中國遊戲產業研究院來了,上海遊戲公司如何在機遇中持續創新?
2021年,中國遊戲產業研究院將在上海舉辦“中國遊戲創新大賽”評選活動,同時組織更多的交流培訓。
圖片來源:Pexels
在中國遊戲產業研究院落地張江後,上海繼續為遊戲公司發展“添磚加瓦”。
近日,中國遊戲產業研究院落地上海張江國家數字出版基地。該研究院是一個全新的國家級遊戲產業研究機構,在上海市委宣傳部和浦東新區區委宣傳部支援下,由中國音像與數字出版協會設立並與上海市共建,旨在服務於政府主管部門的行業管理、遊戲企業的可持續發展以及社會公眾對高質量文化消費的多樣化需求。
對於上海的一批遊戲公司來說,該研究院的成立在公司成長和行業發展層面有重大意義。資料顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長8.7%。而2019年,上海網路遊戲實現營收802億元,同比增長12.3%,佔全國比重的34.7%。
早在1999年,盛大遊戲就在浦東張江成長;2004年,中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)駐紮上海。
在外部環境和自身對於創新的堅守下,上海遊戲公司持續蓬勃發展。去年,上海的遊戲公司莉莉絲、心動網路、遊族網路、三七互娛這些國內遊戲出海代表性企業,海外遊戲收入均超10億元。
成立於2013年的上海莉莉絲公司一直就以“玩法創新”為自身的目標進行遊戲研發,公司研發或發行了《小冰冰傳奇》《劍與家園》《艾彼》《迷失島2:時間的灰燼》《劍與遠征》等作品。根據第三方統計機構AppAnnie 、SensorTower在2020年4月釋出的資料,莉莉絲遊戲在“中國遊戲公司收入榜”中位列第三。
莉莉絲遊戲副總裁胡睿告訴介面新聞,以莉莉絲的《劍與遠征》為例,從玩法上來說,過去很多遊戲都需要玩家投入大量的時間精力,去獲得遊戲內的成長,而《劍與遠征》獨特之處在於,玩家無需“打卡式”時時上線,即使不操作手機,遊戲也會自動打怪升級,積累海量金幣、裝備。在休閒掛機的同時,玩家也在不斷成長變強。
另一款在創新上有一定突破的遊戲則是《萬國覺醒》。胡睿表示,《萬國覺醒》作為策略遊戲(SLG),在傳統SLG遊戲上進行了革新和改進。技術上,率先嚐試“無級縮放”功能,就為讓主介面和二級介面切換靈活;玩法上,以“聯盟”玩法,增強玩家團隊意識,用“運營活動獎勵”激勵玩家對抗。
早於莉莉絲一年成立的上海米哈遊則主要聚焦在國產動漫文化下的移動遊戲、漫畫等領域。成立後的近10年時間,米哈遊陸續推出了《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞3》、《原神》、《未定事件簿》等國產動漫遊戲領域的作品。
以旗艦產品《崩壞3》為例,為了打造一款給玩家帶來驚喜的遊戲產品,米哈遊自主研發遊戲渲染技術,實現渲染速度的突破,從而在手機平臺上提供近似PC等主機平臺的畫面效果。
通過自主研發的動作遊戲引擎,米哈遊使遊戲在操作空間受到侷限的手機平臺上,給玩家更強的遊戲操作感和打擊感。
值得一提的是,從一開始,米哈遊的發展就和上海的創業支援密不可分。2011年,上海交大學生蔡浩宇、劉偉、羅宇皓開始創業,啟動資金是上海市科技創業中心提供給大學生創業者的10萬元無息貸款,辦公場地則是50平方米大小、免費使用半年的辦公室。
莉莉絲副總裁胡睿認為,上海市各界政府與領導對於網路遊戲產業發展的高度重視和大力支援,使得上海在資訊產業基礎、網路基礎設施、人才資源、政策環境上,都有良好的基礎條件和人文條件,具備有利於產業不斷遊戲發展的土壤。
近年來,上海出臺了一系列政策舉措努力打造“全球電競之都”、“遊戲創新之城”,上海遊戲、電競產業已步入快速發展軌道。米哈遊總裁劉偉表示,“除了政策支援,上海遊戲產業聚集優勢明顯,尤其是擁有大量國際化人才,立足上海的遊戲企業具有創新優勢和國際化視野,在‘走出去’方面敢為人先,上海遊戲企業因此在國際市場上佔有了一席之地。”
在這一過程中,上海又吸引了更多遊戲公司前來發展,相輔相成。代表作為《奇蹟暖暖》的蘇州疊紙網路科技在2014年來到上海,當初在上海的團隊只有20多人,6年時間裡,疊紙遊戲的上海公司已經發展到近900人的規模。
疊紙遊戲營運長劉辰西告訴介面新聞,之所以選擇來上海,一方面是因為上海遊戲公司聚集,遊戲行業氛圍濃厚,也有很多經驗豐富、能力強的人才可以交流。另一方面,上海教育資源豐富,有很多高校,對於公司的人才儲備也有幫助。
同時,疊紙遊戲也表示,他們注意到,上海為了推動動漫遊戲產業的發展推出了動漫遊戲產業的扶持辦法和政策,對於一些優秀的原創動漫遊戲產品會有相應的補貼政策。這樣的舉措,給了遊戲從業者很大的安全感和信心。
據瞭解,在2020年ChinaJoy期間,中國遊戲產業研究院將舉行掛牌儀式。在以往的經驗之下,研究院將繼續推動上海遊戲產業的發展,促進遊戲公司的創新。
此外,2021年,中國遊戲產業研究院將在上海舉辦“中國遊戲創新大賽”評選活動。大賽設有最佳創新社會價值、最佳創新傳統文化、最佳創新遊戲等10個類別,共計50個獎項。
同時,研究院還將同政府、企業、第三方研究機構和國際組織等展開合作,將組織更多的交流、培訓和研討活動,並注重研究成果的轉化推廣,加強對行業的引領和服務。
記者:佘曉晨
來源:介面
地址:https://www.jiemian.com/article/4655991.html
相關文章
- 中國遊戲產業研究院:2020年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 共建中國遊戲產業新未來 2019年度中國遊戲產業年會圓滿舉辦遊戲產業
- 中國遊戲產業年會圓滿舉辦 行業齊聚共議遊戲新未來遊戲產業行業
- 中國手機遊戲報告:一個不同但可持續的未來(附下載)遊戲
- 中國音數協遊戲工委:2021年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 中國遊戲產業年會“遊戲精品化”論壇:探討精品遊戲的未來之路遊戲產業
- 創夢天地榮獲2019中國遊戲產業年會“年度中國十大遊戲出版運營企業”遊戲產業
- 中國單機遊戲行業之死遊戲行業
- 抓住機遇: 數字創新促進可持續未來
- 中國遊戲出海如何破局 Yalla :中東遊戲市場的新機會遊戲
- 《2020中國遊戲創新與發展趨勢報告》:產業創新指數同比增12%遊戲產業
- 國產遊戲出海,網易新創造了一項記錄遊戲
- 遊戲公司騰訊回來了遊戲
- 谷歌遊戲出海峰會:2020遊戲出海新挑戰和新機遇谷歌遊戲
- GPC:2020年中國遊戲產業報告 中國遊戲使用者達6.65億遊戲產業
- 機遇:中東遊戲市場的快速崛起遊戲
- 不破不立,中國遊戲行業2020或將迎來新拐點遊戲行業
- 國產武俠遊戲有了新標杆遊戲
- 國產遊戲如何在泰國賺錢? 聊聊泰國遊戲發行遊戲
- 2023中國遊戲產業年會“遊戲+”分論壇圓滿舉辦遊戲產業
- 報告:AR/VR給移動遊戲帶來新機遇VR遊戲
- 遊戲公司請注意:前方,315來了遊戲
- CNG:2018年中國遊戲產業報告遊戲產業
- GPC:2020年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 共謀發展新機遇 中國移動遊戲行業開放合作大會在京舉行遊戲行業
- App Annie:中國手遊在日韓持續突破,海外遊戲市場仍是藍海APP遊戲
- 遊戲企業防沉迷措施持續升級,遇彈窗後半數未成年人停止遊戲遊戲
- 全球移動遊戲市場增長強勁,中國遊戲出海機遇與挑戰並存遊戲
- 2019中國遊戲行業大事記:超1.8萬家遊戲公司倒閉,遊戲版號基本滿足需求遊戲行業
- 馮士新2019年中國遊戲產業年會致辭:讓遊戲成為創造美好生活的文化力量遊戲產業
- “國產最強”恐怖遊戲《七夜》回來了遊戲
- NewZoo報告:AR/VR給移動遊戲帶來新機遇VR遊戲
- 在超越暴雪的道路上,手機遊戲成了中國遊戲人的最後堅持遊戲
- 日本區遊戲ASA投放觀察:休閒熱潮持續,國產遊戲投放佔比超20%遊戲
- 中國音數協遊戲工委:2021年第一季度中國遊戲產業資料遊戲產業
- 做出中國最好的遊戲之後,這家公司倒閉了遊戲
- 微信小遊戲使用者持續增長,高品質小遊戲帶來更多機會遊戲
- 遊戲工委:2019年第一季度中國遊戲產業報告遊戲產業