一款靈感來源於《RuneScape》的掛機遊戲,獲得了《RuneSacpe》開發商的認可
布萊登·馬爾科姆(Brendan Malcolm)是一名澳大利亞開發者,他製作了一款掛機RPG《梅爾沃放置》(Melvor Idle,暫譯),發行方是上古網遊《RuneScape》的開發商Jagex。從很多方面來看,《RuneScape》就是馬爾科姆創作《梅爾沃放置》的靈感來源。他放棄《RuneScape》的畫面和3D環境,完成了一款基於選單的放置遊戲:玩家可以通過選單來管理技能、裝備和人物,在自動戰鬥後獲取經驗值和戰利品,然後將它們用於升級物品等級或技能。另外,製造(物品)或雕刻木頭等重複性的活動也會產生收益。
布萊登·馬爾科姆
按照馬爾科姆的說法,他從小就喜歡玩《RuneScape》,還接觸過不少知名掛機遊戲,例如《點選英雄》《無盡的餅乾》和《NGU Idle》等,覺得可以將這個品類和《RuneScape》的一些玩法元素結合起來。
“我決定挑戰自己,創作一款新的掛機遊戲。但我從來沒想過有機會發布這款遊戲,更想不到它會如此受玩家歡迎。”馬爾科姆說,“我試圖創作一款玩法更豐富,會在如何養成、進步方面為玩家提供更多有意義選擇的掛機遊戲。經過一段時間的嘗試,我開始將來自經典MMO的想法和機制與掛機模式結合起來,目的是完成一款能夠融入玩家的忙碌生活,玩家隨時都能玩的遊戲。”
“雖然數字和統計(資料)並非所有網遊玩家最喜歡的東西,但在完成探索後,硬核玩家往往會非常關注它們。另外,這也是大部分掛機遊戲裡的常見設計元素。”
馬爾科姆承認,《梅爾沃放置》借鑑了《RuneScape》的一些結構和設計思路。“與大多數人一樣,當初我之所以開始玩《RuneScape》,是因為很多朋友都在玩。作為一款頁遊,《RuneScape》的上手門檻很低,同時又擁有分支深度和複雜性,這些都是吸引我長期遊玩的原因。”
《梅爾沃放置》的遊戲介面
有趣的是,當Jagex聽說馬爾科姆正在構建一款基於《RuneScape》的遊戲時,幾乎立即決定和他聊聊。Jagex產品管理總監克里斯·法伊弗(Chris Pfeiffer)回憶稱,2020年初,他和幾位同事試完了《梅爾沃放置》,決定和馬爾科姆商談合作的可能性。
“通過最初的談話,我們瞭解到和Jagex一樣,布萊登(馬爾科姆)也希望創作玩家驅動型遊戲,並且已經為《梅爾沃放置》培育了一個健康、活躍的社群。我們覺得《梅爾沃放置》相當不錯,於是決定抓住機會,全心全意地支援他和這款遊戲。”法伊弗說。
“如果說《RuneScape》是一款人們在觀看電視時也能玩的網遊,那麼《梅爾沃放置》就是一款人們在玩《RuneScape》時也能暢玩的掛機遊戲……《梅爾沃放置》採用了《RuneScape》的玩法機制,並將它們濃縮成小塊,讓玩家可以利用碎片時間體驗。當然,《梅爾沃放置》也是一款製作精良的掛機遊戲,允許玩家選擇自己的遊戲路線是它和其他掛機遊戲不太一樣的地方。”
Jagex產品管理總監克里斯·法伊弗
經過與馬爾科姆商談,Jagex的發行部門Jagex Partners很快決定簽下《梅爾沃放置》。在那之後,Jagex還在遊戲研發、品牌構建、社群管理和本地化方面為馬爾科姆提供建議和協助,幫助他將《梅爾沃放置》翻譯成了13種語言。
《梅爾沃放置》於11月中旬正式釋出,目前在Steam商店的玩家綜合評測為“好評率”,好評率達95%。據Jagex透露,就連該作的搶先體驗版本也受到了RPG玩家的熱烈歡迎,在Steam、App Store和Google Play商店的累計下載量超過了60萬次。
“對我來說,與Jagex直接合作簡直就像夢想成真。”馬爾科姆說,“我從來不敢想象能得到這家激發我靈感的工作室的支援。這種體驗太棒了。”
雖然《梅爾沃放置》與《RuneScape》之間有著密切聯絡,但Jagex更希望將它打造成一個原創IP,而非《RuneScape》的官方衍生作品。“許多年前,我們曾嘗試製作一款《RuneScape》掛機遊戲,也就是《RuneScape: Idle Adventure》。但我們在遊戲進入Alpha測試階段後就終止了開發……我們始終相信,《RuneScape》在掛機遊戲領域擁有巨大潛力,《梅爾沃放置》證明了這一點。不過無論如何,它始終是一款屬於布萊登的獨立作品。”法伊弗說。
法伊弗還表示,在《梅爾沃放置》初獲成功後,Jagex渴望與世界各地的更多其他獨立開發者合作,“只要開發者正在進行的專案符合《RuneScape》的設計理念,以及Jagex的核心價值觀”。馬爾科姆也說,他會繼續與Jagex一起為《梅爾沃放置》開發新內容,同時圍繞未來的專案展開合作。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MpbNECYirkmaaUfotmArNA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... on-its-flagship-rpg
相關文章
- 《80天環遊世界》開發商:怎樣讓一款0宣發的遊戲獲得成功?遊戲
- 一款不停點選曲奇的小遊戲在Steam上獲得了特別好評遊戲
- 開源一款基於 Typecho 開發的導航主題
- 開源一款基於 Typecho 開發的部落格主題
- 無人機設計靈感來源於螞蟻、甲殼蟲等昆蟲無人機
- “生存經營”類維京題材遊戲《米德加德部落》的三大靈感來源遊戲
- 靈感來源:20個來自澳大利亞最優秀的網頁設計網頁
- superdataresearch:大型遊戲開發商通過微支付開創新收入來源遊戲開發
- 敏捷史話(十七):維基(Wiki)背後的靈感來源—— Ward Cunningham敏捷
- 靈感來襲,基於Redis的分散式延遲佇列(續)Redis分散式佇列
- 《幽浮》《文明》的開發商,做了一款漫威回合制戰術遊戲遊戲
- 一篇關於原生 js 開發一款外掛的前端教程JS前端
- 基於thinkphp6 + layui[fix] 開源的一款高顏值可商用的後臺框架PHPUI框架
- 來自 Mozilla 的 HTML5 遊戲開發資源HTML遊戲開發
- 開源軟體對於商業機構的六個好處
- 《英雄聯盟》開發商 Riot Games 證實正在開發一款格鬥遊戲GAM遊戲
- Unity遊戲示例來了,用Unity開源遊戲資源做遊戲,遊戲開發不再難!Unity遊戲開發
- 靈感來源:36個移動APP介面設計欣賞APP
- 【民間圖靈獎】讀《圖靈的祕密》寫讀後感獲圖靈水杯圖靈
- 小米自曝MIUI 8:設計靈感來自於它UI
- 這款“全員惡人”的遊戲,為何能獲得了86%的好評?遊戲
- 分享一款免費開源的線上文件管理外掛
- iOS一個靈活可擴充套件的開源Log庫iOS套件
- 騰訊投資二次元遊戲《靈魂潮汐》開發商二次元遊戲
- 開源版本的 uTools。可支援 uTools 所有外掛生態
- o1 研發團隊完整採訪:Ilya早期曾參與,靈感源於AlphaGoGo
- 一款基於.NET Core的認證授權解決方案-葫蘆藤1.0開源啦
- YouGov:迪士尼+獲得了76%的滿意度Go
- 關於開發板的nfs掛載NFS
- 開發一款屬於自己的程式語言 聽起來是不是很酷?
- 推薦一款基於 AI 開發的 IED 外掛,幫助提升編碼效率AI
- 再獲權威認可! FISCO BCOS入選“科創中國”開源創新榜
- NJSD大會圓滿落幕,“開源”獲眾專家一致認可JS
- 一款芭比娃娃遊戲的曲折開發故事遊戲
- 從開源界發現的商機——What Business Can Learn from Open Source
- 《花100塊做個摸魚小網站! · 序》靈感來源網站
- C# 6.0的新特性靈感是來自Scala嗎?C#
- 投資遊戲公司,他們獲得了多少倍回報?遊戲