國外開發者:遊戲趣味性很關鍵但不應拘泥於此
在這種標準下,一些發行商就開始做這樣的一件事情:他們會對遊戲的趣味程度進行評估,然後再看這款遊戲是不是比市面上95%的遊戲還要有趣一些。對此,來自遊戲開發商ArenaNet的John Hopson有很多話想要說。
John Hopson表示:“首先我要宣告的一點就是,遊戲的趣味性當然非常重要,但是我們不能拘泥於各種各樣的趣味程度評分,而且如果一直關注這些衡量尺度的話,對於遊戲開發本身也毫無價值。”
“首先,拘泥於趣味程度評分會減少溝通與對話。如果你為一款遊戲打出了高分,開發人員可能會感到很高興,然後把那些潛在的問題都忽略了。在高評分之下,他們可能會認為,既然這款遊戲這麼好了,那我們還那麼費勁幹嘛?如果你給出的是低分,開發團隊會迅速尋找介面,例如,我們的市場定位不太準、沒有涉及目標使用者、玩家玩的還不夠久,所以還沒玩到有趣的部分等等。而無論是高分還是低分,都會對測試階段的溝通和對話造成障礙。測試的目的是為了尋找遊戲中出現的問題,只有端正態度,才能得到有效的測試結果和更好的遊戲質量。”
“但玩家們認為一款遊戲不好玩的時候,他們通常很難給出如何變得好玩的建議。我們也希望遊戲很有趣,因為這是遊戲的核心要素之一。但是僅僅知道遊戲不太有趣的話,並不意味著很快就能找到有效的解決方案。而且遊戲好不好玩本身的定義也很模糊,你很難知道,這款遊戲是不是因為太容易或者是太難,讓玩家失去了興趣,還是說玩家因為對遊戲產生迷惑而認為不好玩。”
“此外,如果要評價多人遊戲的趣味程度的話,很多人可能會發現這種東西更不容易衡量了。每個人對於多人遊戲是否‘有趣’,都有自己的一套評判標準。有些人喜歡合作PvE,有些人喜歡PvP。”
“對於以上問題,我想到了幾個解決方案。首先,遊戲測試不應該很快就對趣味性進行測試,我們應該首先關注問題,對於好玩不好玩這一點,我們可以幾個月之後再做評估。第二,正確看待遊戲評分,我們應該讓遊戲評價反過來服務於開發團隊,讓開發者清楚地知道,到底哪裡有不足。第三,關注趣味性背後的問題,玩家們經常會給出其他的意見,如果想要讓遊戲變得更好,這一點也很重要。”John Hopson如此說道。
來源:3DM
相關文章
- 做好“遊戲但不止於遊戲”這道必答題遊戲
- 關於外來鍵約束和對應主鍵資訊的查詢指令碼指令碼
- 國外開發者怎樣利用短視訊來推廣遊戲?遊戲
- 關於 oracle 外來鍵引用 與 goldengateOracleGo
- 關於使用牆外安卓應用安卓
- 國外從業者分享:獨立開發者怎樣宣發遊戲?遊戲
- 關於 “監控此主題”?
- 如何在海外發好一款遊戲?這5個方法很關鍵遊戲
- 關於外來鍵的理解和實驗步驟
- 開發者應認真審視:本地化是遊戲劇情創作的關鍵一環遊戲
- 看看國外的開發者怎麼看SwiftSwift
- 父表修改與外來鍵的關係(主鍵DML與外來鍵的關係)
- 開發者談設計遊戲時需要注意的7個關鍵點遊戲
- 語言是遊戲開發者實施本土化策略的關鍵遊戲開發
- 旅居中國的日本遊戲開發者訪談:外國人在中國的遊戲開發之路遊戲開發
- Mysql關於資料庫是否應該使用外來鍵約束詳解說明創磅MySql資料庫
- 外國遊戲開發者正在把女娃娃們訓練成自己的接班人遊戲開發
- 華納雲關於國外伺服器租用疑問大全解答伺服器
- 使用策略來設計解謎遊戲關卡來提高可解性和趣味性遊戲
- 多位開發者以產品為例談三消遊戲的設計關鍵遊戲
- 發現一對快捷鍵,貌似可以不必拘泥程式碼規範了!
- Spring改變版本號命名規則:此舉對非英語國家很友好Spring
- 關於vim外掛
- 國外最大叫車應用Uber遭18歲少年攻擊,漏洞報告等關鍵檔案洩露
- 歐美開發者眼中的三國遊戲遊戲
- 適用於開發者的最佳火狐外掛
- 關於國外伺服器能否新增SSL證書的問題伺服器
- 實現 MongoDB 外來鍵關聯MongoDB
- jquery 新增關鍵字小外掛jQuery
- 國外、國內Hadoop的應用現狀Hadoop
- 在國外,獨立開發者尋求投資有多難?
- 如何讓休閒競技遊戲更有趣味性?《熱血進行曲》關卡玩法分析遊戲
- 一個關於 Web 應用國際化的問題Web
- 《福布斯》:移動應用市場調查:開發者很忙 收入很微薄
- 陳昊芝談中國遊戲開發者與玩家的對立現象:開發者的遊戲理想國遊戲開發
- Django(15)外來鍵和表關係Django
- 關於系統對外介面應該採用的技術?
- 國外遊戲發行商:訂閱服務興起是大勢所趨,獨立開發者快上車遊戲