國外獨立開發者怎樣評價PC掌機Steam Deck?
Steam商店是目前整個行業內規模最大、最開放的市場之一,對獨立開發者來說,面向Steam推出遊戲幾乎沒有任何門檻。而作為一款PC掌機,Steam Deck很可能會進一步擴大PC遊戲的玩家基數。
“我從來沒有像現在這樣,如此強烈地渴望一款遊戲硬體獲得成功。”獨立遊戲發行商No More Robots的創始人邁克·羅斯(Mike Rose)表示,“如果Steam Deck能夠在市場上暢銷,成為一款數百萬人用來玩遊戲的裝置,那麼很多遊戲的銷量都會大幅增長。我不喜歡經常‘規則改變者’這個詞兒,但確實樂於看到這種情況發生。”
著名獨立開發者(代表作《奇葩釣魚》)拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)的反應相對保守,但他也認為Steam Deck將會讓獨立開發者獲益,因為“人們有了更多方式玩遊戲”。“那些在Steam商店表現不錯的遊戲,應該也能受到Steam Deck使用者的歡迎。就我個人而言,我很想看看人們對於掌機是否有足夠旺盛的需求。”
拉米·伊斯梅爾
冒險遊戲《Pendula Swing》開發商Valiant Game Studio的創始人安娜·吉內利奧斯(Anna Jenelius)認為,Steam Deck能夠幫助像Valiant這樣的工作室觸達更多玩家。“我們為廣大玩家制作遊戲,某些玩家也許並不那麼硬核,這意味著他們可能會通過這款掌機發現Steam商店的海量遊戲。”她說。
獨立開發者、曾任索尼PlayStation戰略內容總監的沙希德·艾哈邁德(Shahid Ahmad)則表示:“幸好它不是在2012年就問世,否則我就沒辦法為PS Vita制定任何戰略了。如今還沒有多少PC遊戲針對小螢幕做了優化,不過Steam Deck螢幕足夠大,這意味著它擁有強大的機能......另外,很多獨立遊戲誕生於PC平臺,所以與為遊戲製作Switch版本相比,將它們移植到Steam Deck上會更容易。”
吉內利奧斯補充道:“在理想情況下,掌機的便利性意味著會有更多玩家嘗試Steam遊戲。Switch的成功表明有很多人渴望玩一些夠酷的遊戲,但願這些遊戲能夠被Steam商店的龐大遊戲庫所吸引......對獨立開發者來說,將遊戲移植到其他平臺的工作量相當大,如果能輕鬆地讓遊戲登陸某個掌機平臺,他們肯定不願錯過機會。”
安娜·吉內利奧斯
還有個問題是,Valve推出的這款掌機究竟能否吸引足夠龐大的玩家群體?
GameDiscoverCo創始人西蒙·卡利斯(Simon Carless)對此表示:“Steam現在擁有2050萬同時線上使用者,Steam Deck需要花些時間才能讓同時線上使用者數達到100萬——Steam Deck的銷量至少要達到1000萬臺才行。Valve需要長線經營,但這種做法很聰明。”
卡利斯還認為,就算Steam Deck大賣,這款掌機上的熱門遊戲也可能與玩家經常使用電腦遊玩的遊戲大不一樣。例如,需要玩家進行大量鍵鼠操作的城建遊戲,以及具有深度、複雜的策略遊戲就可能“不太適合掌機”。
卡利斯強調,雖然Valve承諾大部分Steam遊戲都能在Steam Deck上“正常執行”,但開發者仍然需要針對這款新掌機,對遊戲的UI、文字大小,以及其他適用於鍵盤和滑鼠操作的介面進行調整。
按照吉內利奧斯的說法,Valiant還沒有決定是否將《Pendula Swing》帶到Steam Deck平臺,但正在考慮那樣做,今後開發新遊戲時也會考慮製作掌機版本。
沙希德·艾哈邁德
另一方面,Valve曾推出Steam Machines卻遭遇失敗,獨立開發者們是否擔心Steam Deck也會遇到類似的情況?伊斯梅爾相信這款掌機會比Steam Machines表現得更好,但他也指出,其成功與否在很大程度上將取決於Valve是否有意願和決心打持久戰。
“掌機遊戲的市場規模較小,但正在不斷增長——Valve似乎處於能夠抓住這個趨勢的最佳位置。”伊斯梅爾表示,“真正的問題在於,究竟有多少人願意花費數百美元購買一臺次級遊戲裝置?畢竟,大部分購買這款掌機的使用者肯定都有用來玩遊戲的PC了。”
艾哈邁德認為隨著時間推移,Valve將為Steam Deck提供更多支援,甚至可能會在Steam商店增設一個專門的版塊,推薦適合Steam Deck的遊戲。“這對獨立開發者來說是個機會,因為他們能夠比大公司更快地做出反應。”
“Steam Deck的價格合理,任天堂將會因為它失去一些獨立開發者(的支援)。3A遊戲不需要Steam Deck,但它可以推動遊戲變得更加普及。我相信它的銷量會很不錯,儘管目前看起來還顯得有些笨重,螢幕也不夠前沿......最重要的是,在像Valve這種體量的公司踏出第一步後,許多其他公司可能也會跟進。”艾哈邁德說。
“無論你是不是一名獨立開發者,都必須承認一臺可靠、高效能、便於攜帶的Steam掌機將會為人們提供更多玩遊戲的機會。除了利用碎片時間遊玩之外,Steam Deck還有更多使用場景,比如你可以邊走邊玩,或者和女友一起坐在沙發上,她看Netflix網劇而你玩遊戲。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kGDWGXPIPa030B73yYHytg
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-20-steam-deck-could-be-a-gamechanger-for-indies-but-itll-take-a-lot-of-work-from-valve-too
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