從業遊戲 22 年給獨立開發者的建議
關於筆者:
筆者為獨立遊戲製作人,前 BAT 遊戲美術專家,相信這些建議會給到你一些參考;
經濟方面
樓主自從 11 年接觸獨立開發,就被這種自由的思潮俘虜了,但是拖到 16 年樓主才全職獨立開發,說白了,在大公司收入挺好,先把退路鋪好(比如能在所在城市穩定下來,養老金也有一定規模),再進行夢想追逐,這是樓主的計劃(也推薦各位獨立開發者);如果沒有足夠的經濟退路,你在各種壓力下很難愉快的開發遊戲,如果獨立遊戲開發的很苦逼,也失去了他的樂趣了,那你還不如去公司打工。那麼再談談收入方面,獨立開發很不穩定,樓主 12 年的遊戲新上的時候月收入有幾萬,到現在,一倆千都是常態了,想想當時如果沒有鋪好退路貿然行事的話,現在會很被動。
很多人關心收入,那就說一下,個人觀察,僅供參考,會有比較大的差距;
11 年到 13 年之間獨立開發的人少點,大公司也還沒有完全加入移動大潮,一箇中等水平的開發者平均收入應該在 5K-10K/月左右,13 年到現在可能競爭加劇,大公司壟斷流量,加之學習資料越來越多,年輕的從業人員陸毅不決的加入獨立開發,收入會更少,估計大部分獨立開發者現在平均收入是 1K-5K 吧。
說一下樓主自身情況以及觀察到的一些獨立開發者的狀況:
生活方式
這個變化非常大,完全變了,完全自由,時間,空間,人脈完全由你自己定,你可以今天在家開發,也可以明天就帶著筆記本在東南亞某個旅館開發;可以說做過獨立遊戲的基本不會去上班了,除非是生活所迫;不管給多少錢都不再想去公司上班了,因為在公司做了有 10 多年,完全就像關在牢裡出來的那種感覺,無法描述;我想這就是大多數想做獨立開發的人追求的吧;完全沒有時間概念了,睡到自然醒,吃到自然飽;後來發現太自由了不得不給自己設定一個時間表,比如週三固定要去爬山什麼的;因為獨立開發不太需要擴充人脈,接觸不到很多人,自然也少了攀比心態,反倒坦然的做回自己了。
工作模式
開發遊戲其實要懂的也很多,但如果是獨立開發,樓主是個人,所以需要學習所有的開發環節,還好樓主藝術出身,從業時間長,各個領域呆過,程式設計方面是在公司裡自學的,學的差不多能搭建遊戲才出公司的。開發流程,這個因人而異了,不過樓主是從來沒做過計劃的,有時候裝模作樣的寫個 excel 表,後來發現自己根本不會去看,再後來就是完全隨心所欲了,想到哪裡做到哪,至於好不好,仁智各見了,我想這就也是一種開發 style 吧,無法勝有法。
未來
樓主認為擴大視野和認知新的領域,並且熟知市場比較重要;當然如果遊戲業需要新的血液,樓主比較感興趣,對於國際視野樓主饒有興趣,實際上樓主遊戲使用者基本是東南亞,印度,巴西,俄羅斯等地區的使用者見多,其實對於國內這些長期霸榜的遊戲,樓主很少下載,大家知道,這是流量壟斷導致的,對於國內的遊戲開發生態,樓主表示稍微有點遺憾吧,不多說。
總結
可能大家也看出來了,一旦經濟退路搭好,你就能隨心所欲的獨立開發;思想業完全放開了,這很重要,你在公司會做很多重複工作,你的思想就是這樣被禁錮的;
如果經濟並不樂觀,樓主建議各位忍辱負重,至少有點退路再行貿然之舉,因為獨立開發如果以賺錢為目的通常是賺不到錢的,事實也證明,成功的獨立開發者都是比較樂觀積極向上的心態的人,如果你在公司做的很開心,那你最好把這當成副業或者興趣愛好。
也就是說,獨立開發是一種生活方式,並不是一種賺錢工具,當然也許能賺到很多錢,不過相信我,成功的獨立開發者對於賺到很多錢並不感興趣,因為他已經樂在其中了。
堅持就是勝利
可以看看筆者主頁上的一些遊戲,大都不太成熟的 demo,但正是這些垃圾 demo 使你的製作理念和技巧會更加成熟,所以如果你決定製作獨立遊戲,請堅持下去。
作者:鑽子游戲
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/u/zuanzike/games
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