程式設計師越來越多,為啥工資反而越來越高?
據不完全統計中國的程式設計師已經超過200萬,而且每年這個數字還在不停的上升,按道理從業人數逐漸增多工資應該越來越低,但是工資還是大幅度的在上漲,導致是什麼原因導致?
如果用中國的行業薪資對標歐美國家的話,IT行業能算得上是唯一薪資接近的,且沒有國有壟斷的行業,而歐美國家IT行業發展歷史很久,且還在不斷增長,所以可以想象未來中國程式設計師的工資還會上漲,決定程式設計師持續上漲大致有以下幾方面的原因。
十三五規劃中,大方向是加快壯大戰略性新興產業,打造經濟社會發展新引擎。在戰略性新興產業中,主要集中在資訊科技產業和網路經濟,國家層面將會提供各種政策、資金、資源的支援,保障它快速、廣泛的發展。網際網路+、大資料、人工智慧,將是重中之重,未來十年,軟體、網際網路、資料、智慧化等相關領域,依然是時代發展大趨勢,而支撐這些領域發展的程式設計師,平均收入依然會遠高於其他行業。
在這些年發展過程中誕生了很多技術公司,都需要大量的程式設計師為之服務,所以整個市場的態勢還是求大於供,現在很多人覺得為啥畢業生直接找軟體工作還是很難,必須要不錯的基本功或者參加培訓磨練一下。
主要中國近些年發展雖然還是存在大量的缺口,但缺的是軟體高手,也就是頂樑柱型別的程式設計師,因為普通的程式設計師每年都會有很多來選擇,根本原因還是軟體從業門檻變高了,想要找到工作必須有真才實學,想要矇混過關基本不可能了。
程式設計師有個有意思的特點,就是從事的事情有非常高的規模效益——規模越大,成本越低。舉個例子(數字都是假的):微軟開發Office,需要1000萬美元成本,賣一份Office是100美元,則賣10萬份時,收支平衡。但是下面是關鍵:後面每一賣一份,可以認為是淨賺100美元,因為成本(主要是開發成本)(幾乎)不隨著規模而上升。當然這是理想情況。
類似,你開一個網站,1000個人訪問,成本為1000,則一萬個人訪問時,成本大概在1250,而不是10倍。反過來,假設你開實體的書店,僱傭20個人,成本為1000,則你再開一家書店,那麼成本必然為2000,就是近乎成倍增長的。其擴張的邊際效應不是很高。這是因為,絕大多數實體行業,硬體(書店的租金、裝修、稅收)都是支出的大頭,無法避免;唯獨軟體行業,硬體(伺服器、場地)相對便宜,而人力非常貴,所以擴張容易。
所以,開公司的資本家更關心擴張:如何從1000使用者增加到1萬使用者,因為使用者越多,成本越低,這也是startup“燒錢”的原理。換句話說,使用者數跟利潤成線性的正比,但使用者數跟支出只成類似對數的關係。一個startup現在有100萬使用者,收入100萬,但開發和維護需要300萬,每年虧200萬——但不要緊,如果使用者能擴大到500萬,收入就是500萬,開發和維護可能也只需要400萬,每年就淨賺了,使用者擴大到5000萬——恭喜你,公司上市了,裡面很多人財務自由了。這種夢想驅動下,資本家有必要省那300萬的人力錢麼?
使用者數自然由產品質量決定,產品質量則由程式設計師以及其他職位決定。這就決定了資本家更注重使用者和產品質量,而不是程式設計師拿多少錢,他們願意多開點錢,以換取程式設計師的忠誠和賣力。
程式設計師這個職業的確是普通技工,是工人階級。但我個人最大的感受是:這可能是人類文明中第一個出現的技工中需要熱情和士氣的工種。換句話說,從前的工人,士氣高低、技能熟練與否、創新精神如何,對整個工業層面影響不大,因為每個人的工作比較固定而且簡單,比如銀行收銀員,掃大街的;但是程式設計師不一樣,一流的程式設計師如果士氣高能力強,有精力,一個頂5個10個二流程式設計師太正常。至於第九流的程式設計師,更是隻有危害,沒有貢獻,是屬於破壞者,完全否定了人多的作用。
所以這就顛覆了傳統的“換誰都能幹,不干你滾蛋”的對工人的蔑視。就美國而言,資深的程式設計師找工作容易程度遠勝於底層的經理,收入往往也勝過。
想從一個學生成為一個標準的程式設計師需要經過很多歷練,中間堅持不下來就會直接選擇放棄了,無論中間是自學成才還是參加培訓,不要覺得交了錢參加培訓就一定能找到工作。花錢去培訓可能會讓你更有動力去學習,但是培訓只是帶你去入門,後面能走多遠還是要靠你的學習能力以及持續不斷的努力,如果你認為花錢就可以高枕無憂,那麼你可以放棄這個行業了。
網際網路IT行業工資高還有一個原因,IT公司屬於輕資產型公司,人力資源是唯一的成本,人是唯一生產力,只要有一幫會程式設計的人就可以開個公司。行業飛速發展,對IT行業人才的需求遠大於畢業生+培訓班所能提供的,為了能找到合適的人才,IT公司就需要不斷提高薪水,與其他競品公司競爭人才。
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