遊戲公司做影視:我們越來越認真了

遊資網發表於2020-02-25
在嘗完了《魔獸爭霸:重製版》的玻璃渣子之後,“暴白”們終於等到了一個像樣的訊息:

動視暴雪工作室聯席總裁Nick van Dyk在領英上公佈,暴雪旗下兩個重量級IP《暗黑破壞神》與《守望先鋒》都將拍攝屬於自己的動畫劇,其中動畫版《暗黑破壞神》將由Netflix製作發行並登陸自家平臺。

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把“魔獸”、“星際”、“大菠蘿”這個幾個重量級IP變成電影和劇,暴雪是認真的!

除了暴雪,遊戲大廠們紛紛涉足影視製作,如今它們早就不再是找個合作伙伴“玩票試水”了,而是在嚴肅地開闢自己的新業務。

今天文章的主角,就是那些把技能樹點到影視行業的遊戲公司們。

我們要詳細扒拉扒拉他們在做“遊改影視”時付出的努力和掉過的坑,盤點你也許沒聽過的幕後故事。

暴雪:遊戲圈的製片廠

暴雪在遊戲圈素有“暴雪製片廠”之稱,“用心做CG,用腳做遊戲”說的就是暴雪,他家遊戲CG製作之精良,許多專攻影視的工作室也無法望其項背。

要說暴雪是遊戲公司裡第二會拍片的,恐怕沒人敢說自己是第一。

至於承包給傳奇和環球的電影版《魔獸》,只能說仁者見仁了……

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△ 《魔獸》(2016)

光說不過癮,給大家上幾張圖重溫一下:

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△ 《暗黑破壞神3》

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△ 《暗黑破壞神4》預告

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△ 《守望先鋒》

前文提到牽頭暴雪與Netflix合作劇版《暗黑破壞神》專案的Nick van Dyk,在“遊改影視”方面可謂經驗豐富。這裡我們不得不提下一款名為《小龍斯派羅的大冒險》的遊戲。

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它是第一款支援NFC玩具互動的遊戲,玩家將特定角色的玩具放在遊戲配套的底座上,玩偶的形象就會傳入到遊戲機的螢幕上,玩家的遊戲存檔也可以儲存在玩具中。

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是不是聽起來有點耳熟?沒錯,任天堂的明星產品Amiibo就是這款玩具的後來者。

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《小龍斯派羅的大冒險》遊戲賣了100萬份,配套的玩具銷量卻有2500萬套,總銷售額超過5億美金。

2015年11月,動視暴雪宣佈成立影視公司,專門改編自家IP,第一部作品就是Netflix上的12集動畫《寶貝龍學院》,Nick van Dyk正是動畫的製片人。

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據Nick所說,動視暴雪這次和Netflix合作的動畫版《暗黑破壞神》風格會很接近另外一部Netflix遊戲改編動畫——《惡魔城》。

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個人覺得這種偏日漫的黑暗系畫風和“大菠蘿”還是比較契合的,各位大可期待一下這部劇未來的樣子。

育碧影業:漸入佳境

看完動視暴雪,我們再來聊聊另一家非常看重遊戲改編影視的公司——法國老牌遊戲大廠育碧。

育碧的遊戲題材奇幻巨集大,經常涉及歷史與時空的交錯,非常適合改編成電影。其旗下兩大重量級IP《波斯王子》和《刺客信條》也先後被改編成了電影。

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其中王子公主雙全的《波斯王子》被迪士尼看中,由長相頗有幾分異域風情的傑克·吉倫哈爾扮演王子,另一邊則是由好萊塢金牌製作人,《加勒比海盜》系列製片人傑瑞·布魯克海默把控全域性。

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△ 育碧遊戲《波斯王子:時之刃》

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電影《波斯王子:時之刃》

但完全脫離了育碧的《波斯王子:時之刃》只能說是一部票房不錯的好萊塢爽片,既沒能收穫遊戲玩家的芳心,也沒能戳中非遊戲玩家的G點,就像無名的王子被迪士尼賦予的新名字達斯坦一樣,響亮卻沒能深入人心。

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也許是吸收了《波斯王子:時之刃》的教訓,育碧痛定思痛,終於在2011年成立了自己的製片公司——育碧影業(Ubisoft Motion Pictures)。

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在試水作《瘋狂的兔子:入侵》落地之後,育碧影業立刻投入了電影版《刺客信條》的改編工作中。

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△ 《瘋狂的兔子:入侵》

“法鯊”邁克爾·法斯賓德主演並擔任製片人的《刺客信條》最終只收獲了2.4億美金的全球票房和撲街的口碑。

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至此《刺客信條》電影續集便是遙遙無期,育碧影業的其他幾個遊戲改編影視專案,包括《看門狗》、《幽靈行動》、《孤島驚魂》、《細胞分裂》等電影也進入了無限期的擱置。

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△ 育碧的“遊改影視”計劃

直到2019年E3展上,育碧才重新公佈了自家遊戲改編的影視專案,其中就有和Netflix合作的《全境封鎖》電影版,由“勞模姐”傑西卡·查斯坦和傑克·吉倫哈爾主演;

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以及將在蘋果流媒體Apple+上推出的《神話任務:群鴉盛宴》。

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《神話任務:群鴉盛宴》是一部講述遊戲開發者團隊生活的喜劇,2月7號上線後口碑相當不錯,對開發遊戲幕後的故事感興趣,或是想一睹育碧工作室的話不妨找來看看。

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Square Enix:專注CG動畫

歐美系遊戲公司之外,在佔據遊戲圈半壁江山的日系廠商中,有那麼一家也是在影視改編上登峰造極,那就是大名鼎鼎的SQUARE ENIX(史克威爾·艾尼克斯)。

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早在史克威爾和艾尼克斯兩家公司還未合併的時候,史克威爾就看準了遊戲改編電影的市場,成立了史克威爾影業。

史克威爾影業在首部作品——《最終幻想:靈魂深處》上投入了大量經費,其CG製作的水準在當時可以說是打遍天下無敵手;

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但由於過分偏向歐美化的美術風格和偏離《最終幻想》的設定,這部電影把史克威爾賣遊戲的錢都賠進去了,收回的票房幾乎和女主角頭髮效果的成本相當。

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△ 2001年《最終幻想:靈魂深處》極致的CG效果,在那個年代是相當震撼的

就這樣,史克威爾影業留下了《最終幻想:靈魂深處》和動畫版《黑客帝國》9部短片中的一部之後就壽終正寢了。

SE旗下引以為傲的工作室Visual Works最初成立於1997年,二十多年間都在為SE遊戲製作高質量的CG動畫,SE出品過的遊戲裡,震撼到你的每一個開場和結尾CG幾乎都出自這家工作室。

作品從《最終幻想Ⅶ》開始,還有《星之海洋》、《殺出重圍》、《古墓麗影》、《殺手47》、《王國之心》,再到最近的《最終幻想Ⅶ重製版》,這家工作室可以說為SE立下了汗馬功勞。

Visual Works除了負責經營自家公司所擁有的動作捕捉技術工作室外,同時也一邊持續不斷地挑戰製作,以世界最高水準為目標的預錄動畫影像與即時運算過場影片。

2005年的CG動畫電影《最終幻想7:聖子降臨》就出自Visual Works之手。

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但後來的《最終幻想15:王者之劍》由於製作週期的問題,只能由Visual Works與其他近50家CG公司,分為三個組共同製作完成。

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由SE遊戲改編的真人電影《古墓麗影》和《殺手47》則是由老牌電影公司福克斯、派拉蒙和華納製作。

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SE和“全球影視娛樂霸主”迪士尼的淵源極深。20年前它與迪士尼合作的一款角色扮演遊戲《王國之心》,開啟了SE與迪士尼互動部門的合作。

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△ 《王國之心:夢中降生》(2002)

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△ 去年釋出的《王國之心3》

動畫巨頭迪士尼和追求極致CG畫面的SE合作甚歡,迪士尼把更多核心影視IP交給SE做遊戲開發,比如漫威的復仇者聯盟系列遊戲。

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△ 去年SE在E3上釋出的漫威“復仇者聯盟”遊戲計劃

隨著與迪士尼這樣的影視巨頭深度合作,SE與好萊塢越走越近,我們期待未來SE的電影水準能配得上他家的CG水平。

其他自制電影的遊戲公司

除了上面這三家,其實有不少遊戲公司都涉足了遊戲改編電影領域。

Rovio依靠遊戲《憤怒的小鳥》一炮打紅,後來成立了自己動畫製片公司,自己原創了兩部叫好又叫座的《憤怒的小鳥》電影,為手機遊戲改編電影開闢了新出路。

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“不務正業”的遊戲公司,我們國內也有。

2016年巨人網路就宣佈成立了負責影視業務的子公司——巨人影業,藉助《征途》手遊的熱度,《征途》的電影也是安排了起來。

雖說電影幾經改檔,最終也還未在大陸上映,但這部電影的特效鏡頭由國內頂尖特效團隊MORE VFX打造,不論經沒經歷過《征途》遊戲的“萬人國戰”都有理由觀望一下。

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從《魔獸》電影來看,騰訊這家擁有遊戲基因的網際網路公司還是很看重遊戲改編電影的,在Capcom遊戲《怪物獵人》宣佈開發電影的時候也是第一時間加入製作團隊,至於保羅·安德森能把這款動作遊戲改編成怎樣一部電影,只能今年9月見分曉了。

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其他國產的頁遊、端遊、單機改編電影諸如《龍之谷:破曉奇兵》、《賽爾號》、《古劍奇譚之流月昭明》等,質量似乎參差不齊,暫時還是按下不表了。

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“影遊聯動”已經成了娛樂產業明確的趨勢,“遊改影視”能否獲得成功,最關鍵的問題是——影視作品是否保留有能打動原IP粉絲的“靈魂”,而不是僅有原IP的樣貌。

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電影《刺客信條》“形”似而“神”無的“信仰之躍”

作為IP原創者的遊戲公司似乎在這方面佔有優勢。

事實上,遊戲大廠為了保證在大小螢幕上給自家IP一個“原汁原味”的故事,開始越來越深的涉足影視製作,甚至自建影視公司。

隨著科技革命,硬體升級,使用者認知的提升,“遊戲”和“影視”作為娛樂方式,界限已經在逐步模糊。

從較早期的《最終幻想》《古墓麗影》《生化危機》,到近幾年的《魔獸》《極品飛車》《寂靜嶺》《大偵探皮卡丘》等,“遊改電影”的方法論在不斷進化中。

“遊改影視”的完美形態會是什麼樣?真不知給我們答案的,會是電影人,還是遊戲人。


作者:黑松沙士
來源:極客電影(ID:geekimovie)

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