探索屢屢獲獎並在盧浮宮展出的功能遊戲背後的故事
以獲得2016年騰訊NEXT IDEA x故宮大賽金獎問世,移動獨立遊戲《第五大發明》一路走來屢屢獲獎,其中剛從2019年China Joy捧回的“最佳設計獎”,還曾登上央視新聞並且在法國盧浮宮展出,作為一款傳承並弘揚中國文化的功能遊戲,於今年1月被法國吉美博物館收入。
製作《第五大發明》的公司叫東極六感,坐落在成都市高新區一個環境優美的寫字樓。乾淨、整齊、溫馨是我對東極六感的第一印象,一進公司印入眼簾的便是團隊成員的“自畫像”以及團隊不斷壯大以後的合照,門口擺著綠植以及伴隨公司成長的大大小小的獎盃、獎狀和專業書。
在這我第一次見到了《第五大發明》的負責人田海博,一個極其固執又很有想法的獨立遊戲人。
擁有工商管理的專業背景和建築行業的工作經驗的田海博選擇從事遊戲行業並不是偶然,和大多數從事遊戲行業的人一樣,初心是喜歡。從2003年開始田海博便對遊戲產生了濃厚的興趣“遊戲是一個特別好的情感載體,不管是傳遞情緒還是表達一些訴求”,和電影、小說一樣遊戲是創作者與玩家情感交流的橋樑。
田海博稱他是和遊戲一起長大的,從接觸第一款遊戲——任天堂的接蛋機到紅白機,他攢的錢都用來買卡帶“感覺我的人生目標就是要玩各種遊戲”他笑著說道。從去遊戲廳玩遊戲到擁有自己的掌機,遊戲市場的變化總是跟他對於遊戲的需求十分契合。
然而他對遊戲市場強烈預判感卻並沒有將他帶入遊戲行業,當他留學歸來想從事遊戲行業的時候家裡人並不理解,並且當時他姑姑做SP業務,壟斷當地三大運營商渠道同時告訴他遊戲行業很簡單,沒有深入研究的必要。
即便後來2010年智慧機興起,移動遊戲市場大熱,田海博仍然沒有涉足遊戲行業。直到14年,他才真正進入遊戲行業。
2014年對於他而言是“毀滅與重生”的一年。
那一年,田海博投入了全部身家的創業失敗,彼時的他還從事著建築行業。從有點小錢的成功人士到身無分文的創業失敗者,人生的大起大落讓他深深陷入自我懷疑當中,“我在床上坐著,我能真真實實的感受到兩個‘我’其中一個‘我’走向窗邊,另一個‘我’感到非常恐懼”,這樣的日子他經歷了好幾個月。
在不斷緩解壓力和自我調節的過程中,他忽然想通既然做任何事情都要面臨著成功或者失敗,那為什麼不做自己喜歡的事呢?當時智慧手環遍佈市場,受到科技的衝擊,田海博通過知乎、微博、貼吧等各種渠道尋得一批專業遊戲創作者進行遠端合作,選擇以運動資料為遊戲數值設計一款運動遊戲,鼓勵人們多運動。
(他給我推薦了幾個減壓時看的公眾號,然而膽小如我點進去沒敢看)
一晃大半年過去了,這款運動遊戲的成績並不好,後來一位意向投資人建議他多參加比賽,畢竟一個遠端合作的團隊誰也不知道他們真正的實力與默契度如何。田海博欣然接受這個建議,並參加騰訊NEXT IDEA x故宮這個比賽“我感覺這就是為我量身定做的比賽,故宮是中式建築的代表,而我有多年建築行業經驗”現在回想起但是報名的時候田海博還抑制不住的開心。
然而這點“小幸運”很快就被團隊成員潑了冷水,他們不想花費太多時間精力在一個不知輸贏的比賽上,畢竟拼接起來的團隊自然欠缺凝聚力,在田海博看來這個千載難逢的翻身機會就隨著團隊解散變得希望渺茫,“當時團隊解散就覺得人生已經在谷底了又被人橫踩一腳,獨自坐在電腦前想了很久”但是他沒有放棄,都已經報名了“放棄也許就意味著我這一生都和做遊戲無緣了”。
他迅速調整狀態,動員身邊無論是從事動畫還是電影,只要能和遊戲沾邊的一切力量,拿著和發下共同湊成的4萬塊組建團隊開始井然有序的開發參賽作品《第五大發明》,其實這是一個穩虧不賺的差事,畢竟獲得大賽第一名也只有2萬塊獎金而已。但田海博腦子裡只有一件事就是背水一戰,能做拼盡全力做自己喜歡的事已經問心無愧了。
在比賽終止的前一天,遊戲上傳完畢,他給自己放了一個假。
我本來想問他,為什麼選擇以榫卯為主題做一款市場較為小眾的功能遊戲呢?後來又一想,在當時那個環境大概他只是想趕快做出來一款遊戲參賽圓夢吧。但很快我就被自己膚淺的想法“打臉”。
即便時間緊迫,但田海博還是深入分析比賽主題和最大限度發揮自己的專長來完成這個比賽“故宮是世界最大的木質結構建築群,中式建築的特色就在於斗拱,而榫卯是最具有代表性的”。
期間他們先後拜訪許多建築教授、木藝師傅更加深刻體會榫卯的獨特魅力,聚焦於榫卯本身,將製作匠心獨運的木藝結構與故宮完美結合。其實關於榫卯關於遊戲的想法已經在田海博的手機備忘錄裡躺了很久,從iPhone3gs有備忘錄起,他就習慣於在手機上隨時記錄下自己的想法,至今依舊如此。
對於祖國傳統文化的認同並感到驕傲從小便刻在田海博的骨子裡,他從很小的時候就想著如果自己擁有一家公司一定要取名東極“東方的都是好的”。後來,在海外多年“不受待見”的生活經驗更堅定了他想要傳承中華傳統文化的心,“也不怪他們(外國人),他們沒有渠道瞭解真正的中國”說到這他眼中綻放著光芒。
《第五大發明》目前經過多版更新,除了完成單機版的製作,現在也加入玩家自定義模式,玩家可以自行設定關卡讓其他玩家參與過關,遊戲將採取內購模式,玩家可通過免費或者1元下載(待定),通過體力付費的方式盈利。
“公司不一定要賺很多錢,但一定要成為一家受人尊重的公司”田海博跟團隊成員傳遞的理念一直是要做受人尊重的東西,同時不能太理想化,畢竟要為團隊負責。
我注意到他桌子上放了一箱木質榫卯,這種兩個構件上採用凹凸部位相結合的一種連線方式就可以組合成你想要的各種造型的傳統技藝讓人不得不驚歎,田海博說他們還將推出更多的遊戲衍生品,比如榫卯檯燈、榫卯掛件、榫卯鐘錶等等。此外,他們計劃開發《第五大發明》的第二部,以24節氣為主題、模擬經營為主要玩法。
在TapTap上以9.9分結束測試服的《第五大發明》並沒有讓田海博的遊戲創業道路變得一帆風順,因為2018年年底遊戲便已完成然而至今還在苦等版號,所幸今年和吉位元“喜結良緣”。
“版號遲遲不下,沒有想過出海嗎?”我問他,畢竟現在對中國文化感興趣的外國人越來越多。
此時他的倔勁兒又上來了,“想過,但是作為一款傳承中國文化的遊戲還是想先在國內上線,獲得國內玩家的認可會更開心。”而且我相信版號下來以後,我們應該會取得較好的成績。
嗯,這麼說來好像也沒什麼問題。
作者:十六
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uEmGALKiwDWijqQSoDS3uQ
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