成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?

遊資網發表於2020-02-13
日本雖然地方不算很大,但要論起成績與底蘊卻並不輸於許多超級大國,而說起日本的遊戲公司,相信每個人的第一反應都有所不同,或許有的人會表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人會提到“冷飯大廠”卡普空或者“手遊大廠”Square Enix,這些公司旗下的諸多IP即便是放在全球領域也有許多為人所熟知的經典系列,而這些公司也不負眾望的至今依舊活躍在遊戲領域的第一線。

成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?

如今的遊戲領域開發技術已然到達了一個瓶頸,即便是向來不以質量為買點的日系遊戲也已經觸及到了這一天花板,緊跟在時代的潮流當中,相較之下,那些沒有能力躋身一線的小規模遊戲公司就愈發顯得黯淡無光。而在日本有這樣一家遊戲公司,成立至今已有將近40年的歷史,而公司的規模卻始終保持在50餘人左右,但就是這樣一家公司卻能夠在這數十年當中始終保持常年無虧損,並且遊戲的銷量屢創新高,這家公司即便是在日本當地的名氣也並不算很高,但卻在全球範圍內都具有一定的地位與影響力,而這便是Falcom,國內玩家更喜歡稱其為“法老控”。

進軍

Falcom成立於1981年,最初只是一家賣電腦的小公司,曾經甚至在日本當地作為蘋果電腦的經銷代理商,至於為何一家買電腦的公司後來轉型成為一家專做遊戲產業的公司,這背後的緣由或許只有Falcom自己人才知道原因,或許僅可能是因為突發奇想,亦或者是從電腦銷售的過程中發現了電子遊戲的商機,但可以確定的是這背後的事情並沒有多麼傳奇或者多麼坎坷,否則也不會至今無人知曉。Falcom的名字源於經典美劇《星際迷航》當中的“獵鷹9號(Falcon 9)”與電子計算機(Computer)的前三個字母,這種取名方式在當時的日本非常流行,也正是由於起初從計算機銷售當中獲得的心得,使得剛剛進軍電子遊戲行業的Falcom最初只製作PC平臺的電子遊戲。

成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?
現任社長近藤季洋(中)與前任社長加藤正幸(右)

值得一提的是,Falcom的創始人兼前任社長加藤正幸從電子遊戲開始發展的時期就對於這項新型產物抱有極高的興趣,起初還嘗試著自己做一些規模不大的小遊戲給自己的孩子玩,因此在有關電子遊戲的理解方面,這位社長可以說比全公司的所有人都有更高的感悟與心得。在PC遊戲開始流行的時期,歐美地區尤為流行各式各樣風格迥異的RPG遊戲,而在日本玩家看來,儘管他們也瞭解RPG遊戲的優秀與吸引力,但奈何那時候的家用電腦實在是太貴,一般人根本沒有機會體驗到這種風靡海外的遊戲形式,因此當Enix出品的《勇者鬥惡龍》登陸任天堂的FC平臺時引發了巨大的轟動,並將其看作是日式RPG的領軍人物,但實際上日本真正意義上的第一款的RPG遊戲就是由Falcom於PC平臺上推出的《全景島》,甚至比初代《勇者鬥惡龍》還要早上三年。

成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?
《全景島》內建五張磁碟,在當時也算是一款大作

真正意義上第一款讓Falcom為人所熟知的作品是1985年發售的動作RPG《迷城國度》,要知道從《全景島》開始Falcom出品的RPG遊戲就採用了當時十分罕見的即時戰鬥機制,但卻由於遊戲的售價高達9500日元讓不少人望而卻步,而這或許也是這款日本第一款RPG遊戲沒能為人所熟知的最大原因。而後續的多款作品Falcom也始終在堅持只做即時戰鬥式的RPG遊戲,但唯有《迷城國度》取得了有史以來的最大成就,僅在1985年一整年就達到了40萬套的驚人銷量,而也正是由於這款遊戲打下的基礎,因而誕生了後來為人所熟知的經典動作RPG遊戲系列《伊蘇》,而後來出現的《英雄傳說》系列與《雙星物語》系列也始終沒有跳脫出RPG遊戲的大類,只是在不同的遊玩方式上進行不斷的嘗試。

成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?
《迷城國度》已經與《伊蘇》系列有神似之處

轉型

自進軍遊戲行業之後,Falcom一直在堅持製作PC遊戲,這一堅持就是整整20年,這是由於當時受任天堂的FC影響,使得全球領域的玩家都更加傾向於始終家用遊戲機體驗遊戲,而PC主要還是用於商務辦公,由於高昂的售價導致了PC平臺收到了衝擊,但仍有一小部分人認為唯有效能強大的PC才是體驗遊戲的最佳平臺,加上社長加藤正幸的對於PC遊戲的倔強,使得Falcom成為了“固守陣地”的那一小撮人的其中之一。另一方面,則是由於任天堂方面對於當時的遊戲產業幾乎處於一個壟斷的狀態,無論是遊戲卡帶的製作還是登陸任天堂平臺的分成都非常比較昂貴,向Falcom這樣的小公司並非那麼容易就能承受,因而愈發鞏固了Falcom對於PC平臺的執念。

成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?
《英雄傳說:空之軌跡FC》

對於國內玩家來說,第一次接觸到的Falcom遊戲不是《伊蘇》就是《英雄傳說:空之軌跡》,還有一小部分先體驗到了《雙星物語》,而這些遊戲無一例外全部都有PC版本,而至於在00年之後的那段時期可謂是盜版遊戲尤為猖獗的時期,因而這些作品也在很大程度上難免受到了影響。Falcom的遊戲向來不以大製作作為賣點,而是以優質的劇情與良好的遊戲體驗博得人心,因而對於電腦的配置要求也相對較低,在面對這種精良而又低配的遊戲時,任誰都難以經得起誘惑。直到2008年時,Falcom花大成本製作的全3D動作RPG《雙星物語2》由於盜版的影響導致銷量大暴死,儘管得了人心但卻對公司造成了不小的損失,因此自《雙星物語2》之後,Falcom再也沒有將遊戲搬上PC平臺,而是開始轉戰環境更好的主機與掌機平臺。

成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?
《雙星物語2》

當下,《軌跡》系列與《伊蘇》系列為Falcom的兩大主力軍,尤其是《軌跡》系列尤為深入人心,《空之軌跡》系列三部曲炒了一部接一部,而在不久之後《零之軌跡》與《碧之軌跡》系列也即將推出全新加強版本(不是復刻版),此前的《閃之軌跡》系列更是一連出了四部作品,對此玩家們顯然感到有些不滿,看起來Falcom頗有幾分良心不再沉迷圈錢的姿態。當下多數遊戲廠商要為遊戲推出全新版本怎麼說也會做個高清復刻或者完全重製,而Falcom的冷飯則是直接重新加點新內容,畫面連改都不改就直接重新標上一個3A的價格再賣一遍,儘管玩家們心理恨得牙根癢癢,但還是按捺不住掏錢的慾望,或許是情懷在作祟,也或許是因為這些作品中確實有玩家想要的東西。

成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?
即將發售的《零/碧之軌跡:改》

結語

罵歸罵,但Falcom的遊戲質量卻一如既往的優秀讓人又不太好意思開口,本身遊戲的開發成本也不算太高但卻一直能夠保持暢銷,用難聽一點的話說,Falcom現在即便是躺著也能把錢賺了就沒有必要再爬起來,說來真是讓人感到哭笑不得。但不得不承認的是,Falcom由於對於RPG的堅持使其在全球領域當中有著十分堅實的地位,其經典程度也已經難以再逢敵手。他們並沒有多麼遠大的理想,只是想著做好自己力所能及的事情,用一個個出色的故事打動人心,或許對於Falcom來說,這也是他們最理想的氛圍吧。

作者:333遊戲研究所
來源:今日頭條
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