《DARQ》開發者:我為什麼拒絕平臺獨佔?
口碑or現金,這是個問題。
Epic商店上線以來始終與兩個字緊密連線著:獨佔。
但凡涉及到Epic的新聞,八成都和某某遊戲宣佈在此平臺獨佔有關。但最近的一條新聞有些不一樣,遊戲《DARQ》因為拒絕了Epic的獨佔協議而成了焦點。
《DARQ》是一款剛剛發售的獨立遊戲,大部分由製作人Wlad Marhulets一人完成。因為遊戲精緻的美術和獨特的設定,在發售之前就受到了不少玩家的關注,進入了Steam願望單排行榜前50名。
在上週的一次玩家互動中,Wlad透露《DARQ》發售前,Epic聯絡了他,希望能讓遊戲在Epic商店獨佔發售。但他覺得獨佔Epic違背了自己的承諾,同時也會讓等待許久的玩家失望,因此拒絕了Epic的請求。
而當他詢問是否可以多平臺同時上架時,Epic的回覆是目前階段不考慮同步上線遊戲。
雖然Wlad表示這是一次禮貌且職業的交流,但還是引起了媒體的關注。
一方面,製作者如此直接拒絕Epic的情況並不多見。另一方面,Wlad所說的Epic拒絕多平臺同步上線,與Epic CEO Tim Sweeney所宣稱的“多平臺未來”不符。這段回答也直接被玩家拿來打Epic的臉。
Tim Sweeney曾多次在網上發言支援“多平臺的未來”
《DARQ》的做法也被很多玩家稱讚,成為了反Epic獨佔的潮流中一起重要案例。
Wlad本不想把事情鬧大,但無奈自己被動的成為了新聞焦點。為了防止誤會發生或有人藉機炒作,他又釋出了一篇部落格,向大眾進一步解釋了此事的前因後果。
其實他拒絕Epic是7月31號的事了,之所以過了很久都沒有說,是因為自己不想被捲入到Epic獨佔的爭議中,尤其是當時獨立遊戲《Ooblets》因宣佈Epic獨佔正遭受大量的輿論攻擊,他不想和Epic沾上關係,於是打算避而不談。但後來越來越多的人問他的遊戲會不會變成Epic獨佔,他覺得有必要進行一下澄清。
在《Ooblets》的案例中,Epic許諾給製作組一個最低售賣額度,不論遊戲實際的銷量是多少,這筆錢一定是可以拿到的。這對於本身缺乏資金支援的獨立開發者來說是極大的誘惑。
Wlad並非不愛錢,但對他來說有比錢更重要的事情要考慮。
第一次踏入遊戲行業的Wlad花了三年半時間自學遊戲製作完成了《DARQ》。為了自己職業生涯的持續性發展,Wlad非常看重這款遊戲和工作室的口碑。
因為遊戲上個月才剛剛公佈了Steam版的發售日,如果此時緊接著就反悔,宣佈獨佔Epic,無異於自砸招牌,工作室的信用將蕩然無存。
Wlad說:“考慮到Epic可能會給與的經濟支援,拒絕了他們的出價和也許在短期是個愚蠢的決定,但從長遠來看,這個選擇的意義是顯而易見的。”
另外Wlad也不希望讓玩家們失望。《DARQ》在2018年就上架了Steam,不少玩家早早將這款遊戲加入了願望單,提升了遊戲在Steam上的曝光量。再加上一些玩家自動分享《DARQ》的資訊到各網路平臺,《DARQ》的知名度很多來自於Steam玩家的自發宣傳。
Wlad認為獨佔Epic,除了道德上的問題,其實就是玩家口碑與現金利益的衡量,而他選擇玩家口碑。
他舉了亞馬遜的例子:“亞馬遜在最初的幾年裡始終不盈利,一直把使用者放在第一位,拒絕過不少賺錢的好機會,還因此被華爾街批評。但最終他憑藉著友好的退貨政策和物流服務贏得了使用者的信任,現在亞馬遜是全世界最大的公司之一。”
Wlad覺得雖然拒絕了Epic可能會讓自己少掙一些錢,但如果能夠因此建立起與玩家的信任,那麼這是一個值得的代價。他希望能向玩家傳遞一個訊號:這個工作室會留下來,《DARQ》只是個開始。
當然Wlad也強調,他的選擇和理由僅適用於自己的情況,不能作為評判其他開發者的標準。每個開發者的情況不同,遇到的困難不同,他們作出選擇時考慮問題的角度也不同。所有人都試圖作出有利於自己短期和長期計劃的選擇。
Wlad最後還提到,Epic商店對獨立遊戲和3A大作其實是雙重標準的,像《賽博朋克2077》這樣的遊戲,即使不獨佔也可以上架Epic商店,但獨立遊戲如果不同意獨佔就不能上架。自己曾詢問過是否可以在不獨佔的情況下上架,但對方表示目前做不到。
前《魔獸世界》製作人Mark Kern在推特上表示,Epic商店因為《DARQ》不想獨佔就不允許它上架的做法是不對的。
Epic CEO Tim Sweeney則在回覆中解釋說,Epic商店還處於初期階段,所以目前僅能容納有限的作品。
Wlad在部落格的最後說:“希望Epic讓獨立遊戲開發者也能夠在多個平臺發售遊戲,這才能讓玩家獲得他們最想得到的東西:選擇權。”
作者:百頁豆腐
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AS_MA1MN6HNKMHwkEs6wtg
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