《薑餅人王國》開發商:混搭玩法是遊戲獲得成功的關鍵
《薑餅人》(Cookie Run)是韓國開發商Devsisters製作的一款無盡跑酷類手遊,在韓國本土市場非常受玩家歡迎。不過,Devsisters基於該IP打造的新作、卡牌戰鬥RPG《薑餅人王國》在全球範圍內收穫了更大的成功,2021年問世後曾躋身全球多個國家卡牌戰鬥RPG類遊戲的暢銷榜前列。有分析機構估計,《薑餅人王國》的年收入將達到3億美元以上。
前不久,《薑餅人王國》專案總監Kilhyeon Cho、Eunji Lee和高階專案經理Danny Huh接受遊戲媒體Pocketegamer採訪,聊了聊本作的開發歷程,以及工作室的未來計劃。以下是採訪原文的主要內容編譯。
PG:《薑餅人》最初於2013年釋出,從當時到現在,遊戲行業經歷的最大變化是什麼?
Devsisters:我們認為最重要的變化是,全球玩家對手遊的看法變成更成熟了。
Devsisters始終優先考慮怎樣通過研究流行趨勢和新技術,並專注於對“薑餅人”宇宙的開發,來進一步增強遊戲帶給玩家的體驗。隨著手遊開發從量產轉向一種更復雜的模式,我們非常清楚地意識到,要想獲得成功,創作高質量內容至關重要。
PG:與《薑餅人》相比,《薑餅人王國》不再屬於無盡跑酷品類,而是一款動作RPG,同時也是整個系列迄今為止最成功的一部作品。在開發過程中,你們遇到了哪些挑戰?
Devsisters:當我們開始開發《薑餅人王國》時,就知道必須在尊重“薑餅人”IP的同時,擴充其世界觀。我們花了很多時間精心打磨每個細節,從遊戲的整體結構、到薑餅人角色的外觀、遊戲中發生的歷史事件等等。
對我們來說,新增讓玩家更身臨其境的元素是重中之重。
無論從技術還是美術的角度來講,整個過程都相當有挑戰性,不過我們認為,為了向玩家提供最佳體驗,接受這種挑戰是必要的。這就是為什麼我們從未放棄努力。
《薑餅人王國》以一種有意義、具有影響力的方式擴充了IP,併為我們不斷探索和萌生新想法開啟了大門。我們釋出了《薑餅人》插圖集,裡邊包含薑餅人世界的所有細節。
PG:到目前為止,Devsisters的所有遊戲都只登陸了移動平臺。你們是否會考慮在非iOS或安卓的應用商店,或者PC等其他平臺上釋出遊戲?
Devsisters:自從2009年面向蘋果App Store推出《OvenBreak》以來,Devsisters就一直在iOS和安卓平臺上釋出“薑餅人”系列遊戲,並從中積累了面向移動裝置製作和釋出遊戲的專業知識和豐富經驗。不過,目前我們正在開發一款叫做《Dead Cide Club》的全新射擊遊戲,它將會登陸Steam商店和主機平臺。
另外,我們還計劃在明年第一季度面向PC平臺推出一款“薑餅人”新作,遊戲名稱為《薑餅人:OvenSmash》,後續還將推出手遊和主機版本。在未來的幾年裡,Devsisters希望繼續通過多個平臺提供內容,而不僅僅侷限於移動平臺。
PG:今年早些時候,在2022年移動遊戲獎項評選中,《薑餅人王國》贏得了Pocket Gamer讀者選擇獎。這是一份完全由玩家投票產生的獎項,你認為《薑餅人王國》為什麼能夠引發許多玩家的喜愛?
Devsisters:我們對贏得Pocket Gamer讀者選擇獎感到非常榮幸!對我們來說,這份獎項意義重大,因為它意味著全球玩家都為我們投票。通過《薑餅人王國》,我們團隊盡最大努力傳播快樂、包容和愛,玩家們似乎已經接收到了這些資訊,這讓我們感覺很棒。
《薑餅人王國》非常獨特,因為它融合了來自不同品類的元素。你也許需要花點時間來適應,但經常有玩家說,由於我們持續推出新內容、引入新的玩法機制,他們總是會不斷重返遊戲。另外,我們在為玩家提供獎勵時也很慷慨,並且一直在想方設法提升玩家體驗。
另一項關鍵因素是:我們投入了大量時間和精力開發每個薑餅人(角色),使得這些角色都擁有與眾不同的魅力。我們還花了很多時間塑造角色,從而確保它們能夠引發來自不同國家和地區的玩家的情感共鳴。
PG:Com2Us是Devsisters的首批投資者之一,但他們現在將大量精力投入了區塊鏈遊戲領域。Devsisters是否也會研究區塊鏈遊戲?在你們看來,區塊鏈將會對手遊行業產生哪些影響?
Devsisters:通過研究行業趨勢和新興技術,我們總是希望能找到增強遊戲體驗的辦法,但我們必須確保做對玩家社群、對提升遊戲可玩性最有利的事情。區塊鏈(技術)令人興奮,不過仍然處於起步階段,我們感覺還需要進行大量研究,才能驗證它是否適合我們的遊戲。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qbqW2T61AqH7kO1n7B9jFw
原譯文https://www.pocketgamer.biz/comm ... s-greatest-success/
前不久,《薑餅人王國》專案總監Kilhyeon Cho、Eunji Lee和高階專案經理Danny Huh接受遊戲媒體Pocketegamer採訪,聊了聊本作的開發歷程,以及工作室的未來計劃。以下是採訪原文的主要內容編譯。
PG:《薑餅人》最初於2013年釋出,從當時到現在,遊戲行業經歷的最大變化是什麼?
Devsisters:我們認為最重要的變化是,全球玩家對手遊的看法變成更成熟了。
Devsisters始終優先考慮怎樣通過研究流行趨勢和新技術,並專注於對“薑餅人”宇宙的開發,來進一步增強遊戲帶給玩家的體驗。隨著手遊開發從量產轉向一種更復雜的模式,我們非常清楚地意識到,要想獲得成功,創作高質量內容至關重要。
PG:與《薑餅人》相比,《薑餅人王國》不再屬於無盡跑酷品類,而是一款動作RPG,同時也是整個系列迄今為止最成功的一部作品。在開發過程中,你們遇到了哪些挑戰?
Devsisters:當我們開始開發《薑餅人王國》時,就知道必須在尊重“薑餅人”IP的同時,擴充其世界觀。我們花了很多時間精心打磨每個細節,從遊戲的整體結構、到薑餅人角色的外觀、遊戲中發生的歷史事件等等。
對我們來說,新增讓玩家更身臨其境的元素是重中之重。
無論從技術還是美術的角度來講,整個過程都相當有挑戰性,不過我們認為,為了向玩家提供最佳體驗,接受這種挑戰是必要的。這就是為什麼我們從未放棄努力。
《薑餅人王國》以一種有意義、具有影響力的方式擴充了IP,併為我們不斷探索和萌生新想法開啟了大門。我們釋出了《薑餅人》插圖集,裡邊包含薑餅人世界的所有細節。
PG:到目前為止,Devsisters的所有遊戲都只登陸了移動平臺。你們是否會考慮在非iOS或安卓的應用商店,或者PC等其他平臺上釋出遊戲?
Devsisters:自從2009年面向蘋果App Store推出《OvenBreak》以來,Devsisters就一直在iOS和安卓平臺上釋出“薑餅人”系列遊戲,並從中積累了面向移動裝置製作和釋出遊戲的專業知識和豐富經驗。不過,目前我們正在開發一款叫做《Dead Cide Club》的全新射擊遊戲,它將會登陸Steam商店和主機平臺。
另外,我們還計劃在明年第一季度面向PC平臺推出一款“薑餅人”新作,遊戲名稱為《薑餅人:OvenSmash》,後續還將推出手遊和主機版本。在未來的幾年裡,Devsisters希望繼續通過多個平臺提供內容,而不僅僅侷限於移動平臺。
PG:今年早些時候,在2022年移動遊戲獎項評選中,《薑餅人王國》贏得了Pocket Gamer讀者選擇獎。這是一份完全由玩家投票產生的獎項,你認為《薑餅人王國》為什麼能夠引發許多玩家的喜愛?
Devsisters:我們對贏得Pocket Gamer讀者選擇獎感到非常榮幸!對我們來說,這份獎項意義重大,因為它意味著全球玩家都為我們投票。通過《薑餅人王國》,我們團隊盡最大努力傳播快樂、包容和愛,玩家們似乎已經接收到了這些資訊,這讓我們感覺很棒。
《薑餅人王國》非常獨特,因為它融合了來自不同品類的元素。你也許需要花點時間來適應,但經常有玩家說,由於我們持續推出新內容、引入新的玩法機制,他們總是會不斷重返遊戲。另外,我們在為玩家提供獎勵時也很慷慨,並且一直在想方設法提升玩家體驗。
另一項關鍵因素是:我們投入了大量時間和精力開發每個薑餅人(角色),使得這些角色都擁有與眾不同的魅力。我們還花了很多時間塑造角色,從而確保它們能夠引發來自不同國家和地區的玩家的情感共鳴。
PG:Com2Us是Devsisters的首批投資者之一,但他們現在將大量精力投入了區塊鏈遊戲領域。Devsisters是否也會研究區塊鏈遊戲?在你們看來,區塊鏈將會對手遊行業產生哪些影響?
Devsisters:通過研究行業趨勢和新興技術,我們總是希望能找到增強遊戲體驗的辦法,但我們必須確保做對玩家社群、對提升遊戲可玩性最有利的事情。區塊鏈(技術)令人興奮,不過仍然處於起步階段,我們感覺還需要進行大量研究,才能驗證它是否適合我們的遊戲。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qbqW2T61AqH7kO1n7B9jFw
原譯文https://www.pocketgamer.biz/comm ... s-greatest-success/
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