繆斯計劃:用音遊開啟小遊戲的新篇章
在未來會有越來越多的手遊做成小遊戲釋出,小遊戲市場也會因此變得競爭更加激烈,種類也更加多樣,日益向品質化和精品化的方向發展。
根據官方評審團的意見,該款小遊戲在遊戲的畫面“設計強化了文化形象的展現”,在玩法上“作為遊戲核心微創點的線路拆分合並,讓遊戲的變化大大增強,增強了遊戲的耐玩度”。而根據設計遊戲的情況看,《繆斯計劃》確屬上乘之作。
獨具特色的畫面和美術形象
作為一款傳統意義上的音樂遊戲,頗具美術設計色彩的人物形象,UI設計和遊戲畫面將《繆斯計劃》明顯區別於其他的音遊。在手遊版本中,官方塑造了眾多畫風清奇的小姐姐,相對於其他音樂對於人物角色細緻入微的雕琢和刻畫,《繆斯計劃》卻反其道而行之,一般一個小姐姐只有黑色,白色和某個其他的顏色作為主色構成。同時,小姐姐的臉部和身上的大部分地方均有黑色來描繪,臉上只有一雙白色的大眼睛,而頭髮和衣物卻用了鮮豔的顏色來描繪。
這種頗具底片風格的美術設計反而豐富了玩家對於角色的想象空間受到了玩家的喜愛,同時又和電音本身有著相互映襯的作用。在《繆斯計劃》的貼吧,經常可以看到玩家為人物設計的正常的和不正常填色的帖子。
而在TAPTAP論壇當中,對於畫面和人物的介紹,也是玩家打高分,送高分的一個重要亮點,其中不乏喜愛畫面這樣的言論。
這款遊戲吸引我的不僅僅是音遊的標籤,還有與那些花裡胡哨的介面ui不同的簡潔而不失色彩的繆斯ui
雖然人物和UI介面設計的相當抓人眼球,遊玩起來的實際畫面卻常常受到玩家詬病。遊戲中的設定是玩家在點選音符後,有時背景就會根據音符的顏色轉變成相應的顏色。
這個過程雖然會讓整個遊戲畫面在遊玩過程中會變得相當漂亮,各種鮮亮的顏色不斷更替。但卻極容易產生“閃瞎眼”的感覺,降低遊戲的操縱性,讓玩家有時候會漏掉一些音符。
創新線路拆分合並玩法和較低的容錯率
根據官方評審團的意見,在玩法上最重要的創意就是加入了線路的拆分和合並,讓玩家再操作時不僅僅侷限於兩根手指,而是需要同時用上三根或者四根手指。這對於習慣性運用兩根手指,跟隨者音樂節拍的玩家來說是一個不小的挑戰。
在玩家遊玩的過程中,剛開始一般只是一個音符軌道,而當玩家點選標記有“2”和“3”這樣的音樂符號時,軌道就會變成雙軌道或者三軌道,將遊戲的難度大大提高,尤其是在三軌道的情況下,對玩家的眼裡和手指的靈活程度提出了極高的要求。當然,在一段時間後,玩家可以看到“1”的音符標記,點選後會再次回到一軌道。
遊戲的音樂均以電音為主,節奏感強烈,但因為是即時發音模式,在玩家看來相對於其他的音游來說,遊戲的判斷相當嚴格,容錯率比較低,對於很多判定區域容錯率高的玩家來說相當於Hard模式。
比如,有玩家都就認為:
曲子的評分判定太嚴了。按照節奏打的經常斷掉combo,而且有莫名其妙的pass。如果可以的話可以適度放寬判定,或者選擇減少判定評分的型別,就perfect good cool miss。
手遊移植成為趨勢
實際上,作為最新創意小遊戲的《繆斯計劃》並不是新產物了,從釋出至今,《繆斯計劃》已經用了兩年的時間,在這這兩年的時間裡,製作方在不斷的更新。而目前的小遊戲平臺上的,並不是一個完整的版本。
比如,在付費機制上,手遊版本的音樂擴充套件包是可以通過人民幣使用購買的,而在小遊戲平臺的版本中,《繆斯計劃》的音樂包需要玩家不斷地去肝,通過獲取遊戲中的代幣,積攢到一定程度才能夠購買。同時,在手遊版本中,《繆斯計劃》擁有大量的人物形象,在小遊戲平臺中只有一部分。因此,小遊戲平臺版本的《繆斯計劃》更像是手遊的簡化版。
但手遊移植小遊戲卻日益成為了一個重要的趨勢。很多本身佔據空間的手遊都紛紛簡化自身,選擇登入到小遊戲平臺。比如,在曾經我們報導過的荒野日記:優秀的劇情設計或許是未來小遊戲的發展方向 | 遊戲幹線,《荒野日記》就是一款從手遊版本移植到小遊戲平臺的遊戲,同樣也獲得了微信官方的創意標識。
這背後的邏輯也不難理解,在手遊版本中如果成績不錯的話,既積累了一定的人氣,又能獲得微信平臺的扶持,將遊戲簡化或者完全移植到小遊戲平臺將會繼續獲得一些收益。
不難推斷,在未來會有越來越多的手遊做成小遊戲釋出,小遊戲市場也會因此變得競爭更加激烈,種類也更加多樣,日益向品質化和精品化的方向發展。
來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/UwgMOpOPwR-mVltwTmYQRA
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