2021年Q3美國買量市場洞察:手遊買量競爭加劇
01、美國市場整體廣告投放趨勢
同比2020年Q3,2021年Q3美國市場上在投的手遊類App數量翻倍,由1.5w增長至3w,但廣告投放量基本持平,保持在90w左右。
應用類App數量由1.9w上升至3.5w,廣告投放量也同步增長近一倍,達到了303w.
1.1 手遊App廣告投放
2021年Q3美國市場手遊廣告投放呈現出先下降後上升的趨勢。廣告量與素材量在7月連續降低至6.8w和6.2w的低位,隨後在8月開始回升,並在9月再次出現波動。
手遊投放高峰期出現在8月下旬至9月上旬這段時間,8月31日單日廣告量達到12w+,素材量也達到了11w+的高點。
App Growing Global資料顯示,2021年Q3,美國買量市場中,頭部熱門買量品類廣告量份額下降明顯,益智解謎下降2.1%,角色扮演下降3.3%。買量Top5品類中,僅休閒類遊戲廣告量佔比微漲0.6%。
相對的,腰部品類買量佔比普遍增加,動作、桌面、街機、文字類遊戲廣告量佔比分別上升2.5%、1.4%、2.1%和0.9%。尾部品類廣告量佔比變化均在1%以內。
從廣告形式來看,2021 Q3美國市場上的手遊廣告仍以資訊流廣告為主,但佔比從2020 Q3的90%下降至69.7%。
其他型別的廣告佔比則出現不同程度地上升,獎勵式視訊佔比漲幅最大,達到了9.3%,2021 Q3佔比為13.3%。
根據App Growing Global追蹤的資料,2021年Q3美國手遊買量市場上,視訊類素材佔比不斷提高,各類視訊素材合計佔比達到89.8%,漲幅達到20.2%,而圖片類素材的佔比則由30%減少至10%。
1.2 應用App廣告投放
2021年Q3美國市場應用App廣告投放展現出較大的波動,最低點9月21日單日廣告量僅9.4w,最高點8月31日單日廣告量達到22.7w。
單日素材量在7月隨廣告量逐漸下降至6.9w/天的低點後在8、9月波動上升,最高約為13.3w條/天。
2021Q3,美國地區非遊戲應用廣告量增長主要來源於新聞類App,通過分類統計可以看出,新聞類App的廣告量佔比提升了21.3%,達到72.6%。
由於新聞類App的強勢搶量,其他類別的非遊戲應用廣告量佔比普遍下降,僅工具類、購物類和效率類應用的廣告量佔比有小幅度的上漲。
應用類App的廣告形式變化與手遊App展現出類似的特點,整體呈現多樣化的趨勢,資訊流廣告佔比減少,其他廣告形式增加。
但是資訊流廣告在應用App廣告中仍然佔據著重要地位,2021 Q3佔比約為92.5%,遠遠超出其他廣告形式。
從素材選擇來看,美國市場的應用類App更多地選擇投放圖片型別的素材,2021年Q3圖片素材對應的佔比達到6成以上,但這一資料對比去年同期下降了15.3%。
視訊類素材的佔比則共計增加了16.7%,達到36.1%,其中佔比最高的是橫視訊素材(18.3%)。
02、熱投手遊投放策略&素材創意分析
根據App Growing Global 監測的廣告資料,2021年Q3,美國市場熱推手遊Top 10中,輕度遊戲與中重度遊戲佔比為4 : 6。
Top 10中有7款遊戲出自中國遊戲廠商,分別是太樂創想旗下的填色類遊戲《Tap Color Lite》與《Tap Color》,博樂科技推出的三款娛樂場遊戲《Jackpot World》、《Cash Frenzy Casino》、《Lotsa Slots》,以及友塔遊戲的黑幫主題遊戲《The Grand Mafia》和《Mafia City》。
2.1 《Lotsa Slots -Free Vegas Casino Slot Machines》
《Lotsa Slots》是博樂科技發行的一款老虎機遊戲,初始釋出日期為2017年,儘管已經上線4年,這款遊戲在市場上依然非常有競爭力,在多個國家的Google Play上保持長期在榜。
娛樂場類的遊戲廣告通常以視訊素材為主,且畫風較為誇張,色彩、特效的視覺衝擊也較強,能夠很好地刺激使用者的神經,常見“黃金”、“鑽石”、“禮包”等元素。
創意一:
創意二:
2.2 《TRIVIA STAR》
問答類遊戲不算是一個熱門品類,但《TRIVIA STAR》能夠在多個國家和地區進入遊戲榜前50,證明其實力不容小覷。
儘管遊戲機制是很常見的選擇正確答案通關,但《TRIVIASTAR》在素材創意上積極發力,使用不同膚色、造型、口音的演員拍攝口播視訊,並在視訊中新增電視問答節目中常出現的音樂,使得廣告素材有更好的傳播性和更高的接受度,同時也更符合全球投放的要求。
創意一:
創意二:
創意三:
App Growing Global
03、熱投應用投放策略&素材創意分析
在2021 Q3美國地區熱推應用Top 10中,新聞類應用上榜最多 ,分別為《NewsBreak》、《SmartNews》、《Opera News》和《Apex News》,其中頭部的兩款新聞類應用在Q3的廣告投放量達到了驚人的110w+。
其次是工具類應用,如《FastVPN》和《NightOwl VPN PRO》,以及檔案管理類應用《FileMaster》。
3.1 《FastVPN》
《FastVPN》是一款2020年上線的VPN工具,Google Play詳情頁的資訊顯示這款App擁有9w+條評價,累計安裝量超過一千萬。
與其他VPN工具一樣,《FastVPN》的廣告主要突出“高速上網”、“玩遊戲/看視訊低延遲”、“隱私保護”、“全球通訊”等關鍵詞。廣告素材以圖片為主,並會在素材中貼入通訊軟體或熱門遊戲截圖來增強暗示。
創意一:
文案:This is a powerful mobile application.??Download it now toexperience it!??
創意二:
文案:Feel boring? I have a FAST VPN for free!?? ??Best VPN: Discover someamazing features. It's really exciting.?? ??free to download and use??
3.2 《Apex News》
《Apex News》來自崑崙萬維旗下Opera,作為一款新聞應用,主打機器學習、個性化推薦、頂級內容來源等賣點。
《Apex News》遵循了新聞類App常見的買量特點,幾乎所有的廣告都是資訊流廣告,素材通常為熱點新聞事件或明星人物的圖片。文案則多為一句話概括新聞主要內容,但又刻意忽略掉關鍵細節,留下懸念,從而引導使用者完成預設下載動作。
創意一:
文案:$3,600 stimulus payments start next week – here’s who will get them.
創意二:
文案:Breaking news: ‘Little People, Big World’ Star Amy Roloff Reveals Sad News Ahead of Her Wedding.
04、美國市場買量總結
1.從2021年Q3的資料來看,新聞類應用搶量越發強勢,給其他應用品類以及手遊買量帶來了壓力,優化師需要及時對不同賬戶的出價、定向以及素材創意進行調整,對計劃進行淘汰和新建。
2. 針對美國地區的使用者,手遊更多地選擇視訊類素材,視訊的內容豐富度更高,可以更好地展示遊戲特色及賣點,精準獲取垂直領域內的高質量使用者。同時,面對買量競爭加劇的大環境,頭部手遊發行商可以考慮短期爆發式買量,通過營銷事件引爆社媒討論,配合短期內同步爆發買量,也能取得不錯的獲客效果。
3. 應用類App中除了部分短視訊、直播產品,大部分傾向於使用製作成本和製作時間都更低的圖片素材,尤其是新聞、工具等品類的應用,對於素材質量要求不高,往往使用大量簡易製作的圖片素材進行鋪量,且素材複用率高。但也因為素材識別度低而存在素材抄襲的情況
以上為《2021年Q3美國買量市場洞察:新聞應用強勢搶量,頭部投放量超百萬;手遊買量競爭加劇》。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9Hon6TXU7cogN7jXvfpu0w
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