Ninja Theory推出洞察計劃,用遊戲研究精神疾病

遊資網發表於2019-11-04
電子遊戲發展至今,其作用不再僅限於給人們提供娛樂,遊戲廠商們在竭盡所能地給它賦予更多的功能,比如教育、健身等。如今甚至有廠商把遊戲應用於醫學領域,而且還是精神疾病的領域。

微軟的第一方工作室Ninja Theory(忍者理論)在近期宣佈推出「洞察計劃」(The Insight Project),該專案設計的遊戲跟我們平時接觸到的遊戲並不一樣,它不具備娛樂功能,而是把遊戲跟臨床神經科學結合到一起,以研究出能減輕精神病患者的方法。

Ninja Theory推出洞察計劃,用遊戲研究精神疾病

該專案還有劍橋大學精神病學家、健康神經科學教授Paul Fletcher一同參與,他們相信遊戲能夠在精神層面幫助到人類。而該專案要做的就是利用視訊遊戲來模擬出各種逼真的情景,引發患者展示出不同的情緒,他們會收集這些資料,然後再運用到遊戲中,探索模擬出能減緩患者病情的情景。

Ninja Theory推出洞察計劃,用遊戲研究精神疾病

這不是忍者理論第一次做這種事了,2017年時他們推出過一款名為《地獄之刃:塞娜的獻祭》的互動式電影遊戲,把心理恐怖跟動作冒險結合在一起,講述了一段精神病人的地獄之旅。通過這款遊戲,普通玩家也能一窺精神病人的世界,感受到他們的痛苦。

Ninja Theory推出洞察計劃,用遊戲研究精神疾病

說起來,在人文關懷這一點上,微軟的探索總是獨到又實際。身體健全的人玩遊戲是一件很正常的事,身有殘缺但玩遊戲厲害的玩家會收到普通人的驚歎,卻很少有人會去想辦法讓這些殘疾玩家能更輕鬆地體驗到遊戲的快樂。

Ninja Theory推出洞察計劃,用遊戲研究精神疾病

微軟卻想到了,之前他們推出了一款專門為殘障人士設計的無障礙遊戲手柄。這款手柄跟我們平時所用的那種完全不一樣,它那種特別的設計都是讓失去手臂的玩家能像正常人一樣去玩遊戲。雖然微軟這樣做也有要搶佔市場的原因,但是不管怎樣有廠商願意踏出這一步,去探索、嘗試,總歸是一件好事!


來源:遊戲對長
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