KRAFTON公佈2024年度計劃 將推出《越來越黑暗》手遊
近日,KRAFTON(執行長Kim Chang Han)在全體公司會議系統KRAFTON LIVE TALK(以下簡稱KLT)中分享了2024年的經營戰略。
本次KLT的主題是“從原創創意到創意規模化”。 KRAFTON執行長CH Kim表示:“2024年將是“創意規模化”戰略初見成效的一年, 並說這將是決定KRAFTON逐步發展的關鍵的一年。“創意規模化”戰略是旨在發掘遊戲中的新亮點並有效擴充全球市場的業務方向。
KRAFTON的目標是每年釋出新的遊戲,目前共計運營著20多個專案,包括有:《越來越黑暗》手遊、《 inZOI 》、《Dinkum》手遊、《黑色預算計劃》、深海迷航2。其中,《越來越黑暗》手遊和《 inZOI 》計劃在今年釋出。
CH Kim還呼籲加強KRAFTON成員的能力並轉變思維方式。 除了提高發行能力之外,他還鼓勵所有成員探索各種能夠放大創造力價值的途徑,包括發現、生產和商業化。 KRAFTON 打算徹底改革其內部結構,使發行部門能夠更靈活地駕馭和應對潛在的增長趨勢。 目標是營造一個使全新IP能夠迅速敏捷地滲透市場的環境。
對於中長期計劃,重點強調了持續投資以實現《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市場的全球擴張的重要性。KRAFTON打算將《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP進行特許經營,構建其平臺生態系統以建立獨特的競爭優勢。具體而言,公司計劃執行一個長期的品牌戰略,包括擴大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,並透過內部和外部工作室以及外包增加開發活動。此外,CH Kim還重申了印度市場的投資和發展前景,包括確保BGMI在市場上的領先地位,以及擴大在印度的出版和電子競技活動。
還強調了利用深度學習技術的重要性。 他認為深度學習技術是有潛力重塑遊戲行業的“遊戲規則改變者”,並表示會致力於積極將其納入開發過程。 考慮到KRAFTON現有全球頂級的人工智慧研發能力,他預計這不僅能提高生產效率,還能提供以使用者為中心的創新體驗。
KRAFTON代表CH Kim總結道:“今年將以《越來越黑暗》手遊為起點,正式推出新產品系列的第一年,將會是‘創意規模化’戰略取得實質性成果的第一年。為了讓這個過程進入良性迴圈,所有成員都應該全力以赴地投入到遊戲開發中。”
本次KLT的主題是“從原創創意到創意規模化”。 KRAFTON執行長CH Kim表示:“2024年將是“創意規模化”戰略初見成效的一年, 並說這將是決定KRAFTON逐步發展的關鍵的一年。“創意規模化”戰略是旨在發掘遊戲中的新亮點並有效擴充全球市場的業務方向。
KRAFTON的目標是每年釋出新的遊戲,目前共計運營著20多個專案,包括有:《越來越黑暗》手遊、《 inZOI 》、《Dinkum》手遊、《黑色預算計劃》、深海迷航2。其中,《越來越黑暗》手遊和《 inZOI 》計劃在今年釋出。
CH Kim還呼籲加強KRAFTON成員的能力並轉變思維方式。 除了提高發行能力之外,他還鼓勵所有成員探索各種能夠放大創造力價值的途徑,包括發現、生產和商業化。 KRAFTON 打算徹底改革其內部結構,使發行部門能夠更靈活地駕馭和應對潛在的增長趨勢。 目標是營造一個使全新IP能夠迅速敏捷地滲透市場的環境。
對於中長期計劃,重點強調了持續投資以實現《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市場的全球擴張的重要性。KRAFTON打算將《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP進行特許經營,構建其平臺生態系統以建立獨特的競爭優勢。具體而言,公司計劃執行一個長期的品牌戰略,包括擴大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,並透過內部和外部工作室以及外包增加開發活動。此外,CH Kim還重申了印度市場的投資和發展前景,包括確保BGMI在市場上的領先地位,以及擴大在印度的出版和電子競技活動。
還強調了利用深度學習技術的重要性。 他認為深度學習技術是有潛力重塑遊戲行業的“遊戲規則改變者”,並表示會致力於積極將其納入開發過程。 考慮到KRAFTON現有全球頂級的人工智慧研發能力,他預計這不僅能提高生產效率,還能提供以使用者為中心的創新體驗。
KRAFTON代表CH Kim總結道:“今年將以《越來越黑暗》手遊為起點,正式推出新產品系列的第一年,將會是‘創意規模化’戰略取得實質性成果的第一年。為了讓這個過程進入良性迴圈,所有成員都應該全力以赴地投入到遊戲開發中。”
相關文章
- KRAFTON 公佈新遊戲《越來越黑暗手遊》Raft遊戲
- KRAFTON首次公佈《越來越黑暗手遊》預告片Raft
- 出海日本手遊市場正熱 日本手游出海卻越來越冷
- 為什麼線上辦公套件越來越流行套件
- 手遊發行越來越難 如何另闢蹊徑做好手遊營銷?
- TypeScript 正在越來越重要TypeScript
- C# 中的 is 真的是越來越強大,越來越語義化C#
- 為何我們使用的手機會越來越貴
- 越來越討厭爬蟲爬蟲
- photoshop2022破解版出來了,p圖越來越智慧,使用越來越簡單
- 你是如何離程式設計越來越遠的?程式設計
- 越下沉越爆量?快手成手遊買量“新寵”
- 程式設計師越來越多,為啥工資反而越來越高?程式設計師
- javaScript正變得越來越流行JavaScript
- 遊戲開發是否正在變得越來越跨學科?遊戲開發
- 錢景美好,遊戲廠商越來越喜歡廣告了遊戲
- 遊戲公司做影視:我們越來越認真了遊戲
- 越來越普及的OCR “手寫”輸入不如“識別”輸入!
- 小米手機外觀越來越不好看 普遍缺乏創新?
- 當軟體更改的成本代價越來越低,你的產品就會越來越強!!!
- 比亞迪越來越像華為?
- Voodoo越來越不“超休閒”了Odoo
- 創造一個大型遊戲世界越來越難了嗎?未必遊戲
- 短壽魔咒下,數值卡牌遊戲越來越難了遊戲
- 想在遊戲裡不打出敏感詞,已經越來越難了遊戲
- MPAA:好萊塢發展將越來越繞不開中國和 Netflix
- KRAFTON正式公開新遊戲專案《inZOI》的開發工作計劃Raft遊戲
- 為什麼女性內衣越來越貴?
- 大資料分析為啥越來越重要大資料
- 如何走出情緒越來越壞的怪圈?
- 為什麼前端工作越來越難找了?前端
- 掌願互動CEO劉明:如何應對越來越長的手遊投入後的回收期?
- 滑鐵盧大學:緩解無聊的手遊越玩越無聊
- 遊戲廠商是否越來越無法離開“搶先體驗”功能?遊戲
- 疫情後——養生越來越被重視了
- 兩輪電動車越來越擁擠了
- eMarketer:無品牌變成越來越重要的品牌
- 商人在Steam上賺錢越來越難了