國內獨立遊戲開發者報告 2020

遊資網發表於2021-02-18
國內獨立遊戲開發者報告 2020

2020 年是特殊的一年,疫情限制了人們的社交活動,但是對遊戲開發者來說反而受到影響不大,並沒有太影響他們的開發。我們現在將 2020 年 indienvoa 站內會員提供的資料進行了分析,這一年遊戲數量的增加是歷年來最多的一次,統計結果也將更加準確,希望能夠真實的反應目前國內獨立開發的現狀,供開發人員以及對國內獨立遊戲發展有興趣的同學參考。

indienova 站內開發者職能

根據站內資料統計,目前 indienova 的開發者職能分佈。大致的比例基本上並無很明顯的變化。

注意,有很多開發者身兼數職,這在獨立開發階段也很常見。

另外,有 16.36% 的開發者希望能夠找到合作伙伴。

國內獨立遊戲開發者報告 2020
注:統計樣本僅基於自行定義了職能 / 分工的開發者


開發遊戲的主要型別

根據開發者自己的選擇,目前大家開發遊戲佔比重最大的型別是角色扮演類,與之前一致,但是動作類遊戲佔比有所上升,休閒益智類所佔比重則在逐年降低。

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開發遊戲的細分型別

從細分型別上來看,益智類遊戲比例有所下降,而策略類遊戲比例則有所上升,棋牌類遊戲比例有大幅上升,應該是卡牌類遊戲所貢獻的,而純藝術類遊戲所佔的比重已經可以忽略不見了。

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選用的遊戲開發引擎

引擎的選用方面幾乎毫無爭議的還是 Unity 遙遙領先,但比例有所下降。Unreal Engine 還是千年老二,但所佔比例上升了一個多點,還挺明顯的。RPG Maker 還是第三位,值得注意的是使用 Godot 開發的遊戲數量開始有所增加,所佔比例已足夠讓它進入了列表。

國內獨立遊戲開發者報告 2020

遊戲面向的平臺

面向的平臺變化不大,不過今年我們改變了統計方法,因為一款遊戲可能會支援多個平臺,所以下面顯示的資料是該平臺在所有遊戲中所佔的比例,例如:根據會員提交的開發中遊戲資料,會員遊戲中的 75.74% 是支援 Windows 平臺的。

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開發者團隊人數

團隊規模,單打獨鬥的開發者還是很多(當然也不排除很多開發者並沒有將外包人員列為團隊成員)。

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注:統計樣本僅基於標明瞭團隊成員的遊戲

會員遊戲發行數量

這裡列出的是歷年來開發者們的遊戲發行的數量(基於開發者自行輸入的發行日期,有部分有可能跳票,還有很多沒有輸入),2020 年發行的遊戲數量比之前少了一些,這一點我們也有注意到,但是整體質量應該是有所上升的。

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會員遊戲主要發行平臺

Steam 顯然還是大家的首選平臺,不過今年我們改變了統計方法,因為一款遊戲可能會支援多個平臺,也會登上不同的商店發行銷售。所以下面顯示的資料是該平臺在所有發行遊戲中所佔的比例,例如:根據會員提交的開發中遊戲資料,會員遊戲中的 64.95% 是在 Steam 平臺發行的。

國內獨立遊戲開發者報告 2020
注:統計樣本僅基於開發者提供了商店連結地址和型別的資料

說明

所有遊戲相關資料均來源於 indienova 的會員遊戲資料庫,這些遊戲資料目前已經超過 4000 款,並且還在不斷增加中。由於這些資料均由開發者自行錄入和維護,所以均為第一手真實、可靠的、持續更新的資料。基於這些資料我們整理出這份年度報告,相信在一定程度上代表了中國獨立遊戲開發的現狀。

來源:indienova
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hRtlU4qZkomsE2lln0EVsg

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