機遇:中東遊戲市場的快速崛起

遊資網發表於2020-03-16
中東地區擁有世界上增長最快的遊戲市場,年收益增長高達25%。但在杜拜數字遊戲大會(DGC)召開之前,內部人士告訴阿拉伯商界,該地區對遊戲玩家的投資不足。

機遇:中東遊戲市場的快速崛起

杜拜正在考慮進行可行性研究的計劃,以考慮建立專門用於遊戲的自由區的可能性。


遊戲和中東可能是技術天堂裡的一對。在一年中相當長的一段時間裡,當炎熱的天氣讓你無事可做的時候,你會發現年輕的、精通技術的人群傾向於尋找室內娛樂方式。難怪該行業正以每年25%的速度增長。

儘管遊戲因其令人上癮的品質而受到相當多的批評-並且認為這只是浪費時間-但它的受歡迎程度一直持續增長,這在一定程度上要歸功於PlayStation,XBox和Nintendo等平臺,標準的個人計算機(PC)平板電腦,當然還有智慧手機,根據WePC,全球有20億人屬於“遊戲玩家”類別。電子競技的興起已使遊戲達到了職業水平,而“玩家”則靠玩遊戲為生並體驗到傳統體育的嚴峻考驗,這也意味著負面觀念正在開始改變。

比賽遠未結束

該行業擁有巨大的受眾潛力,尤其是在該地區,通過智慧手機的使用,2014年至2019年,中東和北非地區的智慧手機使用量翻了一番。ITP遊戲公司數字遊戲會議主管哈比卜?查姆斯(Habib Chams)認為,亞洲市場的年價值最高可達40億美元,未來幾年有望翻一番,而全球市場的價值為1400億美元,是好萊塢電影行業的3倍。


機遇:中東遊戲市場的快速崛起

1.12億的玩家。


儘管由於內容限制而無法在中東地區進行一些知名度較高的遊戲,但大多數最大的遊戲玩家都出現了,其中包括《英雄聯盟》(據Inc.稱,該公司在全球的年收入為16億美元)以及無處不在的Candy Crush Saga,在2017年8月至2018年7月之間花費了9.3億美元。

杜拜DGC背後的查姆斯(Chams)說,該地區需要著手加強生態系統,以使本土出版商和開發商有機會取得與北美,歐洲和亞洲同行相同的驚人成就。他說,他知道世界上最大的遊戲發行商之一曾試圖在該地區設立辦事處,但未能找到合適的人才。

“我們擁有整個增長,整個興趣,但是我們沒有跟上需求的需求,而需求是很多技能。當前沒有大學或學院專門從事遊戲學位教學。今天,我敢肯定,年輕一代會很樂於走這條學術道路,但這是挑戰的一部分。”他說。


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2019年賺了7.27億美元。


尚姆斯說,雖然尚未開發的生態系統意味著本土遊戲開發商專注於在該地區銷售產品,但全球知名玩家正在從中獲利,特別是當他們引入本地特色內容時,無論是文化上與中東歷史相關的中東文化,還是阿拉伯語語言,知名遊戲《堡壘之夜》和《部落衝突》最近推出了阿拉伯語選項。這在中東最大的遊戲市場沙烏地阿拉伯尤其成功。

“本地化的遊戲越多,我們越能看到他們做得更好。“如果將遊戲翻譯成阿拉伯語,或者將某些遊戲翻譯成具有阿拉伯語內容或阿拉伯歷史的歷史,那麼它們的表現也會更好。” Chams說,Menamobile和Tap4Fun等一些中國開發商目前正專門為中東市場開發遊戲。

回到虛擬現實

與亞洲相比,中東的人口可能較少,特別是海灣地區,其較高的人均國內生產總值(GDP)意味著使用者有可支配收入來投資遊戲。

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2.47億月活躍使用者。


同時,阿聯酋已經在虛擬現實(VR)遊戲領域取得了長足的進步,已經投資使其成為基於位置的娛樂產品的一部分,特別是在世界最大的VR公園所在地杜拜購物中心。阿布扎比也將開設全球首個電子競技學院,並在Al Qana開設自己的VR公園和活動空間,Al Qana是一個海濱娛樂場所,目前正在開發中,預計將於12月竣工。

貝魯特初創公司Robocom的執行長Karim Ibrahim是VR的擁護者,他認為VR是遊戲的必然未來,儘管它尚未在該領域達到預期的地位。

易卜拉欣的公司專門研究VR硬體和遊戲開發,他將遊戲中VR的發展趨勢與行動電話技術的迅速發展相提並論,使用者從不到一英里的範圍內就可以從簡單的語音和文字裝置切換為支援網際網路的智慧手機。一代人。他說,VR也是如此。

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遊戲產業是一個價值1488億美元的全球企業,而且仍在繼續增長


“給玩家10年的時間,他們會像看棍子和石頭一樣看PC,然後問:‘我們是怎麼在上面玩遊戲的?他說:“他們想要一種更身臨其境的體驗。”

易卜拉欣也不同意虛擬現實硬體缺乏發展的觀點,比如笨重、不舒適的頭盔,已經減緩了增長。他說,包括三星在內的巨頭正在向虛擬現實硬體的發展投入數十億美元,這意味著這項技術現在已經達到了一個成熟的階段。但他表示,增長乏力是由於虛擬現實社群沒有到位。

“虛擬現實的問題是,它沒有吸引顧客定位娛樂(如拱廊)為他們建立一個社群和相互作用,使其足以讓它成為主流家居產品,這樣人們就會開始轉向虛擬現實中,這是明顯的遊戲的未來。我意識到,唯一可行的方法是讓大品牌與基於位置的娛樂相結合。”

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貝魯特初創企業Robocom的執行長卡里姆·易卜拉欣說


Robocom與孩之寶(Hasbro)等公司合作,推出了變形金剛VR (Transformers VR),使用者可以體驗變形金剛的角色——從汽車變成汽車人。另一個概念是建立在“回到未來”的基礎上,在這個概念中,使用者將體驗穿越不同歷史時期的時間膠囊式模擬。

易卜拉欣的公司是與杜拜購物中心(Dubai Mall)合作打造虛擬現實公園的五家虛擬現實體驗提供商之一,它還將是Pixel Planet、一個4000平方米的虛擬現實公園、電子競技學院(esports academy)以及阿布扎比阿爾卡納開發中心(Al Qana development)遊戲和技術活動空間的獨家提供商。最後,Robocom也是另一個Pixel Planet的VR合作伙伴,該遊戲將在美國新澤西州的美國夢購物中心(American Dream Mall)開放。

易卜拉欣迴應查姆斯的擔憂,即中東尚未建立一個可以使遊戲產業發展的生態系統:“如果我們(在中東)將自己與歐洲或美國甚至亞洲進行比較,他們他們非常注重社群,他們確實在社群中投資。例如,他們有遊戲中心,您可以在其中學習免費開發遊戲;他們有線上平臺,您可以在其中進行連線。他們在學校聚會,這已成為教育課程的一部分。”他說,並補充說,該地區不是在浪費浪費的時間來玩遊戲,而是需要了解他們必須找到使用遊戲的方法,這樣才對他們有利。

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杜拜購物中心的虛擬現實公園佔地4000平方米,是世界上最大的室內虛擬現實公園。


“作為中東文化,我們沒有那種程度的意識,這是這裡發展的根本問題。因為人們認為,如果你在玩遊戲,你是在浪費時間,但你不是在浪費時間,這就是2020年人們互動的方式,這就是人們消費資訊的方式,”他解釋道。

作為一名VR的支持者,易卜拉欣將VR內容開發視為中東地區的一個關鍵機遇也就不足為奇了。

我們可以強調我們在內容創作領域的成功。如果我建議任何人涉足任何領域,那就是專門從事VR內容創作。通過社交媒體進行內容創作是一件被大肆宣傳的事情,但在未來,它將是為VR服務的,我保證這一點。”

他補充說,虛擬現實作為遊戲的一部分對中東很重要,因為它具有團結的能力。

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阿聯酋是中東最大的電子遊戲市場。


“在遊戲世界中,它確實是世界上唯一一個膚色無關緊要,背景不重要,種族,宗教信仰,您賺多少錢的地方,這僅僅是享受與人相處的時光就在您眼前,”易卜拉欣說。

“連線性越強,響應性越強,互動性越強,沉浸感越強,您的連線就越好。我確實認為,能夠將我們團結為一個地區對該地區非常非常重要。”

來源:中東非資訊
原地址:https://www.toutiao.com/a6803541409421853188/


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