遊戲大廠加碼主機遊戲,國內主機遊戲市場或將再次崛起

遊資網發表於2021-08-23
國產主機遊戲開始好起來了。
遊戲大廠加碼主機遊戲,國內主機遊戲市場或將再次崛起

由24 Entertainment打造的多人武俠吃雞遊戲《永劫無間》又一次證明了國產主機遊戲的潛力。《永劫無間》在DEMO測試階段時就因為測試玩家過多,而延長測試時間。根據官方公佈的資料,當時的DEMO測試同時線上達184761人次,在國產遊戲中為第1名,Steam歷史線上人數中排名第34名。

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後續又連續屠版多個直播平臺,微博熱搜也有其一席之地,到了上週(8月9日-8月15日)的Steam周銷量排行榜單釋出時,《永劫無間》依然登頂了。

雖然國產主機遊戲登頂在現在看來已經不是什麼值得大驚小怪的事,此前的《太吾繪卷》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》也曾多次登頂過Steam周銷榜,但具有大廠背景的主機遊戲在市場表現以及輿論熱度引起這麼大的反響似乎還是第一次。

大廠加碼主機遊戲,對於市場和玩家來說確實是一個好兆頭。

與國際接軌

雖然說這些國產主機遊戲如此可觀的銷量絕大部分是國內玩家貢獻的,說與國際接軌可能還存在一點誇大的成分,但不可否認的是國產主機遊戲確實是得到了全球各地玩家們和遊戲廠商的認可了。

就拿最近的任天堂獨立遊戲釋出會「Indie World」來說,這場釋出會的最後公佈的遊戲正是上海的獨立團隊皮克皮開發的《風來之國》,該遊戲定於今年9月16日發售。

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《風來之國》最後Indie World的壓臺戲,連製作人自己都感到意外和驚喜。由於任天堂對活動的計劃都是保密的,製作人對於遊戲公佈的片段的播出安排是不知曉的。

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他激動的原因也很好理解,我們從往年的Indie World也可以感受一下這個位置的含金量。

2019年Indie World的壓臺戲是Xbox Game Studios的《Ori and the Blind Forest(奧裡與黑暗森林)》。該遊戲於2015年釋出,同年獲得最佳美術指導獎,次年又獲得英國BAFTA遊戲獎最佳藝術成就獎。如今在Steam上的評價是好評如潮。

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《Ori and the Blind Forest》

2020年的《Untitled Goose Game(大鵝模擬器)》雖不及2019年的《Ori and the Blind Forest》亮眼,但也依靠偷襲式鬧劇風格和搞怪的玩法讓媒體和玩家給予一致好評。

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《Untitled Goose Game》

再往前的Indie World,位於末尾公佈的遊戲無一不是在玩法、美術、創意等方面有出色表現的產品,可以說在這個位置的遊戲基本上都是得到了任天堂的肯定,或者說很對任天堂的胃口。

同樣於9月發售的還有鈦核網路的《暗影火炬城》。

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在2019年3月索尼舉辦的「中國之星計劃」釋出會上公佈的第二期作品中,《暗影火炬城》就赫然在列。

中國之星計劃是索尼支援中國遊戲產業人才培養、促進中國原創精品遊戲開發的重點專案。開發團隊入選計劃同時也能得到索尼在內一系列行業頂尖的大佬從遊戲開發到公司運作等一系列支援。

上述遊戲都已經接近發售日期了,還有一些遊戲僅依靠幾分鐘的宣傳片或是實機演示就能成功引爆整個遊戲圈。

最典型的例子就是遊戲科學的《黑神話:悟空》。直到現在開啟官方於1年前在B站釋出的首支實機演示片,仍有超過4000個觀眾正在觀看,而這條片子的播放量也是超過了3700萬次。

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8月20日早上10點發布的最新實機測試短片在釋出6小時後也突破了500萬播放量。

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在Youtube,由IGN釋出的《黑神話:悟空》第一則短片其播放量則是超過了900萬次。

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這則短片造成的影響遠不止這些。

當在視訊平臺上搜尋這則短片的時候通常能搜尋出一些外國玩家或主播看這則短片的視訊,說起來有點套娃,簡單來說就是「看外國玩家看《黑神話:悟空》的實機演示短片」。

這些套娃視訊大多是擷取了外國玩家被《黑神話:悟空》演示震驚到的表情、反應,以此來凸顯《黑神話:悟空》製作的精良。

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圖源:Youtube使用者dun hun

遊戲新知至今仍記得《戰神》之父David Jaffe看這段短片的前後反應:從一開始的不以為意,坦言沒當回事,到短片中段的驚訝,再到後面的驚歎都在說明,《黑神話:悟空》成功的打破了外國玩家、外國遊戲從業者對中國主機遊戲的刻板印象。

與國際接軌也不僅是國產遊戲走出國門面向全球各地玩家和海外其他遊戲廠商同臺競技,更多的是在研發實力、研發投入上積極跟上國際步伐。

上述這些遊戲無一例外都有大廠背景。列出來的這些遊戲他們的製作團隊既有本身就背靠大廠的工作室,如24 Entertainment;也有遊戲科學、鈦核這樣立項之後再接受大廠投資的團隊。

可以感覺到,國內大廠在近些年,確實是有意識地想要在國產主機上發力了。

以騰訊為例,騰訊旗下的天美工作室群在北美組建了三個獨立的工作室:西雅圖、洛杉磯、加拿大蒙特利爾,目標均為端遊級3A遊戲。光子工作室群也不例外,在加州組建工作室,並由前暴雪員工負責帶領團隊製作PC端遊戲。

此前遊戲新知也報導過騰訊目前正有一款疑似《武裝突襲》系列IP續作正在開發,目前正在招聘人手。

拋開自研,騰訊也通過投資入股、收購、戰略合作等形式與海外經驗豐富的廠商「取經」。

騰訊投資入股以及收購的動作在近幾年就十分頻繁,從國內廠商到國外廠商,基本上玩家眼熟的遊戲公司都與騰訊「有一腿」。

如白金工作室、Epic等知名遊戲廠商,均接受了騰訊的入股。像前文中提到的《武裝突襲》,其開發商也於今年2月公開確認接受騰訊投資。而在收購上,Riot Games、Sumo Group……一個個公司都拜倒在騰訊的鈔能力下。

而在戰略合作方面,騰訊與寶可夢公司、Xbox Game Studios、動視暴雪等均有合作推出產品。

如果說騰訊作為國內遊戲公司的領頭羊,這樣頻繁的動作只是源於自身的鈔能力,那再看看其他公司。

網易也開始在日本東京、廣州組建工作室計劃開發「超大型原創遊戲」和協作開發「大型的IP類遊戲」,目前已經在日本招攬了數位日本遊戲大廠的從業人士。

此外,心動、完美世界、吉位元等一系列遊戲公司大多也已經入局,只是被國內領頭的鵝廠、豬廠搶走太多關注的目光罷了。

要恰飯的嘛

可以看到,此前那些已經發售且成功引起熱議的遊戲,大多都是一些開發成本較低(相較於3A)的獨立遊戲,如《太吾繪卷》 《鬼谷八荒》 《戴森球計劃》 《中國式家長》等。

這些遊戲除了開發成本相對較低以外,製作團隊的規模相較於大廠來說……也別說跟大廠比了,就是跟大廠底下隨便一個邊緣工作室比可能還不如。此外,技術水平也無法達到3A級別的水準,想要在這些遊戲中感受真實是很困難的一件事。

所以這些遊戲都傾向於在玩法、創意、題材、劇本上做出突破。這是他們的優勢,同時也是無奈之舉。團隊的人力、物力都是制約他們的因素,簡而言之就是:卡在這了。

但大廠不同,既有高新技術,又有頂尖人才,還不差錢,為什麼感覺近幾年才開始重視起來?

除了一部分歷史遺留問題導致的技術水平仍處於追趕階段以外,投資回報率也是一個關鍵的原因。

之所以此前獨立遊戲團隊人少錢少還能做出精美的獨立遊戲,很大一部分就在於他們都抱著「梭哈」的想法去製作。但大廠不同,營收壓力這座大山擺在面前,這些投入高,收益不一定會高的主機遊戲可能連立項這第一道坎都邁不過去。

相比較之下,移動遊戲回報率更高,(與3A遊戲相比)投入也更少。如果你是決策層,面對手底下幾百號跟著你混的弟兄,選擇起來也是毫不猶豫。

根據2021年上半年中國遊戲產業報告顯示,2021年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,其中國內移動遊戲市場實際銷售收入1147.72億元。而客戶端遊戲市場實際銷售收入和主機遊戲市場實際銷售收入加起來也307.79億元,這其中相信絕大一部分還是傳統網遊貢獻的,真正分到主機遊戲市場上,實際銷售收入並沒有那麼可觀。

手遊表現太亮眼,相比之下主機遊戲投入的成本又高,但定價卻不是很高,對於玩家而言還有硬體配置等一系列門檻。

以《仙劍奇俠傳7》為例,據大宇董事長塗俊光在採訪中提到該作的投入為6700萬人民幣。以《仙劍奇俠傳7》數字版的初始定價128元來計算,《仙劍奇俠傳7》銷量需要達到52萬份以上才能收回成本,考慮到遊戲平臺打折等其他因素,實際上要收回成本還要更多的銷量。

據姚壯憲此前在貼吧回覆(該帖子目前已經刪除)表示,《仙劍奇俠傳6》投入了2000萬資金,但後續仍然是處於虧損狀態,同時也表示了大宇影視授權和周邊收入都很小,需要依靠手游來生存。

一句話概括就是「主機遊戲是理想,手機遊戲是生活」。

天時地利人和

所幸的是,無數小團隊正在用一場事關生死的豪賭來讓遊戲大廠們看到國內主機遊戲市場發展的可能性。

以目前的結果看,這場豪賭的結果是好的。

無論是《鬼谷八荒》首月超180萬份的銷量,還是《戴森球計劃》首周超35萬的銷量,都在證明中國玩家是願意為了好遊戲而高喊「Shut up and take my money」,這也讓遊戲大廠們有底氣投入更多資源去開發主機遊戲。

此外,國產主機遊戲生長的土壤也越來越肥沃。

國行版本的Nintendo Switch於2019年12月正式發售,僅一個月時間銷售量就超百萬臺、Playstation 5 、xbox series s|x無論是海外版本還是國行版本,發售至今在國內仍然熱銷到一機難求。

截至目前在Steam上使用簡體中文的使用者也僅次於英文使用者,位居第二位。

各地方文化產業的扶持政策也相繼出臺實施,為高品質遊戲產品的研發推廣拓寬了渠道。

可以說天時地利人和都集齊了。

結語

儘管現在移動遊戲仍處於國內遊戲廠商研發、營收的重心,但顯而易見的是,由小規模團隊、公司的帶動下,越來越多的大廠也開始對主機遊戲投入更多資源,以此來求得一款市場表現、玩家口碑均有不錯表現的主機遊戲。

可以預見未來國內遊戲市場也會出現屬於我們自己的《曠野之息》 《巫師3》,儘管現在談這個可能還為時尚早,但已經是有希望了,不是嗎?


來源:遊戲新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CpK69XlI7btW7XAeMqsOXQ


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