微軟為獨立遊戲開發者提供平臺

weixin_33912246發表於2019-01-07

原文地址:http://www.my1510.cn/article.php?f5fd7748a6594792

舊金山(美聯社)--微軟週二宣佈他們將提供由玩家開發的Xbox360電子遊戲,這些遊戲可以通過遊戲機的線上服務下載。

微軟公司表示,定於這次假期啟動的此項新服務將使Xbox360遊戲庫的遊戲數量翻一倍,一年內能達到1000支遊戲。

要在Xbox Live服務上釋出新遊戲,遊戲開發者必須是XNA開發者俱樂部(XNA Creators Club)成員,或者訂購微軟付費遊戲開發軟體—“XNA遊戲工作室”(XNA Game Studio),訂購這種軟體每年要交99美元。而所有釋出的遊戲都要通過線上玩家社群質量和舒適度的檢測。

開發者俱樂部的成員將對春季釋出的一個測試版遊戲進行檢測。

微軟還宣佈遊戲開發者還能為微軟的Zune行動式數媒播放器製作遊戲。

“現在已經是遊戲產業向所有開發者開放的時候了,也讓讓全世界分享他們的成果,” 微軟遊戲部門副總裁John Schappert在舊金山新聞釋出會上對6000遊戲開發者宣佈。

微軟本週還說免費向學生提供他們的遊戲開發軟體XNA Game Studio 2.0。

這些行動都是微軟為了促進Xbox360遊戲開發,使之能在競爭激烈的遊戲機市場能與任天堂和索尼的PlayStation匹敵。去年任天堂就釋出了他們的遊戲開發軟體WiiWare。

美國市場研究公司Lazard Capital Markets的分析師表示,他不指望大規模市場上的消費者會中意Xbox下載服務,但是這確實能鼓勵獨立開發者開發Xbox360遊戲。

“這會吸引那些想打入這個市場的比較獨立的開發者,讓他們從開發Xbox開始,” Sebastian說,“這也讓電子遊戲的開發和發售更接近大眾。”

但是微軟週三並沒有表示下載是否是免費的,也沒有說這項服務能否為遊戲開發者帶來收入。

而這恰恰是獨立遊戲開發者Phil Fish想知道的最關鍵的問題。Fish和另外兩位朋友剛剛一起在蒙特利爾成立了一家Polytron公司(Polytron Corp.),已經用XNA軟體開發出了一個叫“Fez”的遊戲。

Fish說即使用微軟的工具軟體,開發遊戲也不是件容易的事。他希望他們的遊戲在自己的網站上能獲得每次下載10美元的收益。

Fish還說,“我不想因為微軟允許我們用他們的軟體開發遊戲,就把我們一年的勞動白白貢獻出去。”

跟那些極度想被大唱片公司發掘的音樂家一樣,這些獨立遊戲開發者也想向那些遊戲發行公司證明自己,並獲得一張銷售合約。

同是Polytron公司的Jason DeGroot說,微軟這項新的Xbox下載服務能為這些開發者創造一個集中的平臺,來讓他們展示他們所開發的遊戲而無需顧慮合同問題。在微軟的計劃下,開發者仍舊保有他們釋出的遊戲的所有權。

DeGroot還表示“這為獨立開發者們提供了一個廣大的受眾。”

Xbox Live服務擁有1000萬訂戶,他們都有可能去玩那些遊戲,都有可能去給那些遊戲評級。但是這也讓DeGroot擔心這項服務會讓劣質遊戲充斥其間。

DeGroot 說,“開發遊戲並不容易,對有的人來說,可能是搬起石頭打自己的腳。”

相關文章