開發者分析:Steam獨立遊戲競爭激烈 賺錢也變難了
外媒報導稱,Rose綜合了Steam官方公開的資料資訊(例如評價活動、群組數)以及其他資訊,包括與其他開發商交換的資訊,統合後得出了此項分析報告。根據他的估算,在今年的7月5日至8月6日期間共有900款遊戲釋出,但報告並沒有把所有這些遊戲都列入統計:首先他排除了3A遊戲,另外還排除了評價數量少於10個的遊戲。最後,Rose還進一步排除了銷量的前5%和末位的5%,以避免異常資料影響分析結果。
在經過篩選之後,還剩下170餘款遊戲。根據統計,這些遊戲今年的平均銷量為1500份,與去年同期相比降低70%,收入為16000美元(與去年同期相比降低47%),這些遊戲在發售第一年的定價平均數為10美元(去年是12美元)。
Rose在分析報告中之處,遊戲的價格決定了廠商能賺多少錢,但降低遊戲的定價並不能帶來更高的收入。
報告指出,定價10美元及以下的遊戲,在第一年銷量為1000份(中位數),而定價16-20美元的遊戲能售出2500份(中位數),定價21美元乃至更能高的作品平均銷量能達到5000份(中位數)。
“2019年發售的遊戲,賺得的收入只有2018年發售遊戲的一半。開發商們將遊戲的價格定的太低——更高的定價,平均來說,也能帶來更好的銷售情況和更高的收入。”
Rose認為,開發商普遍在降低遊戲定價、獨立遊戲之間的競爭明顯加劇——這就要歸因於每個月Steam上都不斷增加的遊戲發行數,此外免費遊戲的流行、訂閱服務的普及,這些因素本身都在加劇獨立遊戲的貶值。
來源:遊民星空
地址:https://www.gamersky.com/news/201909/1222018.shtml
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