KRAFTON首次公佈《越來越黑暗手遊》預告片
KRAFTON, Inc.釋出了即將推出的遊戲《越來越黑暗手遊》的首個預告片,該遊戲目前由KRAFTON的創意工作室Bluehole Studio研發,預告片完美地展示了遊戲的玩法和概念。
透過《越來越黑暗手遊》(Dark and Darker Mobile)官方YouTube頻道公開的這段預告片,首先呈現的是一位武士形象的冒險者,手持劍盾,進入一座地下城。這位冒險者在躲避敵人和陷阱的同時找到了深處的寶藏,但卻不幸遭到了另一名盜賊形象的冒險者,用武器從背後攻擊倒地。透過這段預告片,玩家可以初步領略到以地下城逃脫為主題的《越來越黑暗手遊》的核心遊戲玩法,遊戲以逃生為主題,背景設定在黑暗、陰鬱的中世紀低度幻想世界中。
KRAFTON計劃以這部首個公開的預告片為起點,未來將持續在官方頻道上推出更多有趣的《越來越黑暗手遊》相關內容。
《越來越黑暗手遊》是一款RPG遊戲,融合了戰術競技的“生存”元素,也有地牢探索型別的“探險”元素,還有RPG型別的各種成長元素。
冒險家可以在戰士、野蠻人、遊俠、賊盜、牧師等5種職業中選擇一個來建立角色。每種職業都擁有自己獨特的主動和被動技能,主動技能可以選擇兩種裝備在地下城中使用,被動技能則隨著角色等級的提升和裝備的數量逐漸增加。此外,每個職業可以使用的武器和防具的型別也不同,因此選擇不同的職業可以帶來不同的遊戲體驗。
《越來越黑暗手遊》提供了一系列的地下城內容。除了常規地下城,還有高階的冒險者才能進入的高階地下城。冒險者們需要透過挑戰這些高階地下城,獲取高階物品來提升角色的能力。另外,遊戲還計劃提供一種防禦類關卡式PvE模式為重點地下城,以及一種冒險者之間進行實力比拼的PvP核心內容的區域。
冒險者們可以透過在地下城中遇到的怪物、寶箱,以及在地下城裡與其他冒險者的戰鬥來獲取裝備和物品。這些裝備和物品也可以從商人那裡購買,透過完成這些商人提供的任務來增加親密度,從而獲得或購買更高階的裝備和物品。玩家可以用金幣和強化石來強化裝備,將獲得的裝備和物品收集在圖鑑中,可以產生角色增強的效果。
玩家可以透過夥伴系統招募AI角色或寵物作為冒險夥伴。這些夥伴可以組隊與冒險者一同進入多人地下城。隨著夥伴等級的提升,冒險者可以在地下城中享受到更強大的支援。在使用寵物系統時,冒險者在進入地下城時可以獲得增強效果。
KRAFTON計劃今年內在全球推出《越來越黑暗手遊》。同時,將借鑑《PUBGM》等遊戲在手遊市場中的成功經驗,進一步搶佔全新型別的手遊市場。
透過《越來越黑暗手遊》(Dark and Darker Mobile)官方YouTube頻道公開的這段預告片,首先呈現的是一位武士形象的冒險者,手持劍盾,進入一座地下城。這位冒險者在躲避敵人和陷阱的同時找到了深處的寶藏,但卻不幸遭到了另一名盜賊形象的冒險者,用武器從背後攻擊倒地。透過這段預告片,玩家可以初步領略到以地下城逃脫為主題的《越來越黑暗手遊》的核心遊戲玩法,遊戲以逃生為主題,背景設定在黑暗、陰鬱的中世紀低度幻想世界中。
KRAFTON計劃以這部首個公開的預告片為起點,未來將持續在官方頻道上推出更多有趣的《越來越黑暗手遊》相關內容。
《越來越黑暗手遊》是一款RPG遊戲,融合了戰術競技的“生存”元素,也有地牢探索型別的“探險”元素,還有RPG型別的各種成長元素。
冒險家可以在戰士、野蠻人、遊俠、賊盜、牧師等5種職業中選擇一個來建立角色。每種職業都擁有自己獨特的主動和被動技能,主動技能可以選擇兩種裝備在地下城中使用,被動技能則隨著角色等級的提升和裝備的數量逐漸增加。此外,每個職業可以使用的武器和防具的型別也不同,因此選擇不同的職業可以帶來不同的遊戲體驗。
《越來越黑暗手遊》提供了一系列的地下城內容。除了常規地下城,還有高階的冒險者才能進入的高階地下城。冒險者們需要透過挑戰這些高階地下城,獲取高階物品來提升角色的能力。另外,遊戲還計劃提供一種防禦類關卡式PvE模式為重點地下城,以及一種冒險者之間進行實力比拼的PvP核心內容的區域。
冒險者們可以透過在地下城中遇到的怪物、寶箱,以及在地下城裡與其他冒險者的戰鬥來獲取裝備和物品。這些裝備和物品也可以從商人那裡購買,透過完成這些商人提供的任務來增加親密度,從而獲得或購買更高階的裝備和物品。玩家可以用金幣和強化石來強化裝備,將獲得的裝備和物品收集在圖鑑中,可以產生角色增強的效果。
玩家可以透過夥伴系統招募AI角色或寵物作為冒險夥伴。這些夥伴可以組隊與冒險者一同進入多人地下城。隨著夥伴等級的提升,冒險者可以在地下城中享受到更強大的支援。在使用寵物系統時,冒險者在進入地下城時可以獲得增強效果。
KRAFTON計劃今年內在全球推出《越來越黑暗手遊》。同時,將借鑑《PUBGM》等遊戲在手遊市場中的成功經驗,進一步搶佔全新型別的手遊市場。
相關文章
- KRAFTON 公佈新遊戲《越來越黑暗手遊》Raft遊戲
- 為什麼線上辦公套件越來越流行套件
- 視覺上越來越扁平,互動上越來越擬物視覺
- Chrome越來越臃腫Chrome
- TypeScript 正在越來越重要TypeScript
- C# 中的 is 真的是越來越強大,越來越語義化C#
- 越來越討厭爬蟲爬蟲
- 越來越“簡單”的JavaJava
- javaScript正變得越來越流行JavaScript
- 越來越鋒利的C#C#
- 人工智慧的影響正變得越來越難以預測人工智慧
- 當軟體更改的成本代價越來越低,你的產品就會越來越強!!!
- 蘋果告別“高大上” 越來越向安卓和中國使用者靠近蘋果安卓
- 為什麼前端工作越來越難找了?前端
- 大資料分析為啥越來越重要大資料
- 國產網路卡:你可以越來越相信國產
- 談一談越來越難做的前端前端
- 程式設計師越來越值錢了程式設計師
- iOS9.3.3完美越獄已攻破 由希臘團隊公佈iOS
- photoshop2022破解版出來了,p圖越來越智慧,使用越來越簡單
- 社交媒體,智慧演算法使得生活越來越狹隘,越不自由演算法
- 遊戲公司做影視:我們越來越認真了遊戲
- 你是如何離程式設計越來越遠的?程式設計
- 為什麼專案管理平臺越來越普及?專案管理
- Omdia:RISC架構變得越來越受歡迎架構
- 現實:程式越來越複雜。目的:可維護。
- 開發人員越來越重視安全編碼
- 越來越便捷的全球商務–資料資訊圖
- 【日記】感覺自己越來越擺了(546 字)
- 程式設計師越來越多,為啥工資反而越來越高?程式設計師
- 錢景美好,遊戲廠商越來越喜歡廣告了遊戲
- Google 搜尋演算法是如何越來越懂你的?Go演算法
- 越來越簡單的資料類定義:named tuple
- 流量越來越貴?降本增效--程式化廣告投放
- 短壽魔咒下,數值卡牌遊戲越來越難了遊戲
- 杭州現在的phper感覺越來越不好待下去PHP
- 你有沒有感覺網頁越來越臃腫了?網頁
- 財報顯示騰訊越來越像一家遊戲公司遊戲