這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

日天嗷發表於2021-05-26
《共情隨筆》是由曾開發過《紅弦俱樂部》的Deconstructeam研發、Devolver Digital發行的全新作品,已於5月18日登陸PC平臺。《共情隨筆》由10個獨立的短篇故事組成,每個故事都以電子遊戲的方式呈現,除了畫面均採用畫素風格外每個遊戲的設計各不相同,充滿先鋒氣質。

你可以在這款遊戲裡深度體驗幾個匪夷所思的故事,比如懷疑自己不是人類的女孩如何探尋真相;落魄殺手與花店店主之間發生的事;又或是深入家庭主婦內心,感受內心的痛苦與不安……工作室把靈感用遊戲的方式肆意呈現,正如名字中的“隨筆”二字。

以上算是高情商話術,但我真正想說的是《共情隨筆》沒那麼“好玩”。是的,作為一款在Steam上發售的遊戲,《共情隨筆》對於玩法設計的開發並不深,甚至還有些瑕疵。

這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

舉幾個例子。

在《Zen and the Art of Transhumanism》裡,玩家會扮演一名“雕塑師”,將坯子塑造成指定的形狀。這個玩法設計略複雜,但很好懂:通過快速點按兩個鍵使坯子旋轉,接著用刮刀接近坯子,中途可以切換不同形狀的刮刀進行調整。

這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

這好像沒什麼難度吧?仔細想想不少小遊戲也都有類似的設計。但玩到後我才發現玩家操作的並不是那把刮刀,而是整隻右手。這說明本來能用按鍵實現切換刮刀、重置、換形狀功能都需要控制這隻手去戳按鈕。於是我就遇到了下圖的情況——本想換個刮刀,結果直接收工,導致我連第一個作品也無法完成。

這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

接下來說說《Behind Every Great One》。它屬於《共情隨筆》裡不重玩法設計的典型,因為它就是一個文字遊戲。玩家扮演一名家庭主婦,體驗她某段時間裡的生活。製作組想借主角視角讓玩家感受到角色的心情。每當主角做家務後,鏡頭都會拉近一點,並帶有些許晃動效果。如果去陽臺抽支菸,鏡頭則會遠一些,代表主角心緒變得舒緩。而畫面變成高對比度即說明主角心態崩潰,此時主角的步伐特會變得緩慢,進入空房間則會掩面而泣(這過程會重複幾次,且都是劇本安排好的)。

雖然遊戲沒有考驗玩家的技術水平,但每天的重複操作恰恰代表主角每天的“主婦任務”,也算是讓玩家有代入感。而且《Behind Every Great One》的鏡頭運用是加分項,玩家應該都能獲得不錯的流程體驗。美中不足的是,畫室內的某個位置可以觸發水槽判定(水槽是隔壁廚房的設施),主角甚至能做到“穿牆洗碗”,十分出戲。這Bug出現在這樣嚴肅、沉重的故事中讓人哭笑不得。

這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

《Engolasters January 2021》算是《共情隨筆》裡劇情與玩法結合較為緊密的典型。劇情講述主角遇到外星飛船後身負重傷,但依舊努力讓家庭關係迴歸正軌的故事。

遇到外星人後,主角變為負傷狀態,當血流乾後遊戲就會結束,並用文字展示出故事結局。玩家要在途中檢視地圖,奔向加油站或有座標的地方,為汽車補充燃料,又或是強行給主角續命。在求生的過程中,玩家還需要給兒子、丈夫打電話。只保命或只打電話,故事的結局都不會很好,甚至很“致鬱”。《Engolasters January 2021》算是《共情隨筆》中少數需要玩家反覆嘗試的遊戲。

這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

不過設計欠妥的毛病依舊在,開車是需要玩家長按左鍵,再利用WASD鍵調整方向,手感很怪,開車老壓白線。我甚至懷疑他們是不是故意的?

這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

作為一款蘊含先鋒思想的作品,《共情隨筆》的表達不僅限於遊戲內。當玩家點開任意一個故事都能發現三個選項:遊玩、畫廊、視訊。從排版來看,有三分之二的內容都是在向玩家介紹這款遊戲,除了遊戲梗概還包括美術創作理念、邏輯構成以及幕後創作故事,傳道授業,製作組毫不吝惜。

這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

這款“共情遊戲”也不是一般家庭承受得了的

總結一下《共情隨筆》的特點,包括上述提到的,也有一些我認為沒必要展開說,但玩家可能會在意的點:

  • 遊戲由10個故事組成,推薦給喜歡閱讀短篇文學的人
  • 畫素畫風相對統一
  • 音樂不錯,自帶MP3檔案,總時長超過2小時
  • 沒有中文
  • 有各種各樣的小Bug
  • 對於手柄的支援不完整,部分遊戲支援手柄操作,主介面不支援
  • 每個遊戲開啟後是獨立的小視窗,不能全屏


作為一個俗人,我覺得能玩到《共情隨筆》是我的榮幸讓我大開眼界——居然還有這樣的遊戲。只希望製作組在今後能把Bug修復,能安排上中文就更好了。

作者:日天嗷
來源:機核
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5vUmcl4KZ6XQYBqn8bilPg

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