互聯星夢,聚會遊戲的開拓者
#聚會遊戲的2020年
剛過去的2020註定是不平凡的一年,作為一名遊戲人,我們不得不留意到,2020年也是聚會遊戲爆發的一年.
首先,橫空出世的糖豆人獲得了驚人的業績:steam上線首周販售200W套,單月突破1億的直播收看人數,至今的購買玩家數破1000W;這即使對於3A遊戲來說也是相當不錯的資料,更不用說後來的《AMONG US》線上人數一度超越CS:G0登頂steam…
在這樣的背景下,北京一家獨立遊戲CP帶著自家的聚會遊戲《快到碗裡來》(下文簡稱《碗》),勇敢的加入了激烈的競爭中。
#認識下互聯星夢
這家CP就是北京互聯星夢---小團隊,大潛力:成立於2015年,團隊規模一直不超過30人,專精於創意遊戲開發,尤其擅長VR和聚會遊戲。
團隊在各種遊戲大賽中屢獲獎勵,尤其是2018年的作品《人類拯救計劃》,更是“中國之星計劃“唯一入選休閒聚會VR遊戲,並且榮獲VRcore“最佳創意遊戲”獎,遊戲陀螺“最受期待VR遊戲”獎,青亭網“年度最佳娛樂”獎等。
這樣的團隊自然也是得到了資本的青睞,從16年起的4年內,陸續獲得了來自達晨創投,創享投資,璞程資本,新復資本,索尼中國之星基金,深圳惠程科技(排名不分先後)的注資。特別是在2019年,遊戲行業投資低迷的大環境下,惠程科技在眾多獨立遊戲裡慧眼識珠,在騰訊相關業務人員的介紹下,看中了互聯星夢研發的《快到碗裡來》這款競技遊戲的銷售前景,開創性的採取了專案投資、收益分成的方法投資互聯星夢,使互聯星夢擺脫了資金困境,成功的將《快到碗裡來》這款遊戲研發成功。
團隊的帶頭人張毅是一個理科出身的遊戲老兵了,他說,互聯星夢的核心競爭力就是“創意”。我們一直在做創意,不想做太俗的遊戲。
#什麼是《快到碗裡來》
而這一次的拳頭作品《快到碗裡來》也是延續了這一理念---靈感來源於一次聚會上的頭腦風暴:2個玩家由一條無法斷開的彈力繩所連線,需要相互配合進行闖關冒險。開發歷時3年多,又經過了半年多的測試,目前已經是準上線狀態。
《碗》在STEAM上放出的試玩版獲得了眾多玩家好評,目前PC版已由杭州鳳俠獨家代理髮行,而在主機領域,《碗》也是一步一步的踏實前進,在switch海外上線後,即獲得了任天堂官方推薦;對國內玩家來說,更好的訊息是,《碗》正在積極的籌備登入NS國行版!
大家都知道, 2020年還有一股新的風潮,就是雲遊戲---各大廠商爭相圈地,爭奪優秀的作品作為自家的儲備。《碗》的雲遊戲版本也是早期就被阿里雲遊戲圈定,成為鉑金合作專案,相信在未來,雲遊戲可以給《碗》帶來更高的上限。
近期,《碗》又傳喜訊,剛榮獲“2020年北京文創大賽遊戲組二等獎”,開發組也是躊躇滿志,2021年將會再接再厲推出手遊版本,預計在暑假期間推動PC/主機/手機版三端上線,給廣大玩家帶來一個快樂的假期!
互聯星夢的遊戲人們在未來也會繼續秉承初心,一如既往的在聚會遊戲領域耕耘下去,實現其“用創意製造快樂”的口號,做出一款國人自己的“糖豆人”!
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