疫情期間手遊買量洞察報告

遊資網發表於2020-02-10
疫情期間手遊買量洞察報告

根據熱雲資料Adinsight監測,2020年1月進行買量的手遊超過5000款與2019年12月份的水平基本持平。但從新增買量手遊的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆發的下半月來看,基於絕大多數新增買量的手遊主要選擇在春節前集中投放的原因,下半月買量新增率僅為5%。而競速類、卡牌類以及街機類是進入疫情以來,買量手遊數量下降最多的3個手遊型別。

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按投放創意組的數量來看,1月份買量手遊的總體投放量略高於上一個月,並未受疫情太多的影響。不僅如此,按1月份上、下半月投放量的分佈來看,疫情期間的投放創意組佔比要高於上半月。

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以下為疫情期間買量手遊投放創意組Top10。按Top10手遊的所屬型別來看,角色扮演類的手遊數量佔到一半。但從排名上看,大部分角色扮演類手遊的排名均在Top10榜單下游。

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根據對最近兩個月買量手遊的投放創意組趨勢來看,瘋狂猜成語、劍與遠征、三國志·戰略版以及小美鬥地主成為1月份投放量增長最快的4款手遊。其中,劍與遠征以及三國志·戰略版是從1月上旬開始起量;瘋狂猜成語以及小美鬥地主的增長拐點均來自於疫情爆發期。

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以下是對4款增長最快的手遊,在投放素材與投放文案方面進行的分析洞察。

瘋狂猜成語是1月份投放量增長最快的手遊。從投放素材型別佔比上看,單圖素材佔比達到73%。同時,瘋狂猜成語也是4款手遊中投放單圖素材佔比最高的手遊。

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從投放文案的整理與分析上,瘋狂猜成語的投放文案主要圍繞“賺錢”來吸引眼球。投放文案的主要邏輯:結合“利用或學習知識“以及”闖關行為”來賺取金幣,並通過低門檻提現額度與便捷提現方式,來進行宣傳。

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劍與遠征是4款手遊中投放素材型別分佈最為平均的手遊,也是投放媒體數量最高的手遊。

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劍與遠征投放文案的洞察邏輯主要由4方面組成,分別是人物名稱(羅志祥)、超高人氣(全球Top3)、型別標籤(放置遊戲)以及春節福利(新春禮包碼)。

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三國志·戰略版的投放素材型別分佈與劍與遠征類似,二者的投放均以“廣撒網”式進行“轟炸”。相比較來看,三國志·戰略版的投放發力點要更早於劍與遠征。

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三國志·戰略版的投放文案洞察邏輯優先注重於“背書”:高曉鬆代言以及光榮正版成為出現頻率最高的一組詞彙;其次是宣傳遊戲本身的真實性與策略開放性;再次為憑藉三國知名人物的強大IP來引起玩家共鳴與相關福利的召喚。

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小美鬥地主是4款遊戲中投放視訊素材佔比最高的遊戲,且投放渠道主要集中於巨量引擎流量平臺。

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小美鬥地主的投放文案主要以“全免費”作為噱頭。在免費的基礎上還可以贏話費等獎勵。此外,IP正版背書——姚記,也是小美鬥地主的主要宣傳點。

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來源:熱雲資料
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Jiz_2IEHahcZEgAftsiWUw

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