產品投放數量下降的背景下,素材展示量相比於2022年暑假有所提升,說明今年暑假加入買量的產品在曝光規模方面的投入力度更大。
從投放產品的素材展示量排行來看,今年暑期前五分別為《熱血江湖》、《捕魚大作戰》、《超能世界》、《這城有良田》和《捕魚大咖》。其中益世界旗下的模擬經營類手遊《這城有良田》是唯一進入前五的暑期新遊,在暑期新上線手遊中呈現出先發制人的優勢。

對素材展示量處於頭部的產品,《報告》也展開分析,發現2023暑期Top 100約佔六成的素材展示量,而2022暑期的Top 100約佔52%,頭部產品的展示優勢更加集中。

其中,RPG在素材展示量Top 100產品中的比例為44%,相比2022年暑期素材展示量Top 100,RPG的比重大幅上升,前三品類的展示量比重同比均提高,估計與一些弱勢品類捨棄大規模買量有關,頭部買量產品更聚集在RPG、網賺、休閒益智這些主流投放品類。

圖片素材運用比例下降,巨量、騰訊素材展示量佔總市場8成

在素材型別分佈中,《報告》顯示,2022年暑期圖片素材運用比例曾一度上漲,佔據總市場的6成。如今,圖片素材的運用比例有所下降。廠商對錶現力更強的影片素材投入增加,在素材製作的過程中考慮“降本”的同時,也注重精細化。

《報告》認為,影片素材中新增素材的佔比與去年基本持平,保持在八成左右,但圖片素材的新增佔比則下降,一定程度上與圖片素材的投放持續時間拉長、優質圖片素材得以發揮作用有關。

在素材投放的渠道分佈方面,巨量引擎位列第一,佔有超過五成的展示量,騰訊廣告位列其後,約佔三成。兩大流量巨頭已佔據買量市場超過八成的素材展示量。

對於巨量引擎,6月是廣告主在該渠道投放的預熱期,素材展示量達到今年的峰值,進入暑假後投放產品數雖有上漲,但素材展示量下滑。

在巨量引擎RPG及網賺的投放佔比高於這兩個品類在全部渠道的佔比,RPG及網賺產品投放更偏好巨量引擎。另外,巨量引擎的圖片素材比例是高於全部渠道的整體水平的,廣告主更偏好圖片素材在巨量引擎的應用。

自從騰訊及位元組生態開啟互聯互通以來,巨量引擎也成為微信小遊戲的重要投放渠道。資料顯示,微信小遊戲投放在巨量引擎的素材展示量穩定在七成左右。

對於騰訊廣告,暑期開啟投放的產品數量一路上漲。相比起巨量引擎,廣告主更偏好在騰訊廣告渠道投放RPG品類,在這個渠道RPG的佔比為37%,遠超出全部渠道RPG的投放佔比。廣告主在騰訊廣告投放的素材型別偏好也與巨量引擎不一致,騰訊廣告影片素材的比例是高於巨量引擎及全部渠道的。

 

除了對投放大盤及買量渠道的分析外,《報告》中還對暑期新增投放素材進行分析,並總結出了一些素材創意思路。

其中,透過講述感旁白,引起使用者對劇情的興趣;以視聽雙重享受,來突出高畫質及沉浸體驗;用不充錢高爆率套路,吸引零氪玩家;還有利用口播吐槽、收錢介面、分屏文案激勵下載等方式均是遊戲廠商常用的素材創意思路。