開特斯拉打遊戲?白日夢想家馬斯克的遊戲野望
從火箭到遊戲的“一小步”
特斯拉CEO馬斯克又開始搞事情了。
近日,美國特斯拉公司公佈招聘計劃,其中一項的“招募物件”一欄赫然寫著“視訊遊戲工程師”,目的是“建立一個圍繞遊戲的全新軟體團隊。”
粗略一看,人有點懵。
作為美國市值排名第七高的電動車製造商,特斯拉主營業務自然是產銷電動汽車、太陽能板以及儲能裝置。主營業務與遊戲並沒有直接的關聯。
更令人費解的是,特斯拉此次並非是想要增添一個遊戲領域的部門,而像是要將旗下電動車與遊戲“聯動”起來。
“特斯拉努力使汽車變得儘可能有趣,而把電子遊戲的體驗帶到車內無疑有助於增加樂趣。我們正尋找一位優秀的軟體工程師,讓汽車變得與眾不同。”特斯拉在招聘廣告中如是寫道。
這意味著特斯拉在做的是一件絕無僅有,甚至有些異想天開的事情——車不僅能開,還能打遊戲。
且不論交通法規等客觀因素,僅從市場需求的角度分析,以車輛為載體的視訊遊戲真的能夠獲得長遠發展嗎?這項計劃真的可行嗎?
這或許是一個見仁見智的問題。在競核看來,汽車視訊遊戲靠不靠譜不重要,重要的是馬斯克想做這件事。
只要有這位站在特斯拉頂峰的“夢想家”在,一切似乎皆有可能。
跨圈遊戲並非“胡鬧”
先談一個最引人的話題——馬斯克現在究竟多有錢?
9月1日,特斯拉股價大漲12.6%,馬斯克直接原地“起飛”。根據最新的資料顯示,他的身價已經超越祖克伯,以1154億美元躋身富豪榜探花之位,僅次於貝索斯和比爾蓋茲。
有專業人士認為,此次特斯拉股價的爆發式上漲,不僅來源於其自身電動車業務蓬勃發展,同時也受益於投資者對特斯拉旗下其他業務的投資押注。
查詢天眼查可獲知,特斯拉的經營範圍包括生產銷售電動汽車、電池儲能技術以及發電輸電供電等業務。按照目前的團隊構建走向,未來很有可能增添“遊戲”相關的業務。
或許會有人不解,一家電動車公司,就算財力雄厚到可以燒錢玩,為何要入局遊戲這一看似沒有交集的領域?
競核分析認為原因有二。
第一:特斯拉電動車擁有完備的技術積澱,能讓遊戲登陸汽車、汽車控制遊戲成為可能,並且已經有過類似實踐。
我們要明確的是,招聘資訊中的職位描述為“視訊遊戲工程師”。
何為視訊遊戲?理論上講,即用計算機驅動視訊顯示器,並使用各種輸入裝置與播放器互動的娛樂系統。
具體來說,可分為街機、電腦、主機三大類。
特斯拉想要將視訊遊戲與電動汽車結合,該公司汽車的智慧系統就必須擁有足以負擔上述三大類遊戲執行的能力。
對於一般汽車來說,這個要求或許很難做到。但對於特斯拉來說,早已不是難題。
特斯拉早就在其車內搭載了一個名為Tesla Arcade的視訊遊戲平臺,並一直在嘗試引入遊戲。典型案例就是2019年的2D橫向動作遊戲《茶杯頭》。
與之前已經登陸過的雅達利遊戲相似,《茶杯頭》也只能通過USB遊戲搖桿進行體驗,不能使用觸控功能,且只有停車期間方可啟動。
雖然條件略顯苛刻,操作難度也頗大,但仍舊證明了特斯拉電動車足以勝任“遊戲機”這一重任。
包括《輻射:避難所》和《茶杯頭》在內,Tesla Arcade平臺上的遊戲目前均已獲得了授權。
值得注意的是,特斯拉曾接洽任天堂,希望獲得《馬里奧賽車》車載版的授權,但遭到任天堂的拒絕。隨後,該公司轉而購買了知名度較低的賽車遊戲《沙灘賽車2》。
今年7月,在上海超級工廠落成之後,特斯拉還曾與騰訊旗下手遊《和平精英》進行了聯動,多款車型化作遊戲內特殊載具,為車輛銷售引流。
如此可見,特斯拉已在主機、PC、移動遊戲等領域都表現過不同程度的興趣,如今開始著手組建研發團隊亦是意料之中。
第二,馬斯克本身的遊戲熱愛。
“當特斯拉的人來找我們,想把《茶杯頭》搬進他們的車子時,我們都‘瘋了’。”《茶杯頭》開發者Maja在一次採訪中說,“更讓我們受寵若驚的是,我們發現 Musk 也是我們遊戲的粉絲......”
沒錯,拋開億萬富翁與CEO的身份,馬斯克堪稱是一位“硬核遊戲愛好者”。
今年7月份,曾有網友詢問馬斯克最喜歡的遊戲有哪些,馬斯克在Twitter上如數家珍地列出了七款PC遊戲,包括《生化奇兵》《半條命2》等大名鼎鼎的FPS遊戲,足見其“硬核度”。
在2018年,馬斯克曾釋出過一條推特,寫著“如果你想從事遊戲開發工作,可以考慮申請特斯拉。我們想做一個超級有趣的遊戲,將中心觸控式螢幕、手機和汽車的功能結合在一起。”
不久後,一大批雅達利遊戲便率先登陸了特斯拉的主要車型,試水遊戲業務。
客觀地來說,幾年前這種結合遊戲的舉動並未給特斯拉本身帶來何種收益,更像是馬斯克一次僅憑個人愛好的“跨界胡鬧”。
而他的“胡鬧”可遠遠不止如此。
“瘋狂Musk”的智慧
2017年,一條看著就像“洋蔥新聞”的訊息吸引了全世界的眼球:SpaceX和特斯拉CEO埃隆·馬斯克將用Space X的重型“獵鷹”火箭,將一輛特斯拉Roadster超跑發射到火星軌道。
如果在發射過程中沒有出現爆炸等意外,那麼這輛Roadster將在火星軌道上待數億年。
他瘋了,但是酷斃了——這是筆者看到新聞的第一反應。
然而三年後,他讓世界明白:馬斯克還可以更酷、更瘋。
2020年1月,他展開了一次蓄謀已久的“爆炸行動”:當眾摧毀了“獵鷹九號”火箭,放了一次史上最貴的“煙花”,只為了實驗載人艙逃逸計劃。
這些看似瘋狂的舉動,實際上都是在為他殖民火星大計劃所作的鋪墊。
一次次的成功,讓最一開始完全不相信這個計劃的人,意識到馬斯克的想法或許並非天馬行空。
再到本月最具影響力的大新聞——馬斯克用活豬實驗腦機技術,從工程學的角度把“腦機介面”變為了實物。有業內人士分析認為,這或許是人類互動智慧的歷史性一步。
無數次瘋狂卻合理的舉動,讓公眾不得不承認一件事實:在馬斯克的世界裡,一切皆有可能。
實際上,雖然馬斯克公眾形象偏於跳脫,他卻並非“一拍腦袋就決定”的魯莽者。
“當我認識馬斯克時,我發現儘管他有科學的頭腦,也瞭解科學原理,但對火箭一無所知。當時是2001年。”火星協會創始人羅伯特說,“而到了2007年,他幾乎瞭解了有關火箭的一切,包括所有細節。”
馬斯克的叔叔也表示,馬斯克對閱讀的痴迷非常嚴重。無論去哪,他的手裡總會捧著書,而這些書常常是普通人感到晦澀的高等讀物。
Zip2前執行長裡奇·索爾金則認為,他在馬斯克身上看到了與史蒂夫·賈伯斯共事時看到的特點。
或許相比常人,馬斯克的思維更加“意識流”,但他身上有著最為敏銳的判斷力和最為堅定的執行力,這讓馬斯克能夠把看似不靠譜的計劃,變成對自己、對特斯拉最有利的推進劑。
競核分析認為,此次招聘視訊遊戲工程師、深入開拓車載遊戲業務,或許也有著更加深遠的用意。
特斯拉的遊戲野望
1600億美元的遊戲市場,任誰都無法忽視,尤其是對野心家馬斯克來說。
據Newzoo報告顯示,2020年將是全球遊戲市場最關鍵的一年。
本年度全球遊戲市場的收入將超過1600億美元,同比增速達到7.3%。從總體來看,訂閱服務已全面主導遊戲,乃至整個娛樂產業。
報告認為,現代消費者愈發習慣於通過訂閱形式獲取娛樂服務。對他們來說,以固定的月費獲取不斷更新的內容庫已是生活的日常。
特斯拉在遊戲業務上的發展戰略或許正源於此。
根據相關人士分析,特斯拉與傳統汽車廠商不同,在技術領域的耕耘更加深入,這就讓特斯拉具有了成為“下一個蘋果”的技術潛質。
自動駕駛功能Autopilot不斷進行著自我學習、自動駕駛共享出行服務“Tesla Network”也在日益成熟,特斯拉電動車實現了高度的智慧化,就像是一部“擁有輪子的智慧手機”。
它完全有能力構建出一個車內移動化聯網生態系統,屆時便可以合作外部開發商或內部自研團隊,向駕駛者提供遊戲訂閱服務。
不僅如此,除了視訊遊戲工程師,招聘資訊中當中也包含了對從事特斯拉資訊娛樂系統等其他方面人員的招聘計劃。
這意味著,在未來電動車內部的網際網路生態,將具備不亞於蘋果商店的潛力。待到其發育成熟,或將能夠提供音樂、視訊、自助旅行、媒體娛樂等多領域服務,進一步優化業務。
“他從不為自己留後路,唯一的辦法是前進和通過。”特斯拉前工程總監萊昂斯說,“讓我一直難以置信的是,馬斯克始終能幸運地通過這些挑戰。”
綜上,競核認為,在市場大環境以及馬斯克本身的影響下,特斯拉未來的遊戲業務或將佔據更大的比重。以此為基石,在先進技術、充沛資金的支援下,特斯拉或許會將版圖擴充套件到更加廣闊的領域。
作者:李逸飛
來源:競核
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/E_W_Y_xE030Hyk6cZEN_wA
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