國外從業者分享:獨立開發者怎樣宣發遊戲?
在競爭激烈的遊戲市場,獨立遊戲怎樣才能脫穎而出,贏得玩家們的關注?前不久,英文遊戲行業媒體GameIndustry.biz組織了一場線上研討會,邀請幾位遊戲業內公關人士,圍繞這個話題分享了他們的看法。
參與研討會的嘉賓包括:Diva Agency公關總監艾米麗·布里特(Emily Britt)、Indigo Pearl創始人兼總經理卡洛琳·米勒(Caroline Miller)、Neonhive公關經理瑞秋·馬克佩爾森(Rachel Macpherson),以及Blazing Griffin的公關經理哈里·米切爾(Harry Mitchell)。
對外公佈遊戲
在首次向公眾宣佈一款遊戲前,開發團隊需要準備很多東西。
“首先,你必須做到在各方面都井井有條。”米勒表示,“你應該制定一份計劃,準備好需要的所有東西,因為當你開始宣傳遊戲的時候,媒體記者會要求你提供遊戲的玩法介紹、影像素材等大量內容,如果你手忙腳亂,無法及時提供,就有可能錯過機會。”
布里特認為,開發團隊不能急於對外公佈遊戲。“沒必要心急,你應該看看自己手頭有哪些東西,思考自己想要實現什麼目標,並在此基礎上制定計劃。通常來講,你需要提前準備新聞稿、公司Logo、遊戲截圖、預告片等內容。”
馬克佩爾森指出,這些事情可能佔用開發團隊的大量時間,因此,開發團隊可以考慮儘早與PR公司合作。“你越早吸引媒體和潛在玩家群體,宣發遊戲就越容易,因為你可以以穩定的節奏傳播資訊,長期維持人們對遊戲的興趣。”她解釋道。
米切爾補充說,為了做好宣發工作,開發團隊需要事先提煉遊戲的特色玩法或機制,並在對外宣佈遊戲時著重展示。但他強調,開發團隊應當適當降低期望值,因為並非所有公告都能夠吸引玩家興趣,第一印象也未必總是決定遊戲成敗的唯一因素。
構建玩家社群
某些獨立遊戲之所以能大獲成功,更多地依賴於玩家之間的口碑傳播,而非宣發活動。
“忠實玩家就像你的佈道者,與一家公司吹噓自己的遊戲相比,玩家的聲音更有影響力。”米勒說,“如果你留心觀察那些獲得空前成功的獨立遊戲,就會發現它們有個共同點,那就是從一開始就擁有由活躍玩家組成的社群。”
獨立工作室可以採用各種方式來構建社群,比如為遊戲建立官方Discord伺服器,邀請玩家加入,或者聘任一位社群經理,並讓社群經理頻繁地與玩家們直接溝通。
“通過社群管理,你可以逐漸培養核心粉絲群體。”米切爾解釋說,“你會吸引越來越多對遊戲感興趣的玩家,與他們分享一些很酷的內容……社群經理還扮演著中間人的角色,避免開發者與玩家發生直接衝突——尤其是當遊戲裡的Bug或更新內容令玩家感到不滿時。”
資金緊張的團隊怎樣宣發遊戲?
許多缺乏資金的小型開發團隊可能無力承擔宣發遊戲的成本,不過,他們仍然可以向Neonhive或Indigo Pearl等公關公司尋求建議。艾米麗·布里特對此表示:“不要因為預算太少而尷尬,給我們打電話吧。遊戲行業的PR人員喜歡遊戲,就算你的預算很低,我們也願意花時間跟你聊聊,為你提供一些建議。”
某些開發團隊也許會考慮自己宣發遊戲,但那相當耗時費力,可能會佔用大量研發時間。就算開發團隊根本負擔不起宣發遊戲的費用,他們也可以在Steam商店做些事情,來提升遊戲的曝光率。
“你可以在Steam商店做很多事情,比如投入精力優化遊戲的Steam頁面。”米勒表示,“在這個過程中,我建議你將那些成功遊戲作為參照物,看看它們的開發團隊在頁面佈局、遊戲描述和視訊等方面是怎麼做的。”
從某種意義上講,一款遊戲的Steam頁面就像新聞稿,需要足夠簡潔、精煉,能夠在短時間內吸引玩家。“你得確保對遊戲的介紹足夠緊湊,能第一時間抓住玩家的眼球。”米切爾說,“描述性的文字不能太冗長,你應當想方設法讓它們顯得有趣、具有視覺衝擊力,否則人們只會一眼掃過。”
當然,遊戲的截圖和標籤也很重要。米勒補充說:“你不只是在吸引玩家,還在幫助Steam演算法理解你的遊戲,這樣一來,Steam才能更高效地將它推薦給可能感興趣的玩家。”
在哪些平臺宣傳遊戲?
米切爾認為,如果開發團隊資金緊張,應當認真考慮在TikTok平臺上推廣遊戲——某些時候,這是最划算、價效比最高的宣發方式。
瑞秋·馬克佩爾森補充稱:“我們之所以喜歡TikTok,是因為如果你帶著某款特定遊戲去找一位TikTok主播,對方可能會為你提供一個與傳統遊戲主播想法完全不同的概念。TikTok主播會嘗試用不同方式來展現不同遊戲,這特別有趣。”
不過,某些品類的遊戲更適合Twitch或YouTube等其他平臺。“你需要考慮很多因素,例如遊戲品類、視覺風格、機制或敘事等。某些遊戲在Twitch平臺上的宣發效果很好,但在YouTube上卻觀眾寥寥……除了主播的粉絲數量之外,你還得考慮他們的主播喜歡哪些型別的遊戲。”
如果開發團隊希望與傳統媒體記者接觸,公關公司的經驗和人脈資源將會發揮巨大作用。
“我們經常告訴媒體記者:‘看看這款非常小眾的可愛/奇怪遊戲’,他們至少會看一看,因為和我們已經很熟了。”米勒說,“如果你是一名開發者,突然需要和大量媒體記者建立聯絡,那肯定很困難。因此,如果你願意和PR公司合作,我們就能讓整個過程變得容易得多。”
如果有開發者堅持自己與媒體記者打交道,布里特建議他們事先做好功課,因為記者往往擅長玩特定品類的遊戲——你總不能將一款賽車競速遊戲,推薦給一名喜歡生存恐怖遊戲的記者。“你應當儘量將所有重要內容塞進電子郵件的第一句話裡。”她說,“不要留下一大堆沒有答案的問題,因為那樣一來,他們肯定會無視你的遊戲。你要知道,每天都有很多開發者向記者發郵件,因此,傳遞清晰、準確的資訊特別重要。”
米切爾指出,遊戲媒體記者非常喜歡逛推特。“如果你能製作一些吸引眼球的GIF動圖,在推特上引發大量傳播,那麼某些記者可能會主動跟你聯絡。”他說。
除了撰寫評測文章之外,媒體還可以從很多其他角度對遊戲進行報導。“如果你是一名獨立開發者,你就需跳出傳統思維模式,思考還可以從哪些其他角度獲得媒體的報導。”馬克佩爾森解釋道,“例如,許多玩家希望看到開發者親自講述遊戲開發的幕後故事。”
布里特補充說:“當你提出採訪需求時,你不能只是說,‘你是否想採訪開發者?’你需要這樣說:‘你是否希望採訪開發者,讓他聊聊這些內容?’這樣一來,媒體記者就會清楚地知道能通過採訪得到些什麼。”
如何讓搶先體驗遊戲維持熱度?
如果某款遊戲正處於搶先體驗階段,距離正式版本還有12個月甚至更久,那麼在宣發方面,開發團隊不得不面對一些額外的挑戰。
“搶先體驗遊戲相當複雜,因為你需要反覆叨擾記者,卻不能每次都表述同樣的內容。”馬克佩爾森說,“另一方面,記者也不能老寫同樣的東西,那很容易導致讀者失去興趣。”
米勒補充說:“某些時候,媒體和玩家都會感到疲勞,因為談論同一款遊戲太久了……”
考慮到這種情況,開發團隊怎樣才能維持玩家對於遊戲的興趣?米切爾對此表示:“你可以給玩家傳送電子郵件,詳細介紹遊戲開發的幕後花絮,或者接下來打算改變、新增哪些內容。你需要想方設法讓玩家在Discord等平臺上參與討論,並逐漸培養一群鐵桿粉絲,為遊戲正式版本的釋出做準備。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CI43Akw6hsJe7vQWxbsLfQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -indie-game-noticed
參與研討會的嘉賓包括:Diva Agency公關總監艾米麗·布里特(Emily Britt)、Indigo Pearl創始人兼總經理卡洛琳·米勒(Caroline Miller)、Neonhive公關經理瑞秋·馬克佩爾森(Rachel Macpherson),以及Blazing Griffin的公關經理哈里·米切爾(Harry Mitchell)。
對外公佈遊戲
在首次向公眾宣佈一款遊戲前,開發團隊需要準備很多東西。
“首先,你必須做到在各方面都井井有條。”米勒表示,“你應該制定一份計劃,準備好需要的所有東西,因為當你開始宣傳遊戲的時候,媒體記者會要求你提供遊戲的玩法介紹、影像素材等大量內容,如果你手忙腳亂,無法及時提供,就有可能錯過機會。”
布里特認為,開發團隊不能急於對外公佈遊戲。“沒必要心急,你應該看看自己手頭有哪些東西,思考自己想要實現什麼目標,並在此基礎上制定計劃。通常來講,你需要提前準備新聞稿、公司Logo、遊戲截圖、預告片等內容。”
馬克佩爾森指出,這些事情可能佔用開發團隊的大量時間,因此,開發團隊可以考慮儘早與PR公司合作。“你越早吸引媒體和潛在玩家群體,宣發遊戲就越容易,因為你可以以穩定的節奏傳播資訊,長期維持人們對遊戲的興趣。”她解釋道。
哈里·米切爾
米切爾補充說,為了做好宣發工作,開發團隊需要事先提煉遊戲的特色玩法或機制,並在對外宣佈遊戲時著重展示。但他強調,開發團隊應當適當降低期望值,因為並非所有公告都能夠吸引玩家興趣,第一印象也未必總是決定遊戲成敗的唯一因素。
構建玩家社群
某些獨立遊戲之所以能大獲成功,更多地依賴於玩家之間的口碑傳播,而非宣發活動。
“忠實玩家就像你的佈道者,與一家公司吹噓自己的遊戲相比,玩家的聲音更有影響力。”米勒說,“如果你留心觀察那些獲得空前成功的獨立遊戲,就會發現它們有個共同點,那就是從一開始就擁有由活躍玩家組成的社群。”
獨立工作室可以採用各種方式來構建社群,比如為遊戲建立官方Discord伺服器,邀請玩家加入,或者聘任一位社群經理,並讓社群經理頻繁地與玩家們直接溝通。
“通過社群管理,你可以逐漸培養核心粉絲群體。”米切爾解釋說,“你會吸引越來越多對遊戲感興趣的玩家,與他們分享一些很酷的內容……社群經理還扮演著中間人的角色,避免開發者與玩家發生直接衝突——尤其是當遊戲裡的Bug或更新內容令玩家感到不滿時。”
資金緊張的團隊怎樣宣發遊戲?
許多缺乏資金的小型開發團隊可能無力承擔宣發遊戲的成本,不過,他們仍然可以向Neonhive或Indigo Pearl等公關公司尋求建議。艾米麗·布里特對此表示:“不要因為預算太少而尷尬,給我們打電話吧。遊戲行業的PR人員喜歡遊戲,就算你的預算很低,我們也願意花時間跟你聊聊,為你提供一些建議。”
某些開發團隊也許會考慮自己宣發遊戲,但那相當耗時費力,可能會佔用大量研發時間。就算開發團隊根本負擔不起宣發遊戲的費用,他們也可以在Steam商店做些事情,來提升遊戲的曝光率。
卡洛琳·米勒
“你可以在Steam商店做很多事情,比如投入精力優化遊戲的Steam頁面。”米勒表示,“在這個過程中,我建議你將那些成功遊戲作為參照物,看看它們的開發團隊在頁面佈局、遊戲描述和視訊等方面是怎麼做的。”
從某種意義上講,一款遊戲的Steam頁面就像新聞稿,需要足夠簡潔、精煉,能夠在短時間內吸引玩家。“你得確保對遊戲的介紹足夠緊湊,能第一時間抓住玩家的眼球。”米切爾說,“描述性的文字不能太冗長,你應當想方設法讓它們顯得有趣、具有視覺衝擊力,否則人們只會一眼掃過。”
當然,遊戲的截圖和標籤也很重要。米勒補充說:“你不只是在吸引玩家,還在幫助Steam演算法理解你的遊戲,這樣一來,Steam才能更高效地將它推薦給可能感興趣的玩家。”
在哪些平臺宣傳遊戲?
米切爾認為,如果開發團隊資金緊張,應當認真考慮在TikTok平臺上推廣遊戲——某些時候,這是最划算、價效比最高的宣發方式。
瑞秋·馬克佩爾森
瑞秋·馬克佩爾森補充稱:“我們之所以喜歡TikTok,是因為如果你帶著某款特定遊戲去找一位TikTok主播,對方可能會為你提供一個與傳統遊戲主播想法完全不同的概念。TikTok主播會嘗試用不同方式來展現不同遊戲,這特別有趣。”
不過,某些品類的遊戲更適合Twitch或YouTube等其他平臺。“你需要考慮很多因素,例如遊戲品類、視覺風格、機制或敘事等。某些遊戲在Twitch平臺上的宣發效果很好,但在YouTube上卻觀眾寥寥……除了主播的粉絲數量之外,你還得考慮他們的主播喜歡哪些型別的遊戲。”
如果開發團隊希望與傳統媒體記者接觸,公關公司的經驗和人脈資源將會發揮巨大作用。
“我們經常告訴媒體記者:‘看看這款非常小眾的可愛/奇怪遊戲’,他們至少會看一看,因為和我們已經很熟了。”米勒說,“如果你是一名開發者,突然需要和大量媒體記者建立聯絡,那肯定很困難。因此,如果你願意和PR公司合作,我們就能讓整個過程變得容易得多。”
如果有開發者堅持自己與媒體記者打交道,布里特建議他們事先做好功課,因為記者往往擅長玩特定品類的遊戲——你總不能將一款賽車競速遊戲,推薦給一名喜歡生存恐怖遊戲的記者。“你應當儘量將所有重要內容塞進電子郵件的第一句話裡。”她說,“不要留下一大堆沒有答案的問題,因為那樣一來,他們肯定會無視你的遊戲。你要知道,每天都有很多開發者向記者發郵件,因此,傳遞清晰、準確的資訊特別重要。”
米切爾指出,遊戲媒體記者非常喜歡逛推特。“如果你能製作一些吸引眼球的GIF動圖,在推特上引發大量傳播,那麼某些記者可能會主動跟你聯絡。”他說。
除了撰寫評測文章之外,媒體還可以從很多其他角度對遊戲進行報導。“如果你是一名獨立開發者,你就需跳出傳統思維模式,思考還可以從哪些其他角度獲得媒體的報導。”馬克佩爾森解釋道,“例如,許多玩家希望看到開發者親自講述遊戲開發的幕後故事。”
艾米麗·布里特
布里特補充說:“當你提出採訪需求時,你不能只是說,‘你是否想採訪開發者?’你需要這樣說:‘你是否希望採訪開發者,讓他聊聊這些內容?’這樣一來,媒體記者就會清楚地知道能通過採訪得到些什麼。”
如何讓搶先體驗遊戲維持熱度?
如果某款遊戲正處於搶先體驗階段,距離正式版本還有12個月甚至更久,那麼在宣發方面,開發團隊不得不面對一些額外的挑戰。
“搶先體驗遊戲相當複雜,因為你需要反覆叨擾記者,卻不能每次都表述同樣的內容。”馬克佩爾森說,“另一方面,記者也不能老寫同樣的東西,那很容易導致讀者失去興趣。”
米勒補充說:“某些時候,媒體和玩家都會感到疲勞,因為談論同一款遊戲太久了……”
考慮到這種情況,開發團隊怎樣才能維持玩家對於遊戲的興趣?米切爾對此表示:“你可以給玩家傳送電子郵件,詳細介紹遊戲開發的幕後花絮,或者接下來打算改變、新增哪些內容。你需要想方設法讓玩家在Discord等平臺上參與討論,並逐漸培養一群鐵桿粉絲,為遊戲正式版本的釋出做準備。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CI43Akw6hsJe7vQWxbsLfQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -indie-game-noticed
相關文章
- 國外獨立開發者怎樣評價PC掌機Steam Deck?
- 國外獨立工作室分享:我們是怎樣開發《季節》的?
- 從業遊戲 22 年給獨立開發者的建議遊戲
- 在國外,獨立開發者尋求投資有多難?
- 吉田修平:PlayStation打算怎樣支援獨立開發者?
- 國外獨立開發者自述:創業14年,前兩年根本沒工資創業
- 國外遊戲發行商:訂閱服務興起是大勢所趨,獨立開發者快上車遊戲
- 從獨立開發者視角看F2P遊戲的發行遊戲
- 國外開發者怎樣利用短視訊來推廣遊戲?遊戲
- 獨立開發者分享:遊戲本地化的6個建議遊戲
- 任天堂官方:獨立開發者如何開發、發售Switch遊戲遊戲
- 什麼是獨立IP,獨立IP主機怎麼樣?
- Eric Caoili:獨立開發者分享製作16位動作遊戲的經驗遊戲
- 從《Oxenfree》到《Afterparty》:這家獨立工作室是怎樣做遊戲的?遊戲
- 獨立開發者如何開發出熱門好評Quest VR遊戲VR遊戲
- 分享做為獨立開發者的一些經驗
- 經典老遊戲,在獨立開發者手中復甦遊戲
- 韓國遊戲開發者聯盟:僅49%的遊戲從業者對公司滿意遊戲開發
- 0219 - 怎麼才能成為獨立開發者?
- 《速速上菜!》獨立開發者分享了遊戲成功賣出150萬份的秘訣遊戲
- 韓國遊戲開發者聯盟:調查顯示韓國49%遊戲從業者對公司滿意遊戲開發
- 騰訊天美分享:如何獨立製作遊戲demo?遊戲
- 獨立開發者想做全球遊戲發行?可以先找Xsolla艾克索拉談談遊戲
- 北京獨立開發者有了“遊戲的人”線下聚會遊戲
- 思否獨立開發者丨@浩:選擇獨立開發的我,和大齡女青年不結婚的理由一樣
- 騰訊推出「和平精英雲遊戲」獨立App,宣戰千億市場遊戲APP
- 全球獨立開發者鼓舞人心的開發故事
- 【教你賺錢】安卓開發者如何走向獨立開發安卓
- 從業 24 年獨立開發者:大多數同行都只看 5 年以內
- 寒冬之下,國外投資者如何看待遊戲行業?遊戲行業
- Unity遊戲引擎向獨立Android和iOS開發者免費Unity遊戲引擎AndroidiOS
- 獨立開發者尋找發行商,有哪些注意事項?
- 怎樣才能讓遊戲DEMO發揮最大的宣傳效果?遊戲
- 獨立開發者能夠從這位作家身上學些什麼
- 創業教訓:一個獨立開發者的失敗自白創業
- Price Tag | INTERVIEW 04 | 獨立開發者 LarryView
- 獨立開發者的程式碼簽名
- 看看國外的開發者怎麼看SwiftSwift