2019年度熱門投放手遊買量洞察報告
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根據熱雲資料《2019移動App買量白皮書》,2019年買量手遊將近1.4W款,其中新增買量手遊超過7700款,總體買量新增率為59%。通過熱雲資料Adinsight監測全年買量手遊投放創意組數量前500款的資料,新增買量手遊數量的比例有所降低。此外,將Top500款手遊按投放創意組數量分為頭部(Top50)、腰部(Top51-200)以及尾部(Top201-500)——3個投放梯隊及其各梯隊新增\非新增買量手遊數量進行交叉對比:
1、Top500款手遊在頭、腰、尾3個梯隊的投放創意組數量的比例分佈,依次為38%、34%、28%。總體上的分佈較為平均且縱觀各季度3個梯隊所佔比例趨勢來看,腰部的比例變化很穩定,而頭部所佔比例正在逐步降低,手遊全年買量市場呈現投放“長尾化”的特點。
2、頭部梯隊有4成的手游來自於新增,尾部新增手遊數量佔比超過一半;各梯隊中的新增佔比依次增加。可見,上述2019年手遊買量市場的“投放長尾化”趨勢,與今年湧入大量新增買量手遊,有著一定的關係。
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Top500款手遊所投放的創意組數量佔比超過3成,且有45%的投放量來自於今年新增買量的手遊。尤其以Top50來看,新增買量手遊無論從App數量(上圖)還是所投放的創意組數量佔比,均佔到4成左右。因此,今年手遊買量市場隨著版號政策鬆動等巨集觀環境的驅動下,大量“手遊新作”湧入買量市場,有力地衝擊著去年相對“寒冷”的手遊買量市場。
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根據Top500手遊平均投放媒體數量來看,新增買量手遊同樣超過非新增手遊。此外,根據Top500投放媒體型別分佈來看,手機工具類媒體仍成為No.1;但對於新增手游來說,他們對於短視訊以及垂直資訊類媒體的青睞程度高於非新增。
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以下為2019年新增以及非新增買量手遊投放創意組數量Top10。其中,角色扮演類手遊在兩類Top10中仍佔很大比例;卡牌類以及休閒益智類買量在兩類Top10中同樣入圍4款,位居次席。
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縱觀非新增買量Top3手遊的投放量全年走勢來看,7-8月暑期是三款手遊集中買量的時段。除暑期外,復古傳奇與閃爍之光集中發力在上半年;藍月至尊版在“暑期帶量”後,投放創意組數量繼續看漲並於年末的投放量超越其餘兩款遊戲。
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以下為3款手遊投放視訊與單圖廣告數量佔比Top3流量平臺展示。
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根據3款手遊投放素材的型別進行橫向比對後發現:閃爍之光主要以單圖素材為主;復古傳奇與藍月至尊版的視訊素材佔比為主體,其中復古傳奇的視訊素材佔比超過8成。
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以下是3款手遊投放觸達裝置標籤資料對比:
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以下是3款手遊年度投放文案Top3以及年度投放關鍵詞Top5。
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以下是3款手遊年度投放創意組Top(圖片素材)以及播放、點贊、轉發量Top(視訊素材)展示。
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新增買量手遊Top3的全年投放走勢,消滅病毒是3款新增買量手遊中漲勢最猛的。此外,消滅病毒與全民漂移——這2款休閒益智類手遊雖整體投放天數均較長,但2款手遊的投放集中發力期較短,均為2個月;相比之下,角色扮演類手遊——天龍八部榮耀版的投放發力期較為持久。
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以下為3款手遊投放視訊與單圖廣告數量佔比Top3流量平臺展示。
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根據3款手遊投放素材的型別進行橫向比對後發現:全民漂移主要以單圖素材為主;消滅病毒與天龍八部榮耀版的視訊素材佔比為主體,其中天龍八部榮耀版的視訊素材佔比超過8成。
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以下是3款手遊投放觸達裝置標籤資料對比:
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以下是3款手遊年度投放文案Top3以及年度投放關鍵詞Top5。
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以下是3款手遊年度投放創意組Top(圖片素材)以及播放、點贊、轉發量Top(視訊素材)展示。
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來源:熱雲資料
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RZUDicQ4xhoFsA1zsH16wQ
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