KRAFTON正式公開新遊戲專案《inZOI》的開發工作計劃
KRAFTON執行長CH Kim於4月30日正式公開了生活模擬遊戲《inZOI》的開發工作計劃。
釋出這份工作計劃的目的是為了滿足粉絲們對《inZOI》釋出的期待和好奇,圍繞該遊戲建立共識,並提供持續的溝通渠道。在公開的介紹影片中,《inZOI》遊戲的製作人兼總監 Hyungjun Kim親自出鏡,詳細介紹了《inZOI》公司的開發方向、主要功能以及發展歷程。
《inZOI》將“與使用者溝通”作為其主要發展重點,KRAFTON目標是在正式釋出之前廣泛聽取使用者的意見,並在遊戲開發過程中積極採納這些建議。
目前正在開發中的一些功能也首次亮相。這些主要功能包括:
此外,還分享了有關外掛開發的訊息,以便讓使用者能更輕鬆地創造和設計模式。透過“畫布”,使用者可以分享和討論他們的創作,《inZOI》的最終目標是成為一個創造性的工具。
製作人兼總監 Hyungjun Kim表示:“自去年首次釋出預告片以來,我們深感全球粉絲對《inZOI》的熱情關注。”他還補充說:“我們希望大家能夠繼續透過Discord或者其他社交媒體渠道,給我們提供真實且多元的反饋。”
工作計劃相關第二部分影片內容也將於今年五月釋出,內容主要是由社群負責人透過 Discord 收到的粉絲提問向製作人發起問答,製作人Hyungjun Kim 將予以解答。《inZOI》於去年2月開通了Discord,並於近期開通了官方網站和YouTube頻道,計劃持續與全球粉絲保持積極溝通,一起等待遊戲的釋出。
《inZOI》是一款生活模擬遊戲,在遊戲中,玩家可以化身為模擬世界的主人,按照自己的意願去改變一切,從而在不同形態的生活中去體驗全新的故事。
釋出這份工作計劃的目的是為了滿足粉絲們對《inZOI》釋出的期待和好奇,圍繞該遊戲建立共識,並提供持續的溝通渠道。在公開的介紹影片中,《inZOI》遊戲的製作人兼總監 Hyungjun Kim親自出鏡,詳細介紹了《inZOI》公司的開發方向、主要功能以及發展歷程。
《inZOI》將“與使用者溝通”作為其主要發展重點,KRAFTON目標是在正式釋出之前廣泛聽取使用者的意見,並在遊戲開發過程中積極採納這些建議。
目前正在開發中的一些功能也首次亮相。這些主要功能包括:
- 遊戲角色“Zoi”可以駕駛或乘坐的“車輛”;
- 可以一起享受日常生活的“團體活動”;
- 過去行為對未來生活產生影響的“聲譽”系統;
- 可以調節城市的廣告牌、天氣、清潔度等的“城市編輯”功能;
- 可以創造並享受不同場景的“工作室”模式,
- 可以拍攝高解析度截圖的“照片模式”等。
此外,還分享了有關外掛開發的訊息,以便讓使用者能更輕鬆地創造和設計模式。透過“畫布”,使用者可以分享和討論他們的創作,《inZOI》的最終目標是成為一個創造性的工具。
製作人兼總監 Hyungjun Kim表示:“自去年首次釋出預告片以來,我們深感全球粉絲對《inZOI》的熱情關注。”他還補充說:“我們希望大家能夠繼續透過Discord或者其他社交媒體渠道,給我們提供真實且多元的反饋。”
工作計劃相關第二部分影片內容也將於今年五月釋出,內容主要是由社群負責人透過 Discord 收到的粉絲提問向製作人發起問答,製作人Hyungjun Kim 將予以解答。《inZOI》於去年2月開通了Discord,並於近期開通了官方網站和YouTube頻道,計劃持續與全球粉絲保持積極溝通,一起等待遊戲的釋出。
《inZOI》是一款生活模擬遊戲,在遊戲中,玩家可以化身為模擬世界的主人,按照自己的意願去改變一切,從而在不同形態的生活中去體驗全新的故事。
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