開發者作品
介紹一下你的經歷和最近在做的事吧
大學畢業後在銀行參與開發信用社遠端集中系統、⻛險監控系統,之後轉到移動網際網路行業。負責開發過音樂類、短視訊類、工具類、教育類、資訊類相關的 App,曾任職技術 Leader 負責過教育類、資訊類的專案,後來任職 PM 負責過汽⻋智慧後視鏡的需求挖掘 · 產品設計 · 規劃等,目前獨立開發者,擁有 6 款個人作品,最近在做一些開發者的課程分享,同時也在開發一款新的產品。
你現在日常的一天是怎麼度過的?
現在的生活基本上是每天晚上 2-3 點睡覺,上午 8 點 10 分左右起床。
上午的時間基本是看使用者反饋的郵件、使用者資料、知乎、36氪,會處理一些使用者的疑問,用印象筆記記錄自己看到的優質內容。
下午大部分時間擼程式碼,針對使用者反饋的問題做一些修復優化,產品新功能的開發,以及課程分享的內容整理,晚上會做一些產品、運營配圖相關的設計,寫一些關於產品的文章,睡前喜歡臨摹,使用壹日程 + Things 寫一下明天的工作計劃。
你當時是如何做決定進入全職獨立開發狀態的?
主要原因是自己在產品上想法太多,比較喜歡自由碼程式碼的感覺,自己想寫什麼就寫,按照自己的產品邏輯和設計去完成產品的打磨,總想著有朝一日能做出一款優秀的產品去改變世界 。
你之前用 3 個月開發了 5 款 App,作為高產的獨立開發者,你是如何找到各種 Idea 和快速設計開發的?
應該說興趣是我最大的驅動力,我喜歡下載好玩、有趣的 App,研究它們的產品邏輯 UI 設計、視覺互動等。有幾款 App 是自己生活中有這樣的需求,就去商店找相關的 App,沒有特別滿意的就自己開發,有幾款是體驗其它 App 的過程中,認為自己可以開發一款比它更好用的產品,所以就開始了。
關於設計這塊,自己本身比較喜歡,大學選修了設計,平時又喜歡逛一些設計網站,臨摹一些東⻄,是一個不斷積累的過程吧。
目前你的獨立產品每個月能給你帶來多少收入?
目前不太穩定,多的時候超過自己以前工作的工資,少的時候湊合養活自己。
現在作品裡有哪個細節是讓你感到最驕傲的?
不能稱得上驕傲,不過每個產品在設計細節的打磨上比較滿意,自己有細節強迫症,有時候一個動畫的互動或線條的粗細顏色會調整幾十遍。
有哪些令你印象深刻的使用者五星評價和一星評價?
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️:我幾乎把app store裡類似的軟體都試用過了,這款是最適合我的,個人覺得很棒!前期能完成得這麼出色,難得,這是我內心比較欣慰的一次,每次上線的第一個版本想做的更完美一點。
⭐️:由於其中一個產品機型適配的問題,一個使用者購買了我的軟體,開啟後直接閃退,這使他比較氣憤,當時我趕工修復了那個 Bug 後再和他溝通也沒能得到他的回覆。
你負責過的產品裡達到的最高里程碑成就有哪些?
a. 奇點日報 iOS 版首發榮獲 ifanr 推薦,入選周榜。
b. 媒體專題報導奇點日報、同型別技術資訊類 App 獲得極高評價。
c. 字裡行間專題推薦奇點日報,千聊活動合作推薦奇點日報。
d. 其中一個作品壹日程,最好的排名是工具類付費榜23名。
一般獨立開發者的作品上線後,會很快遇到增⻓的瓶頸,你是如何面對這類挑戰的?
更多的還是堅持,獨立開發者需要擴充一些運營和營銷相關的能力,打磨產品的過程可以做一些文章分享或者圍繞某一個產品細節和使用者保持互動,把握節奏去迭代優化自己的產品。
分享一下工作臺照片吧
分享一下你的 iPhone 首屏吧
有什麼值得推薦的 App 給大家?
Price Tag、小歷、我的標記 iMark、Things、Darkr
對其他剛剛走上獨立開發道路的人有什麼建議?
堅持下去,不忘初心,多想多做多嘗試,希望是興趣驅使你有這樣的想法,而不只是為了掙錢。
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微博:@Larry_Dev