國產遊戲出海,網易新創造了一項記錄
最近,App Annie更新了5月全球收入榜。
這份榜單出現了歷史性的一幕,在日本iOS收入榜上,網易不僅成為唯一一家入圍TOP10的中國廠商,更一舉超過萬代南夢宮、科樂美及Square Enix等一眾日本本土企業成功登頂。這不僅僅是網易頭一遭、也是中國廠商第一次完成該成就,具有里程碑意義。
在此之前,網易已經因對出海業務的關注,特別是對於日本市場的重視而聞名。
近年以來,網易頻頻向國際化標籤靠攏:2015年,網易遊戲品牌廣告登上中美日韓四國地標;2016年品牌釋出會上《我的世界》中國版官宣,向外界傳遞國際化動向;2019年,在《荒野行動》與《第五人格》等產品推動下,網易海外遊戲收入比例首度超過10%;今年5月CEO丁磊在首封致全體股東信中,首次明確將組織進化、精品戰略、推動資源普惠,以及全球化定為網易未來四大重點方向。
更早些時候,丁磊在2019年度中國遊戲產業年會的演講上,甚至提出將連線好中國和世界,視作以遊戲為代表的文化產業的使命。
招牌產品一火火兩年,最新月流水4.5億
完成日本iOS市場收入第一的突破,對於網易而言可以說“功夫不負有心人”,而推動網易登頂的功臣,毫無懸念是由《荒野行動》所領銜的網易遊戲“天團”。
根據Sensor Tower的統計,5月網易在日本共收入8500萬美元,其中iOS約7400萬美元,公司收入排名第一(iOS收入佔比過高,一方面說明發展不均衡,同時也證明網易還有較大增長潛力)。
而《荒野行動》又佔其中約75%的收入(換算月流水約4.5億元),甚至單5月1日一天,《荒野行動》在日本收入就達860萬美元(換算日流水約6000萬元),幫助其登上App Annie統計的5月iOS產品收入榜第一。
《荒野行動》在日本的成功眾所周知,其成功之處在於徹底逆轉了日本玩家不熱衷射擊遊戲的認知,某種程度上,《荒野行動》更在日本扮演著社交平臺的作用,足見其國民性。去年8月,首屆吸引9萬支隊伍報名、50萬人參賽“荒野Championship”,又撬動了日本電競市場的空白。
回顧以往,自2017年11月登陸日本市場後,《荒野行動》旋即空降免費榜TOP5,並於次月登頂,與當時霸佔中國免費榜的《旅行青蛙》相映成趣。2018年5月,《荒野行動》首度登頂暢銷榜,此後便頻繁亮相榜首。
今年一季度財報中,網易也肯定了日本市場成績為“一大亮點”,並特別點名《荒野行動》《第五人格》兩款產品日本活躍使用者數增長明顯。這預示著2017年底上線日本,曾多次被日媒評為國民遊戲的《荒野行動》,如今依然保持了較強的增長態勢。
而根據此前的公開資料,時隔免費榜登頂兩個月後,《第五人格》也於2019年9月登頂日本暢銷榜。《荒野行動》不僅成為連續兩年入圍《Fami通手遊白皮書》收入TOP10的唯一國產遊戲,截止到今年3月,其全球下載量也已突破3億次。
“產品+推廣運營”雙線佈局,本土化持續奏效
當然,網易也在一直嘗試復刻《荒野行動》的成功,通過將單品的爆發經驗進行總結,轉為方法論,為後續產品在日本市場取得成績鋪平道路。
如除《荒野行動》《第五人格》之外,《陰陽師》《明日之後》《機動都市阿爾法》《量子特攻》等產品也曾相繼登頂日本App Store免費榜。
甚至在日本市場之外,網易也頗有心得,如《終結戰場》(原《終結者2:審判日》)走紅東南亞,截至去年底全球下載量達2億8000萬,與《荒野行動》不相上下。《明日之後》則成功走出亞洲,拿下美國、加拿大、泰國等App Store遊戲免費榜前3名。截至目前,《明日之後》全球下載量已突破2億次。
這些案例,持續幫助驗證網易所摸索出的適宜當地的出海模式:即“產品+推廣運營”雙線驅動的海外佈局策略。
在向海外玩家提供符合其品質標準的產品、體驗的同時,制定因地制宜的本地化策略,擺脫在融入當地市場環境時的“排異反應”。比如,網易在日本一直採取日本玩家喜聞樂見的與知名IP聯動的形式,堆高遊戲熱度。
繼銀魂、妖精的尾巴、EVA等合作之後,近期《荒野行動》又相繼與七大罪、炎炎消防隊等人氣動畫聯動,以及還與EVA二度合作。《機動都市阿爾法》5月中旬,也開啟了與《Re:從零開始的異世界生活》監督渡邊政治新作動畫《滿月之戰》的聯動。同樣是5月,《第五人格》也與《槍彈辯駁》進行聯動,該IP在國內多被稱為“彈丸論破”,而在此前,《第五人格》還曾聯動過《女神異聞錄5》。
而這些聯動不單純是名義,或外觀上如皮膚的新增變化,每逢聯動活動聯動遊戲還會根據IP特點,推出全新的玩法模式。如聯動期間,除《滿月之戰》兩名角色小日向滿月、新月艾爾涅絲塔深海進入遊戲,《機動都市阿爾法》還推出了特別玩法“滿月之戰”。
與此同時,在出海過程中網易也十分重視線上+線下的立體化推廣,並且善於結合當地時事,做創新營銷。如4月份日本因疫情宣佈進入緊急狀態,同一時期《荒野行動》曝出全服發放“金券bug”事件,實為S11賽季預熱。這期間,《荒野行動》成功吸睛無數,三度登上推特熱搜,吸引大量使用者迴流,大幅拉昇免費榜、暢銷榜雙榜排名。
日本法定兒童節5月5日,同時也是《荒野行動》紀念日當天,官方又推出“五五王者祭”活動,聯合5名人氣主播開啟長達10小時的直播馬拉松,累計觀看數量超過200萬。期間繼續霸佔日本推特熱搜第一,並吸引了超過16萬玩家在網路投稿參與。
逐步吃透海外市場,國產出海邁入新階段
網易其他產品,也沒錯過近期日本玩家宅家的流量暴漲期。如《明日之後》針對宅家情緒,推出了以火山、溶洞和溫泉為賣點的新地圖 “聖羅納”。《大三國志》則把目光投向了4月底到5月5日,涵蓋綠化節、兒童節、端午節等多個節日的日本“黃金週”,推出包含新武將鍾會上線、巧渡龍舟在內的大型黃金週特別活動。
可以發現,以日本市場為參考,網易在海外市場的運營高度本土化,揭示了中國廠商持續打入美日韓等發達市場的核心原因。
App Annie大中華區負責人戴彬也曾指出,今年一季度,中國發行商在日本的營收佔有率從11.4%上升到15%。
作為中國遊戲出海的代表之一,網易遊戲曾接受人民日報海外網採訪表示,日本遊戲普及度高、“全民參與”玩家特徵,為中國手遊在日本地區發展提供了肥沃土壤。偏好RPG和休閒遊市場結構,也為相似的中國手游出海提供了利好條件。
有趣的是,目前網易打入日本市場的《荒野行動》《第五人格》《大三國志》等產品,其型別分別為射擊、非對稱競技和SLG,難說與RPG、休閒遊戲有太大關聯。能夠開闢當地藍海市場,既是網易的成功之處,也代表網易亟待補全綜合能力。
為了向玩家提供更多品質上乘、體驗優秀的產品,網易也動起了真正紮根海外市場的心思。去年9月,網易就公開招募海外團隊,就在印尼新設了海外發行崗位,作為進軍東南亞市場的橋頭堡。
今年6月,網易就宣佈在日本東京組建全新的主機遊戲研發團隊“櫻花工作室”,瞄準全新增長極,這也是自發行後,網易在日本同步推動研發團隊建設,志在於向海外玩家提供更符合文化審美、品味偏好的產品。
結語
隨著步入深水區,中國遊戲廠商出海,逐漸從生存問題轉變為發展問題。
以網易單品爆發、以點帶面、研發發行集體落地海外的故事為例,愈發清晰展現著出國產遊戲出海的一種新變化,不僅將出海目的地視作單純的發行市場,也作為前沿的運營推廣、研發陣地。
而網易國際化的歷程,也標誌著中國遊戲行業面向海外市場,從純粹的產品宣發維度逐步過渡到品牌建設維度,越來越主動扮演起中國文化“走出去”的關鍵角色。
來源:GameLook
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/reoKvEoqKRTXEhzlts-QVA
相關文章
- 網易丁磊:用遊戲普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能遊戲
- 網易出海,中國遊戲的順差逆襲遊戲
- 網易《戰意》製作人王希:我們有能力去創造一種新的遊戲型別遊戲型別
- 探索國產VR遊戲創新之路,網易首款隱身射擊VR大作今日公測!VR遊戲
- 中國遊戲出海成為必選項遊戲
- 國產武俠遊戲有了新標杆遊戲
- 中國遊戲產業研究院來了,上海遊戲公司如何在機遇中持續創新?遊戲產業
- 遊戲出海,怎樣創造爆量的視訊廣告素材?遊戲
- 創造一個大型遊戲世界越來越難了嗎?未必遊戲
- 2021 網易創新企業大會來了!
- 谷歌遊戲出海峰會:2020遊戲出海新挑戰和新機遇谷歌遊戲
- 手游出海&出海遊戲歸國:買量創意是競爭根本遊戲
- 2018年, Steam上新了哪些國產文字冒險遊戲?遊戲
- 我的簡易2048小遊戲記錄整理遊戲
- 2019越南遊戲和網際網路產品出海報告遊戲
- 馮士新2019年中國遊戲產業年會致辭:讓遊戲成為創造美好生活的文化力量遊戲產業
- 技術賦能創新發展——中國遊戲產業年會“遊戲營銷與出海論壇”將於2月13日舉行遊戲產業
- 網易釋出2020年ESG報告:遊戲業務聚焦產品創新,踐行企業責任遊戲
- 新一批國內遊戲版號出爐 網易《遇見逆水寒》過審遊戲
- 釋放創造力:雲遊戲背後的產業革命遊戲產業
- 《2020中國遊戲創新與發展趨勢報告》:產業創新指數同比增12%遊戲產業
- 國產三消出海的春天來了?
- 【出海乾貨】中國遊戲出海——深入中東遊戲
- Google日本提名年度最佳 國產遊戲近乎佔一半 | 日韓出海秀Go遊戲
- 網賺遊戲也開始“微創新”,跑酷產品熱度增加遊戲
- 一款國產獨立遊戲的“死亡筆記”遊戲筆記
- 網易儲備了5款生存射擊遊戲!遊戲
- 中國遊戲出海如何破局 Yalla :中東遊戲市場的新機會遊戲
- 2019,這些遊戲用創新填補了遊戲品類的空缺遊戲
- 網易遊戲520:多元文化創想永珍熱愛遊戲
- 回顧移動網際網路出海歷史,解析當下中國遊戲出海格局遊戲
- 網易龐大智:啟用“AI+遊戲”潛能,加速發展產業新質生產力AI遊戲產業
- “流量一來,遊戲就賺錢了”? 一文揭開國產遊戲成功的祕密遊戲
- 休閒遊戲遇上產品荒,精品新遊都去哪了?遊戲
- 網易製作人李偉奇:《陰陽師百聞牌》遊戲製作創新思考遊戲
- ASA投放觀察:國產出海遊戲“入侵”日本市場熱詞遊戲
- 記錄:又學了一個 Laravel 新寫法Laravel
- 從“被迫”出海到世界四強,國產手遊做對了什麼?