手游出海&出海遊戲歸國:買量創意是競爭根本

遊資網發表於2020-06-18
出海遊戲歸國如何買量獲客?

手游出海&出海遊戲歸國:買量創意是競爭根本

01 《千秋辭》海外轉國內上線1個月,買量打法較為謹慎

根據DataEye-ADX平臺資料顯示,出海歸國的《千秋辭》自4月28日起開始買量測試,到5月20日遊戲上線後加大了買量規模,6月初攀升到買量高峰,日投素材數380組。

隨著618電商營銷節點來臨,遊戲行業整體投放趨勢略有下滑,《千秋辭》也減少了投放量,6月中旬日均投放240組素材。

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在買量市場“產品荒”的當下,作為一款國內市場的買量新品,《千秋辭》並未以大規模大投入的買量打法獲量,在推廣渠道上也相對保守,騰訊視訊投放量佔比23.09%,今日頭條佔比21.58%,穿山甲聯盟佔比11.38%,抖音佔比9.98%,西瓜視訊佔比8.43%,騰訊新聞、QQ瀏覽器、抖音火山版、騰訊QQ佔比在4%-6%之間。

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從iOS遊戲免費榜來看,《千秋辭》6月5日減投之前,排名一直位於遊戲免費總榜TOP50內,投放量減少後排名呈下調趨勢,目前排名穩定在遊戲免費總榜TOP160內。從iOS遊戲暢銷榜來看,《千秋辭》穩定在暢銷榜TOP100以內,最高達暢銷榜TOP32。

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從買量投放規模和市場表現來看,《千秋辭》買量打法較為謹慎,市場表現隨著買量規模的變化浮動較大。從其買量渠道的分佈及素材創意呈現來看,《千秋辭》在國內吸量有限,或許與其買量策略有一定的關係。

02 《千秋辭》買量素材主打國風特色,對比競品創意呈現單一

在素材創意呈現上,《千秋辭》主要以遊戲的國風特色和遊戲角色的展示為主,主要創意為以下幾種:一、十連抽福利向,這類福利向素材佔比高達60%以上,以精美的人物立繪展示為重點,突出每個遊戲角色的技能、戰力等,強調下載即能十連抽。

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這與其在海外市場的推廣策略基本一致,從DataEye-ADX海外版檢視其買量素材,可以看到,在海外市場《千秋辭》的買量創意也以福利向居多,且國內很多素材都是直接使用的海外同款素材。

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《千秋辭》海外素材

二、遊戲角色的養成,這類素材通過展示其合成、放置等玩法,展示遊戲角色的升級,主要強調每個英雄角色的獲取與養成。

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三、文化故事類創意,草船借箭、霸王虞姬等歷史典故和歷史人物在遊戲中的搭配,強調遊戲的國風特色和文化題材的獨特性。

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《千秋辭》海外素材

《千秋辭》在買量素材方面基本上國內海外均以上述3類創意為主,轉戰國內市場後,《千秋辭》在買量素材中增加了新的創意形式,比如卡點音樂視訊、時下的“擺攤”熱點創意、以及真人實拍的創意短劇情素材等,但這類素材佔比不足5%,且相較於同期投放的競品,其創意形式不夠出彩,難以擊中國內市場的使用者。

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《千秋辭》“擺攤”素材

不管是與同題材的遊戲相比,還是與相同玩法的遊戲相比,《千秋辭》目前的買量素材的創意呈現極為單一,在買量創意豐富且變化極快的國內市場,根本難以與競品搶量。這與《千秋辭》前期主攻海外市場,或許有一定的關係。

03 海外主攻日韓、東南亞市場,買量創意成為其攻進國內外市場最大阻礙

從DataEye-ADX海外版的資料及海外地區暢銷榜資料來看,《千秋辭》在日本、新加坡、泰國、台灣、馬來西亞、韓國等地區的買量投放佔比高,且在越南、港澳臺、新加坡等地區均登上過暢銷榜前列位置。

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《千秋辭》延續了卓杭上一款爆款《放置奇兵》的放置掛機玩法,主要在題材上做出差異化,《千秋辭》主打國風題材,美術立繪和畫風均精緻唯美,在文化接近的日韓、東南亞市場有不錯的表現,但是對於文化差異較大和更偏好SLG、MMORPG玩法的歐美地區,《千秋辭》市場表現就顯得有些差強人意了。

未來《千秋辭》在海外的主攻版塊或將繼續以日韓、東南亞市場為主,但是從目前這些地區的買量投入和市場表現來看,《千秋辭》在海外的推廣除了受限於其畫風和玩法,買量創意或將成為其突破海外市場的最大難關。

手游出海&出海遊戲歸國:買量創意是競爭根本

從DataEye-ADX海外版可以看到,《千秋辭》在海外的素材創意不僅單一,且在不同國家的投放上並沒有明顯的差異化,部分地區僅僅是素材的語言本土化,並未針對性研究不同地區受眾的廣告偏好策劃買量創意,這一風格也延續到國內市場的買量創意上,導致在頭部效應突出、創意競爭激烈的國內市場,《千秋辭》上線1月暫時沒有取得突破性成績。

04 出海遊戲歸國獲量受阻,優質廣告創意將成為產品競爭關鍵

從出海遊戲歸國的買量推廣及市場表現來看,很多遊戲在海外市場火爆,但是在國內市場遇冷,也有遊戲在國內成爆款,但是出海獲量難。究其原因,其一,部分遊戲地域文化特色突出或是圈層屬性明顯,不管是在國內市場還是海外市場,受眾範圍相對較小;

其二,如果在遊戲玩法上,相較於同期的遊戲沒有革新,在同類競品斬獲某個市場/地區的大量玩家後,很難在短時間內取得突破。這也是很多遊戲在同類遊戲火爆國內市場後,搶先在海外市場上線的原因;

其三,主研發的遊戲廠商做買量發行,在買量發行上有一定的劣勢,不管是買量渠道的選擇上還是流量運營上,都需要累積大量經驗,包括不同題材的遊戲、不同玩法的遊戲;單一爆款的成功很難被簡單複製;

其四,最重要的還是創意競爭,海外市場雖然渠道相對少,但是隨著產品的數量增多,玩法題材的日益豐富,貼合當地受眾的創意將成為產品獲量關鍵;國內市場更不必說,在遊戲大廠品牌、買量規模、資金實力等多方面的優勢下,創意將是未來產品競爭的關鍵。


來源:DataEye
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Lloewiihx4o540GdZ4N9Yg

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