小霸王遊戲業務潰敗,國產遊戲主機為何屢戰屢敗?

遊資網發表於2019-09-09
華控股提供的資金,卻在最後關頭枯竭了。小霸王上海分公司關閉之前,已有3個半月未發工資,所有員工的五險一金也沒去繳納。

此時,已經有3000多臺小霸王Z+遊戲電腦完成了生產,在代工廠的某個倉庫中躺了數月。在小霸王的生產線上,數千份原料已經備好,只需要短短几周時間,就能加工成產品。運輸、銷售,都需要一定的成本,小霸王卻無力維持。眼前的產品,幾乎沒有什麼價值了。

“到現在剛好一週年了,週年祭。”吳鬆在今年上海China Joy展館裡,回憶起很多關於“小霸王Z+遊戲電腦”的事情。去年同一時期,作為小霸王上海分公司CEO的吳鬆,正在China Joy的舞臺上,向所有玩家宣佈“小霸王Z+遊戲電腦”即將面世的訊息。一年時間過去了,小霸王Z+遊戲電腦卻再沒了音訊。今年5月,小霸王上海分公司解散,並拖欠了所有員工3個半月的工資和遣散費。卸任CEO之後,吳鬆將工作的重心放在了為大家討薪上。至今為止,吳鬆只討回了一半的錢。

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改成倉庫的小霸王上海分公司/圖源:每日經濟新聞

“不見去年人,淚溼春衫袖”,吳鬆在自己的微博中感慨道。隨後,他將自己的微博名改成了“吳鬆再接再厲越挫越勇”。吳鬆的經歷挺曲折的。從微軟Xbox入華,到第一臺國產遊戲主機戰斧F1,再到如今的小霸王Z+遊戲電腦,每一次失敗都有他的身影。可他仍認為自己是一個幸運的人,“我幾乎經歷了所有跟中國相關的遊戲主機專案。”

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截自微博 吳鬆再接再厲越挫越勇

混亂不堪的Xbox

2013年年初,一些風聲開始在遊戲從業者之間流竄。遊戲機要解禁了!此時,吳鬆正在世界頂級顯示卡晶片開發公司英偉達任職,每天和海內外的遊戲開發團隊打著交道。在此之前,他曾在九城、EA(美國藝電)以及騰訊等一線遊戲公司打拼多年。多年的經驗讓他預感,一個新的遊戲時代要來了。第二年6月,吳鬆從英偉達離職,滿懷理想成為了微軟Xbox國行專案的第2名員工,負責遊戲陣容規劃與內容引進。此時,距離Xbox國行版正式發售,還剩不到3個月的時間。入職當天,吳鬆沒來得及進辦公室,就直接飛往美國洛杉磯,參與了當時的E3遊戲展。

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E3釋出會現場/圖片由受訪者提供

E3展會期間,洛杉磯的一個大劇院中,擠滿了四五千人。幾分鐘後,Xbox部門主管Phil Spencer(斯賓塞)將在大劇院中央舞臺上公佈新一代的《光暈》遊戲。《光暈》是Xbox平臺上最受歡迎的第一人稱射擊遊戲,暢銷了近20年。吳鬆快遲到了。由於沒有提前預留座位,他好不容易才在劇院的3樓硬擠了一個座位,遠遠地望著舞臺中央。接下來發生的事,讓他至今難忘。《光暈》的經典插曲才響了開頭的第一個小節,大螢幕仍一片漆黑,現場的四五千人卻已激動地開始歡呼跳躍,掌聲久久沒有停息。“我身邊一個美國妹子直接眼淚就蹦出來了,全場被綠色的光給照亮,你所有身邊的人,都在為這樣一款史詩級遊戲的釋出而感動。”吳鬆回憶到。他暗自下定決心,希望能有一天,在國內重現這般盛況。

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釋出會現場/圖片由受訪者提供

幾天後,吳鬆回到上海,此時的辦公室已經坐滿了員工。“當時我用幾個詞來形容當時的情況,一個是‘激動’,一個‘期待’,但最關鍵的是‘混亂’”,吳鬆告訴筆者。這個專案在微軟內部被稱為“Pegasus”(天馬),由微軟總部的一個團隊牽頭,完成了小部分前期規劃性工作。直到6月上海的團隊成型之後,這項工作才逐漸從美國西雅圖轉移到上海。3個月後,國行版Xbox就將開賣,此時卻連首發陣容和遊戲的送審都還沒開始。吳鬆在當時負責遊戲陣容的戰略規劃與引進,確認首發陣容時就碰上了巨大的困難,幾乎沒有多少遊戲工作室願意在中國市場投入自己的作品。對遊戲工作室來說,這樣的嘗試風險巨大。在中國市場尚未釋出,裝機量為0的情況下,誰也不敢保證自己的遊戲能賣出多少份,最後甚至有可能收不迴游戲適配國行主機的成本。吳鬆協同微軟的AM團隊飛國外,一對一地做工作,這才簽下了一些遊戲。即便如此,Xbox國行版的首發陣容依舊有些慘淡,僅有《Forza 5》(《極限競速5》)等寥寥幾款遊戲大作。在遊戲送審方面,吳鬆和團隊因為臨時被趕鴨子上架頂替未招聘到位的送審經理,沒有一丁點的經驗,更是吃了大虧。“從確定要把這個遊戲帶到中國來,再到去跟第三方發行商和開發商談判,談完了之後還有本地化,本地化完了還牽涉到平臺的對接,跟國行版本技術上的一些對接,再到送審工作的準備,以及審批及反饋這一整個流程,每個環節都有可能出問題。”吳鬆告訴筆者,因為主機遊戲的審批工作是解禁後新創立的,總是有個磨合的過程。也正是如此,送審雖不是吳鬆的本職工作,卻佔用了他80%的工作時間。忙活了一個月之後,微軟在上海召開釋出會,宣佈將推出國行版Xbox遊戲主機。謝恩偉是微軟XBOX事業部中國區總經理,他在演講中難掩激動之情。不少玩家也翹首以盼,吳鬆和眾多工作人員卻盼著釋出會早點結束。“大家手頭上那些工作都還沒有完成,人力很欠缺,恨不得女員工當男員工用,男員工不當人用”,吳鬆調侃道。

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截自微博 Xbox

比起前期的匆忙,Xbox釋出後的混亂更加“致命”。Xbox遊戲主機在歐美家喻戶曉,但對國內消費者來說,卻是一個認知盲區。除去一些資深主機玩家之外,大多數人並不知道Xbox是什麼,買來能做什麼。在這種市場大環境下,發行和營銷至關重要。所謂發行,工作內容包括遊戲主機的營銷策劃、宣傳推廣與曝光等等。但當時的市場團隊,卻得不到足夠的資金和資源支援。“當時印象很深的是我們的市場負責人,他做一些活動,都是利用Xbox的品牌效應,靠自己在行業內刷臉,蹭了別人的活動來做的”,吳鬆說,“我覺得這種方式沒可能做下去。”在他看來,混亂的背後,和當初的分工有關。吳鬆向筆者透露說,早在遊戲機禁令解禁之前,微軟就開啟了與百視通的談判,試圖將Xbox帶入中國。限於遊戲機禁令的限制,微軟無法直接在中國開設公司售賣Xbox,國內公司也無法售賣任何一款遊戲主機。為此,微軟找到了主打新媒體視聽業務的百視通,希望將Xbox定位成機頂盒,再通過百視通來進行售賣。一年後,遊戲機禁令正式解除,談判開始出現了改變。最終,微軟和百視通合資成立了一家合資公司,由合資公司負責遊戲主機的發行,微軟負責銷售與市場。正是將“發行”與“銷售”強行拆開,讓Xbox的中國之行走得格外艱辛。遭遇外部與內部種種因素限制之後,吳鬆認識到,在中國這個獨特的市場下,只有中國公司打造的國產遊戲主機,才有可能在這片尚未被開發的藍海闖出一片天。

腹背受敵的戰斧F1

很快,吳鬆迎來第一個打造國產遊戲主機的機會。2015年1月,藍港線上CEO王峰開始試著與吳鬆接觸,希望吳鬆能加入自己的團隊,共同打造一款名為“戰斧F1”的主機。戰斧F1是第一款國產遊戲主機,於2016年5月正式發售,曾一度轟動國內遊戲圈。吳鬆有些猶豫。在往後的4個月中,王峰的三次邀約,使得吳鬆最終選擇歸入他的麾下。但真正吸引到吳鬆的,其實是另外兩個因素。一是斧子科技在當時已擁有比較完善的產業結構,王峰也願意在業務上給到吳鬆足夠大的自由度。“我是所有聯合創始人當中花了王峰最多錢的人,包括買遊戲投資什麼的。當然不是說感激他讓我花錢,而是說我感激他對我的這份信任,願意讓我去把之前的經驗和教訓運用到斧子這個專案上。”吳鬆入職後,再次做回了遊戲陣容戰略規劃與引進的老本行。就結果來看,吳鬆也沒讓王峰失望。短短10個月內,吳鬆在全球範圍內簽下了56款獨佔遊戲產品,平均下來每個月要籤5-6款遊戲。為了簽下這些遊戲,最忙的時候他平均每個月都要往國外飛好多次。頻繁出差不是最困難的。即便是飛到了海外見了面,也不代表這些遊戲廠商會和吳鬆合作。“我們跟育碧籤的幾個合同是真是曠日彌久”,他說到。即便拋開戰斧F1裝機率為0的問題,斧子科技仍是一家名不見經傳的公司,想與全球一線的遊戲工作室合作談何容易?為了談下育碧的合作,吳鬆不僅提出會分攤育碧的成本,更是動用了一些多年累積的銷售技巧。“把我們的一個願景賣給對方,逐步展示專案的進展以及未來規劃,通過一些技巧去獲取這些潛在合作伙伴的信任,最終來促成合作。”最終,吳鬆從育碧手中籤下了《刺客信條:編年史》。這至今都是他的驕傲。

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圖源:百度百科

吳鬆在全球四處奔波的同時,斧子科技內部卻出現了不小的麻煩。對一款遊戲主機來說,晶片很大程度上決定了其最終的質量,戰斧F1的晶片原本由英偉達提供。幾個月後,英偉達突然宣佈與愛奇藝合作,將在國內推出帶有遊戲主機功能的家庭娛樂終端Shield TV,自己入局做主機。一眨眼,斧子科技最核心的原材料供應商,變成了自己的競爭對手。英偉達不願向斧子科技提供最新一代的X1晶片,作為代替只提供了上一世代的K1晶片,出貨量也無法保證。但K1晶片實際上早已被主流廠商拋棄。例如後來火遍全球的任天堂Switch遊戲機,使用的就是英偉達X1晶片。最終導致戰斧F1的效能引數,要低於相同型別的遊戲主機PS4。吳鬆也告訴筆者,受限於平臺的效能,導致他無法簽約近一年新發售的遊戲,因為再怎麼“優化”都跑不動。

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戰斧F1遊戲主機/圖源:百度百科

斧子科技“腹背受敵”之時,同樣開發晶片的高科技公司AMD向斧子提出了合作意願,吳鬆作為代表之一出席了這次談判。通過AMD開發的晶片,確實能夠解決戰斧F1效能不足的問題,卻要更換遊戲主機的整體架構,時間和開銷巨大。負責引進內容的吳鬆和CTO張嘉,起初更傾向於AMD的方案,可最終卻遭到了王峰和總裁張曉威的否決。“他們認為一方面AMD的要價也實在比較高,第二是時間週期也等不及了,不能拖個一年半,最終我也認同這個觀點,的確那兩個因素可能更要命,”吳鬆說到。晶片供應的問題仍沒有解決,最終成為了戰斧F1的阿克琉斯之踵。“這個專案是走不到頭的。”2015年11月,此時距離戰斧F1發售還有半年時間,吳鬆卻向王峰遞上了辭呈。王峰是個有風度的領導者,曾多次挽留,可吳鬆還是買了回上海的機票。令吳鬆沒想到的是,他離職之後,戰斧F1在內容規劃上竟崩潰得如此迅速。獨佔主機遊戲不僅沒有進展,反倒是上了一批手機遊戲。“我覺得這份堅持最終沒有做到底,是蠻遺憾的一件事。因為當時我們的一個賣點,就是絕對不會讓使用者在我們的機器上玩手遊,因為使用者已經有手機了,你何必去再花2000塊?”吳鬆轉念一想,斧子團隊也有自己的無奈。戰斧F1發售一年不到,斧子科技的辦公室就已人去樓空,王峰的一場遊戲主機夢也就此畫上了句號。

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截自微博 王峰

倒在錢上的小霸王

但吳鬆仍有機會。飛回上海沒幾日,吳鬆的一位朋友聽說他離職,當即帶著專案前來拜訪。這個專案背後的公司,正是之前沒能達成合作的AMD。隨後,益華控股董事長陳建仁入局。益華控股,正是如今小霸王公司最大的股東。“我陳建仁來全權的資助這樣一個專案,資金小霸王這邊能夠出,哪怕我砸鍋賣鐵,我也把這個專案資助出來。”吳鬆轉述稱,“這是他的原話,我覺得他能夠那麼豪氣,讓我佩服之餘,我也願意跟他一樣去投入做這個專案”。對許多80後90後來說,“小霸王”的名字並不陌生。他所生產的遊戲機與學習機曾在90年代一度風靡中國,品牌上更請到了當時紅遍全國的成龍代言。其創始人段永平,在之後更是創辦瞭如今家喻戶曉的步步高集團。但在2000年以後,網路遊戲開始崛起,小霸王逐漸落後於時代,最終從神壇上跌落,不再涉及遊戲業務。十多年後,昔日霸主試圖東山再起,這個擔子就交到了吳鬆身上。憑藉著行業內的影響力,吳鬆成功拉攏了斧子科技的兩位聯合創始人,以及圈子裡的一些熟人,一步一步地組建團隊。團隊從最早只有吳鬆一個人,擴張到了巔峰時期的五十多人。2016年到2018年這兩年多時間內,吳鬆全部的精力都投在了產品研發、團隊建設和業務規劃上。

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與英國Codemasters簽約小霸王的獨佔遊戲《ONRUSH》/圖由受訪者提供

不同於此前的戰斧F1,吳鬆根據自己的經歷與判斷,將小霸王的新專案做成了“Z+新遊戲電腦”,即電腦與遊戲主機的結合體。他將小霸王Z+新遊戲電腦的價格,定得比當時同等配置的電腦更低。除此之外,還在電腦的基礎上,加入了額外的主機遊戲模式,可以遊玩所有他們簽約的獨佔遊戲。吳鬆解釋說,遊戲主機在國內認知度過低,對市場開拓造成了巨大的影響。曾有訪客來到他的公司體驗產品,接過手柄後竟是倒著拿的。也正是如此,吳鬆更確信了自己的理念:除了遊戲和系統需要被本地化之外,硬體也需要被本地化。所以Z+新遊戲電腦等於是將遊戲主機,嵌入到使用者已有廣泛認知的個人電腦中,“其實這是我非常非常寄予厚望的一個產品。”使用者的反饋,也證明了這個產品潛在的價值。2018年4月,小霸王的官網悄然上線了一則關於遊戲業務的公告。吳松本沒想大肆宣傳,卻讓介面新聞的記者彭新撞見了。彭新當即就將這條訊息釋出了出去,意外引起了不少玩家的關注。所有人都在期待,當年“其樂無窮”的小霸王,會以什麼樣一種形式迴歸。在同年8月的China Joy展會上,吳鬆宣佈小霸王迴歸後,“催賣”成了玩家間的日常。即便到了今年3月,在微博號“小霸王遊戲新生態”的評論區,仍能看到玩家滿懷期待的評論。

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CJ現場的吳鬆/圖源微博

小霸王遊戲新生態可惜世事無常,吳鬆又在他意想不到的地方栽了跟斗。“好不容易覺得說,我之前各個主機專案積累的經驗,踩過的坑,都能夠在小霸王這個上面繞開。效能也好,團隊配置也好,供應商也能穩定支援,這些都繞開了,結果還是倒在了一個之前我們都沒有遇到過的問題,沒錢了。”吳鬆激動地說到。益華控股提供的資金,卻在最後關頭枯竭了。小霸王上海分公司關閉之前,已有3個半月未發工資,所有員工的五險一金也沒去繳納。此時,已經有3000多臺小霸王Z+遊戲電腦完成了生產,在代工廠的某個倉庫中躺了數月。在小霸王的生產線上,數千份原料已經備好,只需要短短几周時間,就能加工成產品。運輸、銷售,都需要一定的成本,小霸王卻無力維持。眼前的產品,幾乎沒有什麼價值了。

小霸王遊戲業務潰敗,國產遊戲主機為何屢戰屢敗?
圖源微博 小霸王遊戲新生態

小霸王上海分公司關閉後,吳鬆就開啟了漫長的討薪之路。如今,仍有一些業內朋友、投資人對吳鬆發出了合作邀約。但在討回欠薪之前,吳鬆還沒準備好再次出發。“我自己也在考慮下一階段,可能過一段時間會比較明朗,現在思緒還是有點亂。但在這之前,無論是對陳建仁老先生,還是對曾經跟我一起奮鬥的這些兄弟們,我兩方面都要有一個交代。”吳鬆說。


作者:陳彬
來源:刺蝟公社
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