北京獨立開發者有了“遊戲的人”線下聚會

遊資網發表於2020-11-26
2020年11月22日週日下午,北京 ECHO&AMIGO 酒吧,雅文舉辦了“遊戲的人”線下聚會。在此之前,他曾在北京已經多次舉辦開發者聚會,這一次得到 rct studio 的 Queena 支援,線下聚會正式定名為”遊戲的人”。

北京獨立開發者有了“遊戲的人”線下聚會
“遊戲的人”線下聚會

ECHO&AMIGO 是位於北京市區內亮馬河畔的一家的酒吧,室內有若干卡座和兩個包間。活動當天,到場的開發者、發行商和遊戲相關從業者近百人,遠遠超出了座位數量。以至於包間和卡座裡也只坐下少部分人,一多半到場的開發者只能站著聽分享。

北京獨立開發者有了“遊戲的人”線下聚會
到場人數超出了預期

核心分享環節的前兩位嘉賓,肖肖和羅晨堅解答的分別是2018年以來,獨立遊戲開發者面對最多的困擾——版號申請和獨立遊戲維權。

自從版號成了一個硬指標,就我和很多做遊戲的朋友的交流經驗,遊戲版號申請是一個嚴肅又令人迷惑問題。這當中有太多容易使年輕獨立開發者走上彎路的模糊地帶,如果你一腳踩進來,那崴在泥裡的可能性還蠻大的。

肖肖的分享針對了這部分開發者,涉及了內容類別,所需流程和材料,類別限制,防沉迷等等多個義項。令更多人感興趣的是分享中,肖肖對遊戲審讀流程的詳解,送審後究竟要“審讀“的是什麼,內容審讀時要規避的事項,都在這裡得到了細緻的回答。

另一個主題是“版權”,相對法務完備的大公司,獨立開發者面臨的侵權要牽扯的精力更多,維權難度也會更大。舉個近期的例子,光是做《太吾繪卷》的螺舟遊戲一家,就“被成為”了不少“鬥蛐蛐兒”微信小遊戲的”靈感來源”。

羅晨堅的分享內容面向的就是這部分開發者,對當下國內遊戲行業的常見侵權形式和著作權侵權認定標準做出圖解,同時給出維權方式,並提出過程中可能面臨的法律風險。

相對版權和版號的嚴肅話題,最後一位嘉賓的內容要輕鬆一些。

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嘉賓分享環節

第三個分享來自劉夢霏——雖然當時她人還在上海,講解工作由參與她課題的一位學生代勞。

這是關於她的研究方向“遊戲化”的分享。說句老實話,北師大的主題“遊戲化‘是近年來遊戲行業的熱詞,有時候我甚至有點覺得它和廠子規模正相關,廠子越大,就越喜歡聊遊戲化。但有的時候,特別是幾次聽過劉夢霏老師的講解以後,我又總會覺得它們不太應該那麼相關。

前段時間,在“遊戲能改變世界嗎?”這一問題的驅動下,劉夢霏與學生組成的團隊與Discovery《遊戲星球》紀錄片團隊前往中國寧夏、內蒙古和甘肅的沙漠,在兩個月時間內設計出與他們所體驗到的,我國治沙的理念與實踐相關的遊戲。此次沙龍是外界難得的能瞭解他們研究成果的機會。

嘉賓分享之後的“遊戲人碎碎念”,則是Rct Studio、iFAction、《丸霸無雙》、《本茶綱目》等團隊的心得分享與專案介紹。相對前者,這部分的覆蓋面更廣,既包括正在研發 AI 敘事技術的 Rct 技術經驗分享,也有七夕小雨——或許提到“橙光文字遊戲製作工具製作人”你會恍然大悟——帶來的新遊戲製作工具 iFAction 的專案介紹,以及獨特的女性向手遊《本茶綱目》的設計心得等等內容。

Beer & Pixel in Beijing

ECHO&AMIGO的這場活動,不是雅文第一次舉辦開發者線下聚會。2019年,雅文從杭州搬到北京,發現北京當地已經有一段時間沒有類似的開發者活動。因此他決定做這麼一件事,把北京的開發者聚集起來,建立一個交流的平臺,參與者各取所需。

北京獨立開發者有了“遊戲的人”線下聚會
雅文的現場分享

據雅文說,之所以會想到辦一場沙龍,源於自己在澳洲留學的經歷。留學期間,他曾為採訪澳大利亞當地遊戲開發者,經導師介紹,參加了當地舉辦的線下活動“Beer&Pixel(啤酒與畫素)”。

“活動每個月搞一次,你可以在聚會上採訪這些人。”導師告訴雅文。

“就在一個很大的酒吧,你可以把你的作品帶過來,來的人全是開發者,大家互相交流互相認識,整個氛圍很 high。“雅文說。”到場的有各種各樣的大佬,有從業很多年的,也有學生,有些學生自己開發遊戲遇到了瓶頸,就把遊戲帶過來讓大佬看該怎麼辦。“

17年雅文參與時,這個”組織“有 200 多人,到他離開澳大利亞回國時,參與者已經有了近五千人。“澳大利亞總共兩千多萬人口,每年卻可以產生七八十款優秀的獨立遊戲。“雅文說。去年曾經火爆一時的獨立遊戲 Untitled Goose Game(大鵝模擬器),便是一部在墨爾本開發的作品。

雅文相信這種創造力需要有社交氛圍的積累才能產生。回國後,他在各地觀察發現,無論杭州、上海還是北京,開發者們都有類似的社交需求。因此,2019年,他便與谷歌中國合作,籌備了一次開發者沙龍。當時有三十餘人蔘與了活動,其中就包括《中國式家長》的製作人楊葛一郎。

那屆沙龍之後,由於疫情耽擱,一直沒有再聚。這段間隔期,雅文認識了熱愛遊戲和AI 的 rct 商務總監Queena。

rct是一家“致力於利用人工智慧探索下一代互動娛樂體驗的科技公司”——這種描述可能有些陌生,但如果提到“深度學習“在遊戲中的技術實現,可能就有些人會有所耳聞。

rct的混沌球(ChaosBox)便是這樣的技術。這是一個基於深度強化學習演算法,作為雲原生引擎Morpheus Cloud 的核心功能模組,根據玩家的實時互動輸入,動態地生成虛擬角色的互動反應與新的故事情節。近期公佈的《代號:奧德賽》,就是利用這一技術國產開放世界遊戲。

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Queena 和開發者們

雙方的合作源於一次有趣的談話。Chinajoy 期間的一次閒聊中,Queena 提到自己健身、跑步、騎單車,雅文說“對,這些我也幹,在遊戲裡。”讓 Queena 覺得這個人“很有趣”。

之後與國內獨立遊戲開發者的接觸讓 Queena 發現,開發者們是一群“心態好年輕的可愛的人”,便決定和雅文合作,在北京繼續把開發者沙龍辦下去。“我們以後也許也會在其他城市辦這樣的活動,可是在北京,我們一定會一直把它辦下去。”

到了 2020 年底的今天,疫情趨於緩和,雅文便與 rct 合作,發起了“遊戲的人線下聚會”。就像雅文所描述的那樣,這次活動既有大佬,有遊戲,也有啤酒。

“做這個活動就是希望大家能夠了解,原來在北京,還有這麼多對遊戲感興趣的、志同道合的人,願意互相認識,互相瞭解,互相分享。“雅文說,“我希望能夠定期做這樣的活動,大家把作品帶過來。“

“雲集真正有愛的遊戲人,這就是我的目的和初衷。“雅文說。

來源:灰機Game
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YotiymU2lBJoJ6Y2R-rPvw

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